上周五(2 月 24 日),《森林》續作《森林之子》開啓了搶先體驗測試,現已登頂 Steam 銷量榜,并且據 SteamDB 數據顯示,産品同時在線人數最高達 41 萬。
官方 Endnight Games 表示,本作首日銷量已超 200 萬,遠超前作同期的 7 萬銷量。有業内人士估算,即使扣去平台分紅和稅款,遊戲營收也有近 2 億人民币。
在此之前,《森林》曾憑借高自由度的野外生存玩法,以及趣味性的聯機體驗,吸引了不少玩家。截至目前,它仍舊在 Steam 保持着 95% 的好評率。 而且由于這些遊戲特色很容易帶來 " 節目效果 ",不少主播、UP 主都會以它爲素材進行創作,從而引發了産品二次傳播。
沿襲了前作的各項核心設計後,《森林之子》還擴充了地圖、武器、工具設備等内容,并優化了搭建系統,讓它更爲合理且建造自由度更高。比如它新增了鈎索槍,讓玩家可以在島上自主搭建索道。此外,本作還引入了四季變化系統,進一步豐富了生存相關的玩法。 隻不過與此同時,網上也有許多對《森林之子》感到不滿的聲音。有不少人反饋,目前遊戲經常出現閃退、黑屏、卡死機等優化問題,甚至在聯機狀态下,玩家們還可能身處不同季節。
還有評論則表示,本作生存元素和冒險劇情割裂感嚴重,不僅主線内容匮乏,玩法也不夠有深度,整體體驗有點 " 走馬觀花 "。 考慮到目前遊戲正處于搶先測試階段,這些問題都來源于産品完成度不足,可以理解。但制作組或許還需要盡快解決目前的優化問題,并且持續穩定更新遊戲内容。
值得一提的是,盡管《森林之子》的火爆有受到前作影響,但這款産品也驗證了 Steam 市場近幾年的成長變化。
春節前,Steam 在線人數便已經突破三千萬,比 2020 年多了近一倍,同時爆款産品出現頻率也在提升,比如近年的《永劫無間》《雙人成行》《艾爾登法環》《霍格沃茨之遺》等等。
出現這種情況,除了歐美市場的穩定發展帶來的提升,中、日、韓、巴西等新興 PC 遊戲市場的變化或許也有一定影響,比如年前爆火的《鵝鴨殺》便有大部分玩家來源于國内。 可以預想到,随着 Steam 平台的持續發展,或許未來會有更多的 PC 遊戲用戶湧入市場,而彼時玩家也會對各類産品産生更多的需求。