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可能輪到遊戲公司來吃電影行業的苦了。
11 月 13 日、14 日,遊戲雙巨頭騰訊和網易前後腳公布了三季度業績,除了數字上的變化,看着屬實略顯乏味。畢竟,三季度橫跨暑期,市場上有大量閑暇娛樂時間被暑假釋放出來,并且還有現象級的遊戲《悟空 · 黑神話》爆紅出圈爲整個行業撐場面。
财報顯示,三季度,騰訊營收 1671.93 億元,同比增長 8%;經營利潤(Non-IFRS)612.74 億元,同比增長 19%。其中,遊戲業務延續二季度的增長勢頭。國際市場遊戲收入爲 145 億元,同比增長 9%(或按固定彙率增長 11%);本土市場遊戲收入爲 373 億元,同比增長 14%。
網易則相對慘淡一些,公司淨收入 262 億元,同比減少 3.9%,歸屬公司股東淨利潤 65 億元,同比減少 16.7%。其中,遊戲及相關增值服務淨收入 209 億元,同比減少 4.2%。
亮點也不是沒有。
新遊方面,騰訊在 9 月 26 日發售的其首款多端第一人稱射擊遊戲《三角洲行動》,首周注冊用戶數突破 2500 萬,并且,實現較高的用戶日均使用時長和留存率。騰訊方面認爲其 " 展現了成爲長青遊戲的潛力 "。
網易方面表示,暑期暴雪回歸獲得了超預期的成果,《魔獸世界》和《爐石傳說》重返中國市場連破紀錄,日活躍用戶較停服前分别漲超 50%、150%。同時,《爐石傳說》刷新了同時在線人數紀錄。
但令人失望的是,就如同當前靠 IP 續命的大制片廠們,以及借重映幾十年前經典之作賣票的院線,這兩家遊戲巨頭的财報中,提及的遊戲業績亮點、明星産品,似乎還是前幾個季度,前幾年那些。甚至有的時候,感覺換一下數字,也沒什麽太大區别。
不過,按巨頭們的話語體系的解釋是,現在以及未來,都是屬于(騰訊)長青遊戲和(網易)長線 IP 的好時候。這也成爲了财報及電話會上的頻頻被提及的關鍵詞。
爲此,騰訊還在本季度财報中,首次将 " 長青 " 概念進一步細分:旗艦長青、其他長青和具備長青潛力的新遊三大類别。《王者榮耀》《和平精英》爲旗艦長青遊戲。
穿越周期的經典遊戲 IP 如此扛打,意味着大廠們在一段時間内,可以有一份穩定的收入來源,還可以源源不斷爲其他 " 燒錢 " 的所謂創新業務輸血,但也從一個側面說明,在追求創意的遊戲行業中,正集體籠罩着一股創新乏力的迷霧。
而就在三季度财報發布前,遊戲行業接二連三發生的人事大動蕩,也許是他們在主動揭開内部沉疴,也有可能是行業變革開啓的前兆。
首先是,騰訊互娛架構大調整。
上個月底,10 月 23 日,騰訊内部郵件宣布,《王者榮耀》執行制作人、天美 L1 工作室總經理黃藍枭卸任。
自家拳頭産品、旗艦長青遊戲換主帥,難免不引發市場諸多猜想。
而騰訊内部人士對钛媒體 APP 表示,變動是爲了拓展王者榮耀全球電競生态,助力業務全球化戰略,後續,黃藍枭将全面負責王者榮耀的電競賽事體系與相關賽事,領導王者榮耀全球電競的進一步發展。
緊接着,兩天後,10 月 25 日,騰訊内部郵件公布,騰訊元老之一,騰訊公司副總裁曾宇宣布退休。在這之前,他負責 IEG(互動娛樂事業群)和 PCG(内容與平台事業群)的技術線,曾初始設計和搭建了中國最大的休閑遊戲平台 QQGame。
就在這些調整出來前兩周,騰訊集團 COO 任宇昕、騰訊集團高級副總裁馬曉轶和騰訊集團副總裁唐毅斌在 IEG 内部交流的談話流出。
集團高管們鼓勵騰訊互娛團隊要有長期信心," 就算輸一次也不怕 ",并且,交流會上已經透露出組織架構調整,核心是工作室層面要減少層級。
雖然高管們本意是鼓勵員工堅定自研遊戲的信念,放手一搏,但是,困于各種運營指标和财務數據,以及,工作室之間競争殘酷的賽馬競争制度,再疊加内部人事大動蕩與外部環境不确定性,大體系内的創新和試錯成本似乎變得更高了。
财報發布後晚間電話會上,騰訊公司總裁劉熾平回應了分析師關于 IEG 調整的消息,稱這都是很久之前的調整,并且現在審視這些調整,确有成效,因爲《王者榮耀》與《和平精神》在今年都取得了不錯增長。
劉熾平解釋說,這背後的邏輯是基于長期遊戲的策略。雖然所有遊戲都有生命周期,有時候遊戲表現不佳,可能有人會覺得對此無能爲力,但他們并不這麽認爲。
劉熾平相信,當一款遊戲達到了一定規模,有資格成爲一款常青遊戲,尤其是已經擁有龐大的用戶基礎時,問題就不在于遊戲本身,而在于背後的團隊、開發理念、運營理念以及社區管理理念。并且,調整之後,遊戲會恢複到積極進取的狀态,重新進入增長模式。
照騰訊高管們的邏輯,IEG 組織結構調整也許是一個長期動态的過程。因爲遊戲市場的競争是持續的,而且在既定的市場空間内,誰也不可能永遠無限期保持增長。
相比直接動刀長青遊戲組織架構的騰訊,網易遊戲内部最近掀起的反腐風暴,還引發了輿情危機。
而且,它的 " 劇情 " 還一再反轉。最新的進展是,當初流傳出來的聊天截圖涉及的人名,據傳已 " 團滅 " ——網易内部 OA 系統已經都搜不到他們的名字,即便是最開始,當事人親自出面 " 辟謠 ",集團 PR 還喊話外界 " 勿傳謠 "。
不過,钛媒體 APP 觀察到,就目前已經傳出的消息來看,網易這次反腐風暴,似乎敲打 " 邊角 " 的成分居多,因爲它目前還沒有涉及最核心最賺錢的業務部門。
被重拳出擊的 Battle 事業部是與電競賽事相關,KK 事業部則是負責用戶 UGC 的編輯器(用戶自行創作和編輯遊戲)的研發,其次,則是渠道和營銷相關的條線。
财報發布後晚間的電話會上,網易公司高管未提及近期的反腐風波。不過,在海外戰略規劃和海外第一方工作室的情況這一話題上,網易公司 CEO 丁磊回應稱,公司會有多款遊戲近期在海外上線,未來會有更多産品在海外取得成績。此前,市場傳言網易海外工作室也在面臨人事大變動。
值得關注的是,無論是騰訊還是網易,電競賽事相關部門都是當前這一輪整改的重災區,可能與當前行業的景氣度相關,也更爲中國未來電競産業發展的走向,增添了一重不确定性。(本文首發于钛媒體 APP,作者|李程程,編輯|胡潤峰)