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藍鲸 TMT 頻道 5 月 17 日訊,騰訊控股今日發布 2023 年 Q1 财報顯示,第一季度實現收入 1499.86 億元,同比增長 11%;淨利潤 ( Non-IFRS ) 325.38 億元,同比增長 27%。數實經濟、廣告、遊戲三大核心業務均實現增長。
截至 2023 年 3 月 31 日,微信及 WeChat 的合并月活躍賬戶數爲 13.19 億,同比增加 2%;QQ 的移動終端月活躍賬戶數 5.97 億,同比增加 6%;收費增值服務注冊賬戶數 2.26 億,同比減少 5%,其中長視頻付費會員數同比下降 9% 至 1.13 億,訂閱收入則同比下降 6%,主要受内容排播延期影響。
騰訊在财報中表示,正大力投入建設人工智能的能力和雲基礎設施,以擁抱基礎模型帶來的機會,相信人工智能将會成爲業務發展的倍增器。
一季度遊戲收入同比增 10.8%,海外遊戲收入同比增 25%
财報顯示,第一季度,騰訊遊戲營收同比增長 11%,其中國際市場遊戲收入同比增長 25%,海外收入已達本土市場遊戲收入的 38%。
國際市場遊戲收入 132 億元,排除彙率波動的影響後,增幅爲 18%,主要受最近發布的《勝利女神:妮姬》及《Triple Match 3D》的表現以及《VALORANT》的增長驅動。
自騰訊 2019 年 Q3 首度披露該闆塊數據以來,國際市場遊戲收入貢獻不斷提升,目前海外遊戲收入已經達到本土遊戲收入的 38%,成爲騰訊遊戲的 " 第二增長曲線 "。
一季度,本土市場遊戲收入增長 6% 至 351 億元,獲益于《王者榮耀》、《DnF》及《穿越火線手遊》的收入增加,以及最近發布的《暗區突圍》帶來的增量收入。
在本土遊戲業務中,未成年人在遊戲時長、流水中占比僅 0.4% 和 0.7%,較 3 年前同期大幅下降 96% 和 90%。
金融科技及企業服務業務收入 487 億元,占總營收的 32%
按業務劃分,增值服務業務 2023 年第一季的收入同比增長 9% 至 793 億元。其中,社交網絡收入增長 6% 至 310 億元,主要受遊戲内虛拟道具銷售及音樂付費會員服務驅動。
網絡廣告業務第一季度的收入同比增長 17% 至 210 億元,這是得益于視頻号的新增收入來源、小程序中廣告的增加及移動廣告聯盟的複蘇。
騰訊在财報中表示,大部分行業的廣告開支同比上升,得益于中國消費複蘇,同時升級後的廣告基礎設施進一步放大了這一效益。" 大型電商平台逐漸認可我們的服務乃關鍵的用戶獲取渠道,從而增加了在我們這裏的廣告開支。"
同期,金融科技及企業服務業務收入同比增長 14% 至 487 億元,占總營收的 32%。相對于 2022 年第四季,金融科技服務同比增長,主要由于中國消費反彈帶來的商業支付活動恢複。企業服務業務的收入于期内同比增速轉正,得益于部分雲服務的銷售額增加,以及視頻号直播帶貨交易相關的技術服務費首次創收。
這意味着,騰訊雲推行一年多的健康可持續戰略已有成效,戰略轉型基本完成。
近五年累積研發支出超 2200 億元
從 2018 年至今,騰訊近五年累積研發支出已超過 2200 億元。
據介紹,騰訊大力建設人工智能和雲基礎設施,已在芯片、操作系統、數據庫等核心領域進行了大規模自研實踐,自研算力底座初具規模,服務實體經濟。
研發投入的持續加大,也帶動了騰訊的專利數量增長。截至去年年底,騰訊在全球主要國家和地區專利申請公開總數超過 6.2 萬件,專利授權數量超過 3 萬件。
财報顯示,2023 年第一季的收入成本同比增長 4% 至 818 億元,主要由與金融科技服務有關的交易成本,渠道及分銷成本以及内容成本的增加所驅動,部分被因技術優化導緻的頻寬與服務器成本的減少所抵銷。
以收入百分比計,收入成本由 2022 年第一季度的 58% 下降至 2023 年第一季度的 55%。該下降歸因于某些高利潤業務增長反彈、視頻号等新創收服務的推出及降本增效措施的成效,導緻收入增長超過成本增長。
同期,騰訊的銷售及市場推廣開支同比下降 13% 至 70 億元,反映市場推廣活動開支縮減。以收入百分比計,銷售及市場推廣開支由 2022 年第一季度的 6% 下降至 2023 年第一季度的 5%。