12 月 15 日,萬衆矚目的《英雄聯盟:雲頂之弈》澳門公開賽圓滿落幕,來自全球的 512 名選手經過 3 天比賽、7 輪比賽的角逐後,最終由 CN 賽區的 Shiquz 奪得了《英雄聯盟:雲頂之弈》澳門公開賽 ( 簡稱雲頂之弈澳門公開賽 ) 的弈士金腰帶。
本次澳門公開賽不僅僅是《英雄聯盟:雲頂之弈》年度規模最大的電競賽事,更像是一場由玩家、選手、官方、幕後共同參與的盛典。
除了現場曝光體驗的《符文戰場》,場外還有提前開放的「胖胖龍好運樂園」,供大家打卡獲取限量獎品。
對話
澳門公開賽的成功,是諸多元素共同組成的。
除了場館内部契合主題的場景搭建和眼花缭亂的角色 COS,設計師和玩家的面對面談話,是拉近台前與幕後、創作者與支持者們最和諧的舞台。
TFT ( 雲頂之弈 ) 遊戲設計師 Julien Camaraza、TFT 内容定稿負責人 Kent Wu、TFT 遊戲設計總監 Mort 圍繞「雙城之戰 2 賽季的制作」展開了解答與分享給我留下了非常深刻的印象。
作爲一款運營了 5 年的遊戲,讓玩家保持熱情的一個關鍵,就是項目能夠持續提供新鮮的内容,這是長線運營的基礎。
《英雄聯盟:雲頂之弈》保持内容的高頻叠代——每年三個重大版本,每個版本都會帶來機制上的新變化以及一系列平衡性的優化,通過版本内容的更叠來激發玩家對新陣容的創新挖掘,使得「一招鮮吃遍天」的現象盡可能得到遏制。
一個典型的例子就是 6 費棋子的推出,「6 費弈子上線的最大目标是讓玩家感到驚喜,通過全新的弈子費用、技能效果、解鎖方式向玩家展示我們創新内容。我們希望 6 費弈子是非常強力的,所以他們必須很稀有,也很特别。
我們希望找到一個平衡點,就是玩家看到 6 費弈子出現在商店裏的時候就立刻将 ta 買下并放在棋盤上,但并不會說一旦在棋盤上放置一個 6 費弈子就能立刻赢下遊戲。因此我們做了非常多非常多測試來找到一個關于稀有度和強度的平衡點。」
現場玩家也提出一個比較尖銳的問題,「最近一個版本,将賽後數據完全移除了,這一點其實有很大的争議,請問你們會如何面對這些争議 ?」
設計師關于好玩第一的回答引人深思,「我們主要是希望玩家可以去探索 TFT 裏面不同的可能性,而不是說每次看到數據排行榜覺得某一個很強就一直隻選這個,這樣就變得不好玩了,我們永遠不希望遊戲不好玩的,所以我們最終還是決定将數據移除。」
數據可能減少了玩家的趣味性,大數據的出現會讓玩家們對于遊戲的探索欲望會降低。此外對不同的地區,有的地區有大數據,有的地區沒有大數據,這樣會導緻大家的信息差,影響到大家玩的公平性。
從現場玩家滿意的笑容,這樣具有深度而又和諧的面對面多場面對面交流顯然構建了更加緊密的紐帶。
氛圍
雲頂之弈賽事最特殊的地方還在于定位。
追求樂趣大于追求宏大。
雲頂之弈一個很大的特色是玩家在線上玩的體驗和在比賽體驗是一樣,因爲很多其他比賽可能會看重遊戲的操作,對普通玩家來說沒那麽好玩,參與感不強。TFT 能讓大家享受其中,是一件很重要的事情。
這也導緻有玩家在現場也提出了爲什麽 TFT 不那麽「職業化」的問題。
「TFT 跟其他很多項目不太一樣,更多的是想要連接我們的粉絲群體,想要讓我們的比賽能夠全民參與。」
TFT 遊戲設計總監 Mort 強調,「事實上我們最看重的一點是遊戲的趣味性,這也是我們放在最高優先級的内容,比如說如果我們有一個賽事,它更多的是比較少的人參與進來,比如說他持續 6 個小時,那我們可以在結束之後來進行改動,更多的是賽事還是服務于小部分的人群,當然,我們想要确保更大的粉絲群體能夠從中感受到遊戲的樂趣。」
是的,無論是内容設計還是電競賽事發展,雲頂之弈遵循的底層邏輯都是樂趣和好玩第一,這也讓其賽事氛圍的打造也并不隻是追求冠軍,而是大家一起享受的盛典感。
賽事
當然,樂趣第一共同參與的同時,雲頂之弈的賽事體系也在不斷進化。
全球公開賽誕生前,賽事運營團隊已經在國内通過《英雄聯盟:雲頂之弈》公開賽 ( Teamfight Tactics Open Championships,後稱 TOC ) 與《金鏟鏟之戰》公開賽 ( JOpen Championships,後稱 JOC ) 進行了探索。
其中,TOC 逐漸展露出側重高水準競技的傾向,而 JOC 賽事則更偏向于大衆化,更加側重全民參與。
例如第 9 屆 TOC,引進了除原有的城市賽道、雲巅賽道、平台賽道、突圍賽道外,還新設立了兼顧天梯新秀及明星選手的聯賽賽道,而 JOC 從第三屆賽事開始,增設了全民賽道,以幾乎「零門檻」和更普适化的規則,覆蓋了大量的普通玩家,強化了遊戲生态的用戶基盤。
現在雙賽事每屆都能迎來數百萬計的玩家參賽,已經成爲産品生命周期内不可分割的重要組成。也正是由于在國服有了如此完整的賽事運營經驗,使得《英雄聯盟:雲頂之弈》打造全球公開賽的過程變得尤爲順利,也使得兩屆全球公開賽無論在賽事組織還是内容傳播上,都展現出了較爲成熟的一面。
在決賽當日的直播當中,《英雄聯盟:雲頂之弈》全球執行制作人 Geoff 公布雲頂之弈系列遊戲全球玩家累計已突破 3 億。這在自走棋賽道,是前無古人的成績,這也驗證了樂趣和好玩第一的理念的正确性,同時也是賽事運營共同努力的成果。
冠軍
" 多輪預選 "+ 登頂奪冠 ( 累計獲得 20 積分的選手才有資格争冠,獲得争冠資格後任一選手登頂成功則比賽結束 ) " 賽制非常值得一提。多輪次的長盤決勝極大地降低了運氣因素,以及随機性對選手成績的影響,而 "20 分登頂制 " 則兼顧了競技性和觀賞性。
最後 CN 賽區選手 Shiquz 憑借精湛的遊戲技巧和對遊戲節奏的精準把控捧起澳門公開賽的弈士金腰帶,突出重圍四個字是最好的形容。
要知道這位選手成績并不非常突出,用 Shiquz 接受采訪自己的話說,「澳門公開賽的賽程還是比較考驗體力的,我昨天最後三把真的是咬牙堅持下來的,因爲一直沒有吃東西,連戰九把。一直在進化,不斷學習别人的陣容,自己也在慢慢變強。
我經曆過太多失敗了,我 TOC2 被滅神 ( huanmie ) 一分翻盤,這個失敗讓我記憶猶新,一直覺得很遺憾,想去彌補這個遺憾,我用了整整四五年的時間,所以希望大家都好好沉澱自己,堅信自己,好好努力一定會實現自己的夢想。」
樂趣之餘,努力、成長、奪冠寫在了這次澳門公開賽的句号前,也讓國人玩家倍感幸喜。
而明年《英雄聯盟:雲頂之弈》公開賽将前往法國巴黎,同時也是 2025 年的最後一項雲頂賽事。
競技之外,雲頂之弈巴黎公開賽也同樣包括與雲頂之弈開發者的讨論會、社區成員見面機會、限定雲頂周邊,以及更多向所有參賽者與觀賽者開放的特别活動。
《英雄聯盟:雲頂之弈》與《英雄聯盟》本體之間,以 IP 生态作爲紐帶來建立了密切聯系,二者互補互利。
IP 給了雲頂之弈更新的内容指導方向,而項目堅持好玩和樂趣,與玩家達成一篇的理念也能不斷爲 IP 提供用戶認可的反哺,增加整體價值。
明年新一輪的盛典中,又将包含怎麽樣的樂趣和新的發展,期待中國選手明年再次取得優異的成績,大家共同享受比賽和遊戲。