Salieri | 制作
彩虹 | 配音
上個月,一部名爲《中國遊戲紀事》的紀錄片在各大視頻平台上線,一度在玩家圈引起了熱議。
紀錄片有三集,分别以 " 拓荒 "、" 成長 "、" 破圈 " 爲主題,講述了中國遊戲行業近三十年的發展曆程,從早期的紅白機、街機,聊到後來的網遊時代,最後落到當下手遊繁榮、國内廠商站穩腳跟的現狀。
由于是講遊戲行業發展史,紀錄片在宣傳時就引起了很多玩家的興趣。不少人都提到想看看有沒有自己玩過遊戲的身影,或是親身經曆的曆史事件。不過,自從紀錄片第一集播出,網上的風評就開始急轉直下。
其中的一些片段,更是被做成搞笑集錦,以至于《中國遊戲紀事》被嘲諷是 " 充滿罐頭笑聲的國産紀錄片 "。
觀衆的心理産生落差并不奇怪。中國遊戲行業長達三十年的變遷,要濃縮在 100 多分鍾裏拍完,肯定無法面面俱到。而且從拍攝主旨、素材選用的角度看,《中國遊戲紀事》更像是一部專題片,而非紀錄片,什麽藍極速網吧、遊戲機禁令、版号寒冬不會作爲重要節點出現,也在意料之中。
但即便有各種客觀因素的限制,《中國遊戲紀事》也不能算一部好看的紀錄片,這讓我們覺得更加遺憾。
所以,在反複觀看這三集紀錄片之後,今天的視頻節目我們還是想聊聊《中國遊戲紀事》的問題,以及如果想拍得好看,在紀錄片中同樣的時間節點,還有什麽遊戲故事值得我們記住?
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