重氪順戰,微氪逆戰,零氪觀戰。
朋友,如果你和我一樣是個修仙網文入腦的網文愛好者,曾在雷雨夜的晚自習玩過 " 何方道友在此渡劫 " 這種如今回想起來有點爛的梗,也曾惦記着網文劇情 " 陳 XX 怎麽還不問劍白 XX 啊 ",那麽你絕對不能錯過今天聊的這款遊戲。
先别急,你是不是已經準備迅速下滑頁面到評論區,打出一個 " 意滿離 " 立馬開溜?這次真不是要恰飯推薦什麽不知名國産修仙網遊,因爲這款遊戲的名字你大概率聽過——《逆戰》。
我預判了你的預判
沒錯,就是張傑那首 "Come on Come on 逆戰逆戰來也 " 裏的《逆戰》。不過嘛,今天我們提到的《逆戰》,已經絕非你記憶中的樣子。那款也許給你提供過 " 丐版碇真嗣 " 體驗,主打機甲模式非對稱競技的《逆戰》,如今已經成了各路神仙鬥法的寶地。出現了修仙網文裏類似萬劍歸宗、法天象地和身外化身之類的 " 标配 " 不說,更重要的一點是——這些 " 标配仙術 " 還都不是外挂,全部來自官方出品。
圖源:B 站 @零柒柒柒柒壹
假如你喜歡修仙小說裏幾乎必須出現的劍修要素,那麽你應該玩《逆戰》。因爲在《逆戰》裏,你可以輕松一鍵完成兒時禦劍飛天的夢想。當你在《逆戰》中禦劍乘風,用從未預想過的視角俯瞰 BOSS,什麽國産仙俠遊戲裹腳布 " 三劍 ",感覺不如《逆戰》第一視角原地起飛,人人都能擺誅仙劍陣 " 劍來 " 的含金量。
圖源:B 站 @子羽雲殇
如果比起劍修,你更喜歡意境上佛系一點的釋門弟子,那麽你可以選擇在 BOSS 出場瞬間,直接給對面套上一個特效拉滿的金鍾罩。當然,這套看上去帶點佛修味道的金鍾罩,原名是來頭更大的 " 東皇鍾 ",但這口鍾在神話故事中到底是什麽定位,《逆戰》策劃顯然無所謂。于是在遊戲中," 東皇鍾 " 的功能性主要在于幫助飛劍一鍵索敵自動攻擊。
圖源:B 站 @逆戰老賊
分說完了佛與劍,自然也得聊一聊魔。衆所周知,魔修同樣是修仙遊戲不可缺少的一環,在《逆戰》中,如果飄逸的藍代表劍修,厚重的金代表佛修,那麽屬于魔修的一定是血腥的紅。這把我花了半分鍾點完經典滿屏 " 紅點 ",才在遊戲裏抽到的 " 魔修專武 " 滅燼之嗣,不僅能夠迅速射出法器血刃,将大理石地闆變成一片焦土,還能召喚出隔壁服的地獄三頭犬自動 " 戰争踐踏 ",甚至在裝備 " 犬娘莉莉 " 時還能有額外特效。
文本裏格格不入的 " 犬娘莉莉 "
看起來很炫酷是吧?但問題在于,看到這些飛天入地的神仙特效,誰還會記得《逆戰》最早是款槍戰遊戲,主要賣點是科幻風的 " 機甲戰 " 呢?
時間回到十一年前的二〇一二年。
二〇一二年,大家夥們都忙着在網吧切槍,閑着才關心下瑪雅人的末日預言,《穿越火線》已經帶着 " 三億鼠标的槍戰夢想 " 火遍了神州南北。遊戲公司們看到了槍戰網遊的可能性,包括騰訊在内的公司或自研或引進,各式各樣的 FPS 和 TPS 作品開始在網吧更新,誰都想将 " 第二款 CF" 攥在手心。
在二〇一二年前後的時間段裏,各式各樣的槍戰遊戲圖标,開始在網吧平台 " 新遊推薦 " 的頁面躍動,《戰地之王》《風暴戰區》《全球使命》等衆多槍戰遊戲擺在了貨架上任君采撷。也正是在這個時間段,《逆戰》成功抓住了一批已經對《穿越火線》遊戲模式有些疲軟的用戶。而它最吸引玩家的部分,顯然是全網獨一份的 " 機甲戰 "。
" 機甲戰 " 模式的玩法很簡單,和《穿越火線》火遍大江南北的 " 生化模式 " 差不多,都是非對稱性競技。但比較起 " 抓人感染 " 的戰鬥玩法," 機甲戰 " 的 " 人類 VS 機甲 " 玩法,完全可以算是當年槍戰網遊中的 " 白月光 "。
直到今天,我都能回想起,當年對 " 非對稱性競技 " 的了解僅限于 " 躲僵屍 " 的我,第一次體驗 " 機甲戰 " 的震撼。在遊戲初期,分配到人類陣營的玩家還不熟悉如何對抗機甲載具,而扮演龐大機甲統治戰場的感受也和 " 生化模式 " 大相徑庭,機甲可以通過各式各樣的方式輕松消滅人類,人類陣營必須通力合作,在被像螞蟻一樣碾死的高壓戰場下,活用道具和配合抓住勝機。因此,兩方都經常出現打到最後幾分鍾才确定勝者的刺激對局。
與此同時,《逆戰》擁有簡單解謎要素的 " 僵屍獵場 " 和載具戰 " 坦克模式 " 都成功和《穿越火線》做出了差異化,如果不是因爲《逆戰》本來就是鵝廠自研,那麽可能确實有機會和《穿越火線》扳扳手腕。
如今,玩家們回首《逆戰》如何成爲修仙遊戲,總會提到 " 琳琅天上 " 坎坷的故事,這裏我就不講些陳詞濫調了,畢竟鵝廠終歸是鵝廠。而《逆戰》從能夠變身成 " 英雄 " 的套裝開始,就搞起了 " 上古科技 " 的修仙主題,逐漸走向理所應當的數值膨脹—— " 一代版本一代神 ",上代版本的神中神,到了新版本就隻能 " 刮中刮 "。
退一步想,這雖然不合理,但很符合 " 傳奇 " 類網遊的主流運營模式。再說,今天再回頭看十年前的老槍戰遊戲,它們的品質顯然無法讓新玩家感受 " 中門對狙 " 的爽感(大家已經見過更好的糠了),于是有的早早停服,有的半死不活,有的活着,但活成了曾經玩家陌生的樣子。
這是《王者榮耀》懷舊服的馬可波羅《穿越火線》,圖源:B 站 @CF 農哥吊打小怪獸
沒有遊戲永遠年輕,但永遠有遊戲年輕。十年過去,曾經卷戰場細節 " 錄制真實槍械音效 " 的宣傳手段,已經沒太多搞頭。《絕地求生》憑借 " 大逃殺 " 一舉成名,《守望先鋒》重新定義了 " 技能 +" 玩法,再後來就到了年輕玩家們口中的 " 一起來瓦 "。隻不過,與其半死不活地一茬又一茬割韭菜苟延殘喘,也許真不如直接停服能保留點最後的體面。
對抗玩法排最後,墳頭草已經幾丈高的 " 機甲戰 "
就像今天的《逆戰》,看上去确實感覺不如改名叫《逆天》,或者取個更貼近主題的名字,比如……把 " 逆 " 字提前,改個名字叫《仙逆》?