10 月 18 日,沐瞳宣布,中國戰隊 Keep Best Gaming ( KBG ) 将正式參加第五屆 Mobile Legends: Bang Bang 世界總決賽 ( 以下簡稱 "M5" ) 外卡賽。
這是 MLBB 賽事體系自建以來,首次有中國戰隊參賽。
釋放的信息很明顯,沐瞳在國内市場的電競體系搭建,開始了,畢竟《決勝巅峰》在今年 4 月就拿到了版号,回到國内市場的事情在議程當中。
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KBG 這個戰隊很有意思,我們查看了一下相關的信息,這是一個 2020 年成立的戰隊,主要契機是《英雄聯盟手遊》的電競賽事。
在 2021 年 12 月,KBG 拿到了英雄聯盟⼿遊職業資格賽影響⼒賽道冠軍,從而成爲了第六支獲得職業賽事席位的戰隊。
在這幾年的職業賽事征程當中,KBG 獲得了第⼆屆英雄聯盟⼿遊職業聯賽 ( WRL2 ) 總決賽取得冠軍,以及英雄聯盟⼿遊亞洲聯賽 A 1 決賽總冠軍。
兩個特點,第一個是年輕,第二個是成績不俗。
直接點說好了,現在國内頂級電競俱樂部的生态是特别固化,打開 LPL 和 KPL 這兩大賽事,看看哪些俱樂部是這兩大賽事都有席位的,就知道了。
但是,現在又有很多人希望進入這個産業,于是就會聚焦一些新的項目,在 WRL 賽事後,KBG 又開了兩個分部,一個《無畏契約》,還有一個就是《決勝巅峰》。
而對于沐瞳來說,初入國内電競,種種限制下,也隻能挑選一些年輕化的戰隊合作,這點去看 KBG 也算是一個比較不錯的選擇了。
除了電競上的鋪路外,沐瞳前段時間還做了另外一個事兒。
9 月份的時候,沐瞳自研發行的全新異世界 RPG 手遊《幻世與冒險》開啓了公測。這個遊戲海外服 2019 年上線的,在海外的成績還不錯。
但是,在國内市場,是《幻世與冒險》先上了,《決勝巅峰》後上。這可以理解成一次對國内市場的試探,同樣也可以看成是在爲《決勝巅峰》的上線鋪路。
沐瞳對《決勝巅峰》的上線很耐心。
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對于沐瞳的這個耐心或者說小心,可以理解。
在海外市場,沐瞳取得了特别不錯的成績,無論是賽事數據還是遊戲數據都特别好。
賽事方面,2023 年 10 月,MPL 印尼職業聯賽第 12 賽季總收視時長已突破 1 億小時,跻身全球 ( 除中國大陸外 ) 移動電競職業聯賽觀看時長 TOP1。
另外,據權威電競數據網站 Esports Charts 披露,2023 年 1 月,M4 世界總決賽峰值觀看用戶 ( PCU ) 達到 427 萬,跻身全球電競賽事曆史 TOP3。截至 9 月,該觀看數據位居 2023 年全球電競賽事 TOP1。
遊戲方面,在去年超過《Garena Free Fire》成爲東南亞收入最高手遊後,2023 年第一季度 MLBB 蟬聯了東南亞手遊收入冠軍。
而 Sensor Tower 公布的 2023 年 8 月中國手遊海外收入榜,MLBB 位列第十一位,如果考慮到 MLBB 主要市場是東南亞,而東南亞的支付環境很多難以被統計進去,我們覺得這個排名可能更高。
海外的成績還突出,這也使得沐瞳在 2021 年和 2023 年連續兩屆獲評 " 年度國家文化出口重點項目 " 稱号。
但是,海外的歸海外,在國内市場,沐瞳算新人。
這個新人的意思是,單單聯運發行的渠道,可能就有的讓人頭疼了。
而且吧,這個新人是有很大壓力的,這個壓力一方面是内部母公司字節跳動對于大 DAU 的期望。這個期望,目前去看很大一部分是壓在了沐瞳身上。而沐瞳已經公開的産品,至少現在去看,隻有 MLBB 有這個可能。
還有一方面壓力是來自于外部市場。先是競争方面,想在中國市場做移動 MOBA 這個品類,王者榮耀,是避不開的,王者榮耀之外,還有英雄聯盟手遊。其次是 MOBA 這個品類在整個手遊市場的整體容量,其實是飽和甚至可以說是略微下滑的。
内外壓力之下,沐瞳不得不小心一點,耐心一點。這也是爲什麽《決勝巅峰》四月份就拿到了版号,但至今沒有任何關于相關上線的消息的原因。
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其實,對于沐瞳的期望,是可以稍微放低一點的。
我們說的大 DAU,騰訊等了很多年,網易等到今年才有了蛋仔,而除了這兩個公司之外,沒有第三個廠商敢說自己做出了大 DAU。
所以,《決勝巅峰》到時候在國内上線,理智一點的目标應該先是《決戰平安京》,然後再看看能不能摸到英雄聯盟手遊。
如果能夠達成這當中的一個目标,我們覺得都應該算是不錯的成績了。