相關員工将獲得内部活水轉崗的機會。
文 / 嚴錦彥
今日有消息傳出,騰訊遊戲旗下 NExT Studios 國内創意工坊業務面臨業務及人員調整,相關員工将獲得内部活水轉崗的機會。多位有關人士向葡萄君證實了這一消息。在創意工坊以外,NExT Studios 整體及《重生邊緣》等項目及業務不受此影響。
NExT 成立于 2017 年,全稱爲 New Experience and Technology,即新體驗與技術。2021 年 NExT Studios 劃分到 IEGG 架構下,國内部分的業務劃分在新體驗與技術部,此次調整涉及到其中的創意工坊組。
在不少人心中,NExT 是騰訊内部相對特别的一家工作室。成立早期,他們強調自下而上的 " 部落式 " 創意工作模式:任何人都可以提出想法,組成項目小隊,并且立項不限定品類、平台,但要求是必須具備令人印象深刻的長闆。
在該文化下,NExT 創作出了不少口碑不錯的 " 獨立遊戲風格 " 産品,包括《彩虹墜入》《疑案追聲》《隻隻大冒險》《不思議的皇冠》《幽林怪談》等等。
《疑案追聲》在 Steam 獲得了 96% 的好評
不過,早期鼓勵全員孵化的粗放式創意模式也并非适合所有人,據相關人士稱,有些人在原型提案被否定後,失去了動力,沒有堅持孵化。
于是在 2020 年前後,NExT 成立了創意工坊小組,由《疑案追聲》制作人張哲川帶隊,旨在把适合做創意孵化的 T 型人才聚集到一起。
2021 年,創意工坊團隊推出了 "Gameplus 遊戲 +" 研究項目,探索遊戲與外部媒介結合的多種形式。目前該項目已推出了《寫首詩吧》《時之形》兩款産品,後者獲得了不少國際遊戲設計獎項提名。
據多位信源透露,NExT 成立早期并不需要背負騰訊遊戲的業績壓力,在公衆眼裏,它爲騰訊提供的更多是品牌價值。不過從近兩年開始,或許是迫于行業環境的影響,NExT 也開始受到限制。
從外部表現上來看,近兩年來 NExT 确實沒有再推出過 " 獨立遊戲型 " 的創意産品;有内部人士表示,2020 年工作室就砍掉了不少創意工坊孵化的原型 demo,原因或許是判斷最終發行效果達不到預期,甚至收不回成本。
要知道,在騰訊這種龐然大物裏面,内部組織結構和人員協作複雜,除開研發小組幾人的工資成本,背後還會消耗更多資源。有人告訴葡萄君,即使是《疑案追聲》這樣的成功項目,在推出手遊版之前也還是處于沒有回本的狀态。
因此在這兩年裏,NExT 内部人員都希望找到自負盈虧的方式。
2021 年,NExT 被劃到了 IEG Global 的架構之下,期間他們還在持續研發一些體量更大的 "2A 項目 ",比如戰術射擊網遊《重生邊緣》就将于今年夏季與玩家見面。
而在創意工坊的業務方面,葡萄君了解到《疑案追聲 2》已經立項研發。同時他們還立項了一款玩法創新的商業化手遊,并已接近完工。
去年 11 月 NExT 負責人沈黎離職後,NExT 從年初開始便陷入了一陣組織結構調整的動蕩。最近幾日更是确認了創意工坊小組裁撤的消息,其相關項目後續或許也将關閉。
在 2018 年國内獨立遊戲剛開始湧現的年代,不少大公司都曾在這個領域布局并立項,但随着越來越多的現實問題接踵而至——小衆市場的局限、萬裏挑一的創意難度、難以承擔的人員成本……大部分公司最後也無奈放棄了這一領域。在所有相關嘗試裏,NExT 算是成績最爲突出的一個案例。但如今創意工坊的業務調整,再度證明在當下的市場環境,類似的嘗試或許還是太奢侈了。
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