盡管羅賓漢是異國故事,但靠着 " 梁山好漢 " 一樣的精神内涵,在國内也算能混個臉熟。按照英國民間作品描繪,這位神射手身着綠衣綠帽,潛藏在舍伍德大森林,率領義軍發動遊擊戰,最終推翻諾丁漢郡長的暴政。
1991《羅賓漢》電影劇照
不過在賽博科技與超級英雄橫飛的娛樂年代,年輕群體對傳統英雄故事似乎不太買賬了。比如三個月前," 羅賓漢 " 的名字再出現在公衆視野,反倒是因爲一條獨特的犯罪新聞:1991 年《羅賓漢》電影裏那棵著名的羅賓漢樹,突然就被 16 歲的熊孩子鋸倒了。年輕人忘卻了英雄的故事,唯有老一輩人爲之落淚。
有點像被折斷的西蘭花
靠着遊戲能讓羅賓漢 " 再次偉大 " 嗎?至少在 2021 年這種嘗試确實有過,當時的《綠林俠盜》走的是暗殺與正面械鬥的玩法,本意是做成長線運營,結果僅一個月過去,遊戲便無人問津。
和它的前輩相比,最近發售的《舍伍德俠盜團》潮了不少,把潛行玩法抛到九霄雲外,摒棄了寫實械鬥。諾丁漢郡長的爪牙坐着高科技空艇,裝備科技戰甲和能量利刃,強調的是 " 魔幻大亂鬥 "。主角的行頭也布滿蒸汽朋克元素,擡手就能釋放花裏胡哨的爆炸,讓人分不清這是科技還是魔法。
從玩法上來看,《舍伍德俠盜團》意在向 ACT 動作遊戲靠攏:在線性關卡裏一路前進,戰勝一批又一批敵人。施放角色技能需要一些簡單的搓招,大多都類似 " 三輕一重 " 這樣簡單的按法,不論是遠程放箭的羅賓漢,還是其餘三位近戰好漢,操作難度上沒打算爲難玩家。
門檻降低的同時,制作組其實有意拔高動作系統的上限。你能看到如同《鬼泣》一樣的動作評級系統,鼓勵玩家多閃避的前提下,盡量花式出招。
遊戲有關 " 俠盜 " 的唯一設定,可能就是玩家帶回來的錢會變成聲望值。随着聲望等級不斷提升,人物的各項技能也會開放購買,豐富玩家的出招,或是改變招式效果。
令人沮喪的是,提到動作遊戲該有的一切,《舍伍德俠盜團》都掉了鏈子。攻擊和鎖定的反饋感非常弱,不論是玩家還是對手,出手都像在打棉花。同屏敵人的數量一旦多起來,很難分辨自己有沒有命中。
構建技能 Build 的想法聽上去很美好,但不過是淺嘗辄止。實際體驗下來,人物技能的數量和銜接度都很淺,無法支撐起真正意義上的連招,屬實是最大的遺憾。
倘若僅是這樣,《舍伍德俠盜團》無非是一款中庸之作,适合三五好友随便體驗一下,體驗一下異國英雄文化。奈何越是往後,遊戲的缺陷會更加明顯。
《舍伍德俠盜團》最多支持四人聯機,如果是獨狼玩家,體驗則會有一定差距。不像《三位一體》可以自由切換角色,《舍伍德俠盜團》堅持一個角色走到底。比如你經常能遇到 " 人臉識别 " 的隐藏路徑,人物選的不對便隻能幹瞪眼,拉人組隊或是換人重來以外别無他法。
雖然是生死與共的團隊,一旦談錢則頓時沒了人情味,四名角色間的資源并不共享。可能你的羅賓漢不僅花錢升好了技能,甚至還能用閑錢添置一套新衣,但另一名人物小約翰卻一無所有。
嘗試不同人物還得白手起家,這更像是制作組的小算盤,意在憑借這樣的 RPG 系統留住玩家。但殘酷的問題是,玩家找不出反複刷圖的理由。抛去味同嚼蠟的戰鬥,即便是之前提到的隐藏路徑,裏面的寶箱獎勵毫無吸引力,一些帶不走的局内強化或是幾枚金币,更多的是雞肋之味。僅僅是爲了錢而去反複遊玩,在整體較少的内容體量下,顯得太不現實。
爲了一件沒啥用的衣服刷十局遊戲,太過天方夜譚
或許是制作組 " 心有力而餘額不足 ",遊戲的劇情關卡僅有九關,總體大概在 4~5 小時,如果你沒興趣四處兜兜轉轉,這個時間還能更短。縱觀整個流程,敵人的種類幾乎一成不變,就像是在開 " 中型鐵罐頭、大型鐵罐頭、超大型鐵罐頭 " 的尴尬玩笑,甚至連 BOSS 都沒能幸免——你擊敗的 BOSS 會成爲精英怪,唯一的差異就是稍微變了變顔色,不過在短小的關卡體量面前,這些槽點早已不值一哂。
到這裏,聽着主角四人的鬥嘴打鬧,反成了我遊戲體驗的最後防線。當我以爲這種不鹹不淡的節奏會持續到結束,中間反倒出現了新的意外。
如果《舍伍德俠盜團》是局内不斷強化的肉鴿遊戲,那麽秒天秒地的強大力量會讓玩家甘之如饴,但很明顯這并非本作正常的節奏。随着玩家點亮名爲 " 造反本能 " 的強力技能後,便可以徹底放棄思考,單靠機械地反複出招,攢夠能量後開啓技能。如此反複,便能極速蒸發幾乎所有敵人。
如何平衡玩家失衡的戰力,顯然制作組沒打算細究這個問題。所有敵人隻顧着向玩家無腦沖鋒,缺乏值得思考的機制,更别提任何反制玩家的手段。很多 BOSS 剛露臉,就能被玩家亂箭射殺,整個過程可能不到十秒。例如我在遭遇遊戲最終 BOSS 後,對面台詞還沒講到第三句,戰鬥就已落下帷幕,敷衍到讓人手足無措。
BOSS 甚至不如帶盾小兵
這樣想來,《舍伍德俠盜團》似乎在沖着 " 爽遊 " 的方向邁進,但在制作組各類失衡的設計面前,它 " 爽 " 得又好像有點不太對勁。
本着一種不信邪的叛逆精神,我起初一度懷疑制作組在無盡模式 " 藏了個大的 " ——諾丁漢郡長怎麽着也該有個二階段。爲此我又獨自一口氣突破無盡模式,再度見到了不可一世的諾丁漢郡長。結果事實證明,它就是那樣脆弱:同樣撐不到一分鍾。
總結來看,《舍伍德俠盜團》的各種問題都相當實在,盡管有一個不錯的開場感受,卻缺乏經驗與對細節的把控。但回過頭想想,和單調乏味的遊戲相比,找到原意花大價錢陪你一起在其中闖蕩的朋友,難度恐怕更高。