觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖 / 小羅
上個星期,我帶着《重返未來:1999》的魔精公仔,參加了我的博士畢業典禮。于是,在各色花束和畢業袍小熊公仔之中,混進了一隻滑稽表情的小魔精,還是我特地挑選的讀書款。
我把畢業典禮上的照片發給同玩《重返未來:1999》的朋友,她們紛紛表示這是 " 魔精最有文化的一集 "" 最有牌面的一集 ",并開始構思起一個魔精入侵大學,并逐步占領全世界的劇情。
《最有牌面的一集》
這很符合這種名爲 " 卡邦克魯 " 的魔精在遊戲中的定位:" 奇獸目,卡邦克魯科。分布廣泛。你最熟悉的小家夥,當然。" 畢竟,在官方的角色技能介紹視頻系列《超級天賦秀》中,這些小魔精入侵了實驗室,搶占了原本五星角色 X 的主持人之位,所以它們再入侵個畢業典禮,拿個博士學位,也不是啥大事兒。
這倒不是說它們很強,恰恰相反," 最熟悉的小家夥 " 也可說成 " 最路邊的小家夥 "。《重返未來:1999》主打劇情,戰鬥并不是重點。但是作爲角色養成遊戲,它不能把每一關都做成純劇情關,總得有一些戰鬥關讓玩家刷材料。于是,卡邦克魯成了最常見的機械降 " 菜 ",有時候人物對話聊着聊着,角落裏突然跳出幾隻卡邦克魯,接着就進入戰鬥——輕松解決——繼續劇情。
每次遇到它們,我都想套用一句電視劇《亮劍》裏楚雲飛的經典台詞:" 不管是誰在打平安縣城,我卡邦克魯一定幫幫場子。" 我感覺,除了它們本身形象很可愛之外,這種又菜又喜歡到處 " 幫場子 " 的性格,是我入 " 卡邦克魯教 " 的主要原因——在此之前,我沒買過周邊,甚至在遊戲裏都沒怎麽充過錢。
占領《超級天賦秀》的卡邦克魯
我一直有一種對于反差的喜好,特别是那些奇奇怪怪的東西,比如畢業典禮上的遊戲周邊,比如 " 幫場子 " 的卡邦克魯。理想的情況是,大家嚴肅的時候我搞笑,大家搞笑的時候我嚴肅。我最近又測了一次 MBTI,從 ISFP(探險家)變成了 ESFP(表演者),沒準還真有點道理。
說回遊戲,我覺得反差,或者說 " 意料之外 ",其實是很重要的。現在的服務型手遊市場越來越細分,某個類型的遊戲都會非常精準地針對某一群玩家,這當然有好處,但也太容易讓人猜到會發生什麽了。有些遊戲看個 PV,甚至隻看立繪,我都能猜到下個版本是什麽情況——跟上個版本一樣。這種事情見多了,我還怎麽說服自己打開遊戲,花幾個小時過劇情,再花很多天刷材料?
我能理解那些追求安全感的玩家。我倒也不是一點安全都不想要,不過有時候真的會感到厭倦。在這種情況下,我覺得卡邦克魯似乎提供了一個好建議。它們在各種場合 " 突然跳出來 ",就讓這些場景有了反差,變得有趣起來。同時,它們的出現還取決于玩家的态度,如果你将其視作 " 攻擊 ",它們确實在 " 攻擊 ";但如果你包容這個人畜無害的弱小生物,那麽也可以視作一種 " 玩耍 "(正如寫到這裏的時候,家裏貓在搶我鼠标)。
爲了重建這種 " 玩耍 " 的精神,讓魔精占領世界,似乎也不錯。