9 年時間裏,我們和我們周圍的事物會産生多麽大的變化?
一款遊戲也許就能給出答案。上周末,我參加了《王者榮耀》9 周年的 " 共創之夜 " 周年慶晚會,那是一場非常盛大、精彩的慶典,你幾乎能在所有的社交媒體上看到它,從中感受到一種熱情、時髦和有趣的勁頭。同一天,《王者榮耀》官方也再次對外公布了最新的 DAU 數據——有超過 1 億玩家共同慶祝遊戲 9 周年。
一款遊戲要做到這一點并不容易,但《王者榮耀》不是一款普通的遊戲。如今人們提起它,往往會冠上一些原本很少用來形容遊戲的前綴:" 國民 "" 現象級 ""IP"" 文化 ",然後用一系列龐大的數字作爲注腳。而《王者榮耀》也的确做了許多遠超遊戲自身的事:它把遊戲裏的技術投入無障礙領域,把傳統文化、非遺技藝做成皮膚,還開展過文物修繕、鄉村振興、成長守護等各種公益活動——不論玩不玩遊戲,我們都能在生活中的方方面面看到它。
不過,對于玩家來說,《王者榮耀》似乎又保持着初次見面時的樣子。就像經常對玩家說的那句 " 感謝遇見每個不可或缺的你 " 那樣,它并沒有因爲獲得了巨大的成功就陷于宏大叙事,而是始終關注玩家的生活,與每一個人相互關聯:在春節,它把人們對自我和世界的期待用浪漫的方式拍成短片,連結人與人之間的情感體驗;講述英雄故事時,它的鏡頭裏不僅有詩意與俠義的李白,還有許許多多離家打拼、爲了生活而奮鬥的普通人。不論曆史還是當下、虛拟還是現實,我們從《王者榮耀》中一直能看到 " 人 " 與 " 人情 "。
于是,在這個時候,我選擇與幾個普通的玩家聊一聊,聽聽他們的故事。這些故事往往與情感和經曆有關:有人發現了自己的競技天賦,有人把不服輸的精神同時貫徹在遊戲和生活中,有人用遊戲作爲友情的紐帶,有人在與他人的交流中找到了自己的價值。
這是人們與《王者榮耀》的故事,也是成長的故事。
" 發現自己有那麽一點天賦 "
開開,24 歲,前職業選手
我是 2016 年接觸到《王者榮耀》的,到現在也有 8 年了。當時沒有電腦,我隻能玩手機上的 Moba 遊戲。
2019 年,我開始認真玩《王者榮耀》,因爲發現自己還是有那麽一點天賦。那年 9 月,我就打上了職業比賽,最開始是在 EStar,後來又換過幾家俱樂部。
讓我印象最深刻的比賽是 2023 年的 " 幸運杯 ",是主播 Gemini 主辦,在鬥魚直播平台上舉行的。其中一場,我的隊伍面對的是蘇州 KSG 一隊首發,雖然 3 盤全是逆風,但所有人都非常有韌性,一直堅持尋找機會。最後一盤,我玩太乙真人,在風暴龍王刷新時出其不意地秒殺了對面中單,隊友也非常默契,順勢拿下龍王,一撥終結比賽。最終,我們 3:0" 零封 " 對手,大家都非常激動。
電競已經成爲《王者榮耀》的重要組成部分
現在我已經不是職業選手了,但工作還和《王者榮耀》有關。有空的時候,我也會和朋友一起參加《王者榮耀》的線下活動,連音樂劇也買了票——雖然是爲皮膚買的。那些活動我覺得氛圍都挺好,确實有種 " 國民遊戲 " 的感覺。
打職業很吃天賦,也很辛苦,許多人付出了努力,最終還是會有遺憾。比賽雖然有輸有赢,但在《王者榮耀》賽場上那種熱血澎湃的感覺,讓我十分難忘。
" 争強好勝不是壞事 "
桃子,42 歲,公司職員
第一次玩《王者榮耀》應該是在 2017 年,當初 " 入坑 " 的理由,時間太久遠,我已經不記得了。但如果要總結,那麽我會說 " 想赢 "。
我玩《王者榮耀》一般是單排,最喜歡玩射手。每當自己輸出特别高,就會很有成就感,能當上 MVP 就更好了。
很多時候,你能從玩遊戲上看出人的性格。我屬于勝負心特别強的人,7 年下來玩過上萬局遊戲,投降的次數可能不超過 5 把,不到最後堅決不放棄。
在工作和生活中,我也是這樣。有時候會因爲性格和人起沖突,但有些事往往就需要靠着一股 " 不争饅頭争口氣 " 的勁頭才能堅持下來。遇到困難時,我會對自己說,在遊戲裏不認輸,現實中也一樣不能認輸;在遊戲裏可以抓機會逆風翻盤,現實中想抓機會雖然更難,但也要勇敢地去做,即使輸了,至少不會後悔——這一點,遊戲和生活其實是一樣的。
" 相遇,并行,再相遇 "
粥粥,21 歲,學生
我第一次接觸《王者榮耀》是和同學一起,而遊戲也給我帶來了更多的朋友。
我在《王者榮耀》裏認識了一個比我小 3 歲的妹妹,雖然彼此時間都不多,也會經常在一起玩。後來,我們又聊了許多現實生活中的事情,她告訴我自己住在哪個城市,家裏有個弟弟,還有一些學校裏的煩惱。學習變得更忙之後,我們就很少打《王者榮耀》了,但還是會互相發消息。
這種平淡的友誼維持了很長時間,比我想象的還要久。可能是因爲 3 歲的年齡差距 " 剛剛好 ",她會在一些事情上向我征求意見,比如升學的時候是去讀高中還是職校,她想學的專業媽媽不允許,要怎樣和媽媽溝通等等。我們還會互相在微信朋友圈裏點贊。
讀了大學之後,我、我的室友有時還會和妹妹一起,3 個人組排《王者榮耀》。在我看來,這樣的友情雖然沒有多少跌宕起伏,但隻要維系我們的紐帶一直在,它就會一直持續下去。
" 感謝遊戲搭子,陪我走出低谷 "
蘋果,28 歲,事業單位員工
玩《王者榮耀》七八年,我有不少 " 遊戲搭子 ",有些是生活裏的朋友和同學,有些是在網上,或者幹脆在遊戲裏認識的。我們的水平差不多,赢了互相鼓勵,輸了互相吐槽。
對于我來說,遊戲搭子是一群十分特殊的朋友,我很慶幸有這樣一群朋友在。記得前幾年,有一次我遇到了一件很痛苦的事,雖然心裏知道自己沒錯,但情緒上就是很難走出來。
我的遊戲搭子知道了,就對我說了許多鼓勵和支持的話。那時候我們甚至還沒見過面,所在的城市距離很遠,彼此工作都很忙,但她還是一有時間就和我一起玩遊戲。我知道,她可能不是真的想玩遊戲,隻是想幫我分散注意力,陪我散心。
後來,我走出了低谷。非常感謝能有這樣的朋友陪伴,這也是我在遊戲中最感動的時刻。
如今人們提起《王者榮耀》時," 陪伴 " 這個詞出現的頻率很高
" 在劇場感受《王者榮耀》"
朔望,27 歲,互聯網大廠員工
2023 年 2 月,我在北京一家劇場看了《王者榮耀》舞台劇《摘星辰》。當時,線下活動還沒有完全恢複,遊戲行業能有這樣一場演出,大家都很樂意參加。
記得現場人很多,有遊戲玩家,也有演員粉絲,無數的人在花籃和海報間穿梭。《摘星辰》本身講了一個很經典的少年英雄成長故事,裏面還有不少遊戲梗,作爲舞台劇和粉絲向作品都是合格的,也給了喜歡這款遊戲的人們一個分享快樂的機會。
《摘星辰》音樂劇拓展了 " 王者榮耀 " 的故事
我特别注意了周圍一些帶孩子來看演出的家長,他們應該也很享受這樣的時刻。孩子們未必玩過遊戲,卻也被豐富的視聽效果吸引住了。
我想,不論出于什麽原因,有家長願意在周末晚上帶着孩子看一場遊戲改編的音樂劇,都是一件值得欣慰的事。這至少說明,來到劇場的父母們相信,孩子坐在觀衆席上,可以看到一些美好的東西。而它也會給孩子留下印象:遊戲不是大人聞之色變的洪水猛獸,而是一件親和、美麗、值得喜愛的事情。
" 意外的收獲 "
浩宇,26 歲,公司職員
《王者榮耀》我其實玩得不太多,水平不算高,也不是很在意排名。
不過,我平時喜歡聽相聲,有一些喜歡的相聲演員,而我最喜歡的一個相聲社基本上全員都是《王者榮耀》玩家。有一次,我去天津看他們演出,路過後台,正好瞥見我最喜歡的一位演員正坐在休息室門口的沙發上,聚精會神地玩《王者榮耀》。
他們經常把遊戲内容帶到相聲表演裏——雖然是内部梗,卻不會冷場,這應該也能說明《王者榮耀》已經很 " 國民 " 了吧。當然,對于我來說,這件事更像是一份意外的收獲,與喜歡的事物擁有了一個新的共同點。除了劇場,我們可能還會在遊戲裏遇上。
除此之外,我還能在不少聯動活動裏發現《王者榮耀》,像是敦煌研究院、李白故裏等等。有時候,不玩遊戲的朋友也會和我說,有些東西看起來很有意思。
《王者榮耀》是個 Moba 遊戲,有競技的部分,但時間長了,大家對它的感情也是很溫暖、很輕松的。在一些線下活動,我看到不少 20 多歲的女生 Cos 成喜歡的角色參加,也有人爲了喜歡的戰隊和選手,提前幾個小時從外地趕來;還有的人已經結婚、有了孩子,全家一起來現場玩。
《王者榮耀》2024 周年慶現場,有不少家長帶着孩子來參加
關于遊戲在人們生活中的位置,我不想用 " 提高 " 這個詞,聽起來顯得生活的每個方面都應該有個比較級,誰就比誰更重要似的。我隻是想說,遊戲在人們的生活中走得越來越近、越來越深了。
" 遊戲策劃,下地去種田 "
小王,《王者榮耀》運營
《王者榮耀》是我的工作。具體來說,我的職責是雙向溝通,一邊聽取玩家的聲音,一邊把遊戲的改動彙報給玩家。
壓力和挑戰當然是有的,畢竟要向玩家傳遞的細節很多,既要保證準确和高效,也要采取輕松有趣的方式。
提起好玩的事,今年 6 月的 " 送策劃幹農活 " 算是一件。以前經常有玩家調侃,《王者榮耀》的活動是 " 農活 ",于是我們在《策劃開麥了》欄目裏發起投票,讓玩家選擇與策劃交流的形式,結果玩家都選 " 幹農活 "。
後來,我們真的讓策劃和一些 KOL 在芒種節氣當天去稻田裏插秧了。稻田都是水田,地裏很難走,有策劃陷進去出不來,找人幫忙,結果兩個人一起摔倒," 雙排連跪 "。還有個策劃直接歪在田裏,姿勢很搞笑,被人 P 成了馬超表情包。
在現場,策劃們一邊 " 連跪 ",一邊讨論玩家提出的問題
當然,我們也知道,玩家們之所以會 " 拷打策劃 ",是因爲他們喜歡玩《王者榮耀》,希望在遊戲裏獲得快樂。而我們也願意給玩家更好的服務,盡量迅速、有效地解決玩家反饋的問題。
值得一提的是,這次活動也是《王者榮耀》在助農實踐上的一次嘗試,活動當天是芒種,玩家被 " 策劃種田 " 吸引而來,随後在這種更有趣的内容裏看見了插秧、耕耘的辛苦。同期,我們還在推出相關公益活動,鼓勵玩家在中國鄉村發展基金會善品雲農場小程序上認養農産品,親身實踐助農行動。
現在,那時策劃種下的水稻也收獲了,我們會在周年慶期間以 " 王者官谷 " 的形式發放給玩家。
我也希望,自己的工作也能不斷收獲果實。
結語
在講述的過程中,不止一個玩家向我提到了 " 國民級 " 這個詞。我問他們," 國民級 " 意味着什麽。
一個玩家說,他随時随地都可以 " 打開手機來一盤 ",這種陪伴感讓他覺得,在生活的壓力之下,還有輕松的、屬于自己的快樂。
另一個玩家說,《王者榮耀》可以在生活中無處不在,即使沒有太多時間玩遊戲,還能看視頻、直播、電競比賽、動畫、舞台劇……它已經成了生活的一部分。
還有一個玩家說,她曾經參加過《王者榮耀》舉辦的公益活動,通過喜歡的遊戲去幫助别人,傳遞一點小小的善意,是她對于 " 自我 " 的一種表達。
在我看來,這些回答更像是人們用各種各樣的方式記錄與《王者榮耀》一起度過的時間—— 9 年裏,《王者榮耀》成長爲更優秀、更成功的遊戲,它的影響力到達了難以企及的高度;同時,9 年時間也足以讓一個青年走向成熟,闖蕩世界,品嘗生活中的美好與酸澀。
更重要的是,在這段時間裏,人們與《王者榮耀》成了朋友,成了家人。如今,許多人的休閑時光不一定都在《王者榮耀》裏度過,但我們也知道,《王者榮耀》是一個想回來就可以随時回來的地方,裏面永遠有好玩的遊戲、珍貴的朋友和令人快樂的事物,也可以用遊戲的力量、玩家的力量去做更多事,爲世界帶來更多美好。
這是《王者榮耀》的成長,也是它未來每一年裏繼續爲玩家做的事。