真新鎮小茂|文
今天,寶可夢官網發布了狀告中國山寨遊戲《口袋妖怪:複刻》侵權一案的判決公告,由寶可夢公司獲得勝訴。
該訴訟始于 2021 年 12 月 3 日。今年 7 月 12 日,深圳市中級人民法院作出一審判決,認定被告侵犯了《寶可夢》系列的遊戲著作權,判決廣州麥馳網絡科技有限公司賠償經濟損失及維權合理費用共計 1.07 億元人民币。還有包括深圳市值尚互動科技有限公司、中南紅文化集團股份有限公司在内的另外四家公司負有連帶責任。
盡管跨國維權極爲困難,但寶可夢公司的獲勝并不意外。因爲《口袋妖怪:複刻》這遊戲壓根沒法用 " 山寨 "" 抄襲 " 之類的字眼來描述,完全就是對原版的 1:1 照搬,連名字都叫複刻,可想而知有多離譜。
該遊戲的部分宣傳物料,毫不避諱地聲稱自己是目前全球唯一一款高度還原《口袋妖怪》的遊戲。十七種原作屬性、屬性相克、野外探險捕捉精靈、參加世界精靈訓練師聯賽,以及挑戰道館獲得徽章等玩法,都與原版《寶可夢》如出一轍。
其實關于這起案件,以及背後的某些資本運作和山寨遊戲生态,我們早在 2 年前,此事剛剛曝光的時候就已經聊過。所以今天,部分内容就不再重述,而是對比一下事件前後的發展變化,順帶補充一些當時沒有聊的細節。
2 年前,被告方之一的中南文化曾透露,寶可夢公司的訴訟要求包括以下幾點:停止運營《口袋妖怪:複刻》、在主流應用平台網站賠禮道歉、承擔此次訴訟費用、并索賠 5 億元。
而官方得到的實際賠償爲 1.07 億元,和索賠金額相差甚遠,且似乎并未影響到《口袋妖怪:複刻》的運營情況。盡管是寶可夢公司獲勝,但給人一種傷敵一千自損八百的慘烈感。
1.07 億元,應該也僅僅是遊戲營收的一小部分。中南文化曾在 2016 年年報提到,其子公司深圳市值尚互動科技有限公司獨代及聯運了 50 多款手遊産品,其重點産品便是《口袋妖怪:複刻》等。2016 年 12 月,該遊戲的單月流水超過 3000 萬元,上線一年多時間累計流水就已突破 3 億元。
2017 年,值尚互動收入 3.35 億元,淨利潤進一步升至 1.22 億元,《口袋妖怪:複刻》就是其主要收入來源;2018 年,該遊戲的收入持續下滑,但仍然有 8494 萬元,占公司遊戲業務收入的比重爲 27.47%,仍是該公司收入最高的一款遊戲。
往後,中南文化再未披露過相關數據。但作爲一款上線已經 9 年的遊戲," 口袋妖怪複刻 " 百度貼吧有超過 51 萬關注,影響力還是有的。
《口袋妖怪複刻》也并非是中南文化旗下唯一的山寨手遊産品,其旗下還有一系列像素級複刻的 " 還原神作 "。比較值得一提的,有 2017 年 8 月上線的 " 遊戲王經典複刻卡牌遊戲 "《決鬥之城》。這遊戲上線一年後還推出了續作《決鬥之城 2》。
2018 年 2 月,又上線了一款 " 革新動作版口袋妖怪 " 手遊《口袋妖怪超萌》,中南文化 2018 半年報中曾稱這款遊戲 " 反響良好 "。
最誇張的是 2019 年,一款叫《紋章召喚》的山寨版火紋手遊。居然公然以 " 任天堂正版國服 " 的名義在各大渠道進行宣傳,激起了遊戲玩家的強烈不滿,在多方抵制下胎死腹中。
相比起原版手遊《火焰紋章:英雄》,《紋章召喚》的複刻程度之高,到了行爲藝術的程度,像是出自假鈔大師之手的假美元,肉眼幾乎分辨不出區别,不知道這到底算用心還是不用心。
猜猜哪邊是正版
最後值得一提的是,寶可夢公司勝訴之後,《口袋妖怪:複刻》開發商廣州麥馳網絡科技有限公司并未服輸,現已就法院一審判決的結果提起上訴。後續的情況我們也會持續關注。
當然,指望一紙訴訟消滅山寨遊戲,也不太現實。真正讓這類遊戲漸漸式微的原因,還是近幾年中國遊戲玩家正版意識的慢慢蘇醒。你也沒法苛責選擇玩盜版遊戲的人,畢竟對于多數人而言,遊戲隻是一種打發時間的消遣娛樂,誰提供的服務更到位就選擇誰,正版盜版與我無關(玩盜版還主動跳臉正版玩家的傻逼除外)。
但是這種現象,能夠持續超過數年的時間,本身就是一件相當魔幻,且可笑的事情。以後還是不要出現爲妙。