在玩法中感受異文化氛圍
《奇娅》的制作者們來自一個位于南回歸線附近,叫做 " 新喀裡多尼亞島 " 的海島,這裡有着極其豐富的生态資源與獨特的文化傳統。《奇娅》的制作靈感,十有八九從一開始就來自這裡。
在于自己家鄉的風景,這幫制作者絲毫沒有掩飾自己熱情的意思。在經過多年的開發後,《奇娅》終于成為他們用以向全世界玩家傳達這片地區魅力的最好手段,而我們也非常有幸地在邀請之下,成了這趟海島之旅的搶先體驗者之一,在不算太長的試玩版本中,對這款作品的玩法與世界觀有了基本的了解。
" 寫給故鄉的情書 " ——這個形容老套卻精準
《奇娅》的故事發生在一個以 " 新喀裡多尼亞島 " 為原型的小島(準确來說是群島)上,而遊戲的标題 " 奇娅 ",便是這個故事中主人公的名字。要說這裡與現實世界最大的不同,那大概就是這個故事中除了人間天堂,還有不可思議的 " 神奇力量 " 了。
在本次試玩中,我們簡單體驗到了奇娅為了救回父親,在尋找貢品的路上結交新朋友的故事。雖然沒有對故事内容進行更多說明,但我們卻可以通過遊戲中的簡述得知,奇娅的父親被當地的邪惡統治者所綁架,在一種名為 " 靈魂跳躍 " 的特殊能力幫助下,奇娅踏上了拯救父親的旅程。
不可否認的是,《奇娅》對 " 開放世界 " 的理解,顯然像近年大部分獨立遊戲一樣,也受到了《塞爾達傳說:曠野之息》的影響——地圖上沒有滿眼的問号,大部分可互動要素的位置信息被弱化,玩家甚至隻能通過周遭環境對自己的準确位置進行推斷,這确實在一定程度上激起了自主探索的欲望。
不過,雖然在遊戲構架上借鑒了《塞爾達傳說:曠野之息》的設計,《奇娅》卻沒有将前者那套拯救世界的東西作為自己的核心——盡管奇娅的父親被抓走,但這并不妨礙制作者們為故事添上濃重的童話色彩。
事實上," 戰鬥 " 要素在遊戲中所占的比重并不算太多(至少在試玩版本中是這樣的)。更多時候,玩家都好像漫步在一個景色優美、民風淳樸的人間天堂,這裡沒有攔路搶劫的怪物或匪徒,動物們友善得吓人,就連大反派手下作惡的匪徒們,都是看上去人畜無害的 " 布條士兵 ",使得玩家可以把更多心思放在感受文化與欣賞景色上,更不需要擔心奇娅有什麼生命危險。
不過," 利用特殊裝備與能力在海島上展開的冒險 " 依然可以說是本作玩法的重心所在。比起其他學習《塞爾達傳說:曠野之息》的作品,《奇娅》似乎也更注重對 " 物理效果 " 的表現——比如,遊戲鼓勵玩家利用樹木枝幹的彈性進行跳躍,奇娅的動作會被其他物品的碰撞效果打斷,而整個遊戲最核心的玩法 " 靈魂跳躍 ",也建立在其精準的物理演算基礎上。
正如它名字所示的那樣," 靈魂跳躍 " 是一種可以将靈魂跳躍至其他物質上的特殊力量。在遊戲過程中,玩家可以将操作權附着于大部分物品和動物的身上,借此向敵人丢出物品,或者獲得不同動物的行動能力。借着海島上豐富的生态與物資種類,這種能力很快也将成為最有效的代步工具,更不用說 " 附身于某件物品 " 這件事情本身就挺有趣的。
附身于油燈,将其投向敵人
順帶一提,光是在試玩版中,我便已經嘗試了附身在魚、螃蟹、狗、野豬、鹿、海龜、蜥蜴,以及三四種鳥類的身上,它們每種都有着不盡相同的能力與行動方式。而根據開發者的介紹,正式版遊戲中登場的動物種類還将多達三十種以上。
附身在一條擱淺的拿破侖魚身上,真的挺好玩
不過,就像開頭說的那樣,在身為一部有着獨特玩法的開放世界遊戲的同時,《奇娅》還是一部創作者們傾注了熱情,試圖展現自己家鄉魅力的 " 文化宣傳片 " ——你幾乎能夠從遊戲中的任何段落看到這點。
試玩版的故事中,奇娅在完成了與當地人的約定後,被邀請參與了一場盛大的村莊派對。在派對上,除了當地語言演唱的美妙歌曲外,玩家還需要配合音樂彈奏奇娅随身攜帶的 " 尤克裡裡 ",将整場派對的氣氛帶向高潮。
實際上,這種帶有不少海島風情的弦樂器,在遊戲中有着相當重要的戲份。它可以控制遊戲中的天氣變化,更可以随時召喚用于 " 靈魂跳躍 " 的鳥類,而在 " 自由演奏 " 模式下,玩家更可以利用豐富的變化模拟出接近真實效果的尤克裡裡演奏,可見這把傳統樂器在遊戲中的地位之高了。
類似于這樣的元素設計,還體現在了遊戲的飲食與大量可收集要素上:在補充 " 靈魂跳躍 " 所需的能量時,遊戲會将鏡頭給向一道道特色海島美食;帶有地方元素的圖騰木雕與編織藝術品是重要的可收集品;某些地貌和場景,更是直接搬自新喀裡多尼亞當地的風景名勝。對地球另一邊的國内玩家來說,僅僅是接觸這些要素本身就有着重要的意義。
更讓我感到高興的是,制作者似乎沒有将對于家鄉文化的熱情強加在玩家身上的意思。總的來說,《奇娅》試玩版展示的遊戲難度不高(甚至可以說偏低),類似于尤克裡裡這樣的情節,也可以通過自動演奏來跳過。遊戲的目的,更多是将玩家置身于進行塑造的 " 氛圍 ",并将一些傳統的玩法填充在其中。至少在不算太長的試玩版中,這套邏輯非常有效,也讓我樂在其中。
" 競速 "" 射擊 " 之類的傳統小遊戲在《奇娅》中也不算少見
當然,身為一款以展現 " 物理效果 " 為重心的 " 開放世界遊戲 ",《奇娅》自然也會帶有某些你能想到的常見 BUG。
好在,本作目前仍處于開發階段當中,那些基于物理演算産生的現象或許無法徹底消失,但也一定會比當下變得更好。而要是你在玩膩了那些從頭到尾都在模仿前人的開放遊戲作品,或者對于島國獨有的文化氛圍感到好奇,那麼《奇娅》的正式版絕對會有超出當下的期待價值。
至少我是這麼覺得的。