還得看獨立工作室
《虛空航船》給了我超出預期的樂趣與驚喜。
偷偷說句話:我覺得《星空》在 " 星空 " 上讓人失望,沒有人反對吧?
因爲,以太空爲題材去設計新遊戲,在整個行業内都算是一場冒進——設計者其實完全無法預估玩家對 " 太空 " 這兩個字,究竟抱有怎樣的期待。
可能有些人眼裏的太空,是無窮的星海,是充斥着巨艦與大炮的星戰。恒星級的天體一瞬間湮滅于造物之手,百億公裏的虛空巨構綻放出天文尺度級的煙花。對有些人來說,太空就是波瀾壯闊、就是熱情與歌劇的複合體,是一切浪漫的終極目标。
而有些人眼裏的太空,可能就隻是失重環境裏的蹦蹦跳跳、狹小飛船座艙裏緊湊的一隅,以及 " 我該怎麽在遊戲中的太空裏拉屎 " 一類的灰色幽默。
太空疊疊樂當然也算
太空一詞就像是其字面含義一般,廣闊而又空大。你很難用三言兩語去精确地定義 " 太空 ",就像是設計者很難用幾千行代碼爲太空釘上框框角角。
即使有人願意去囊括一個所有人夢想中的太空、去制作真正的 " 太空遊戲 ",那也是一次天文尺度級别的堆料。這樣的夢想會消耗難以計數的時間和金錢,且結果——或者說過程,也不一定美好。
某位英國夢想家的作品已經給出了階段性答案。
哪怕已經是 2023 年,依舊有過半的輿論質疑《星際公民》5 億美元的 " 太空 " 空洞的像個詐騙。就像《無人深空》用 7 年打了個口碑翻身仗,還是會有人抱怨 " 太空探索 " 無聊。
太空與太空探索,終究是一場宏大叙事,而遊戲卻不是越寬泛就越好玩。
這也正是《虛空船員》聰明的地方。這款遊戲爲玩家端上的不是無拘無束、徹徹底底的廣義上的太空,而是精心烹饪過、撒了佐料的狹義展示品——一串由無縫加載和拟真體驗串聯起來的沙盒世界。
你從休眠艙中醒來,沿着走廊前往任務中樞。路過的舷窗反射着浮沉星雲的白光,一旁不知名型号的貨船慢悠悠地前行。
你在空間站的總控中樞篩選任務、提點兵馬、呼朋喚友,然後一同踏上升降機。在一陣陌生的晃動中,你随着自己的機組登上自己的飛船。
接下來,你便和朋友們分開。炮手登上炮座;工程師檢查總電源,爲引擎充能;飛行員擺正駕駛座;外勤無聊地開關氣閘玩。就像是一組吵吵鬧鬧的太空探險團,玩家們融入自己的位置,伴随着飛船駛向未知的彼岸。
《虛空船員》的太空不再是空洞的、宏大的太空,而是被制作組巧妙地拘束在緊湊又複雜的任務流程裏。它是工程師需要時時刻刻關注的引擎表與節流閥;它是飛行員手中的操縱杆與慣性飛行;它是炮手座下噴吐的槍林彈雨;它也是外勤穿梭于炮火中緊張刺激的搜尋與解密。
《虛空船員》的太空被制作組賦予了實際意義,Hutlihut Games 讓玩家的視角從宏觀角度一路降級至一艘小小的飛船内。
廢墟探索中的小解密
這種降級和諧而不讓人反感,但也同樣不失儀式感。《虛空船員》不像《星際公民》那樣過于注重細節,上演 " 遊戲 3 小時,趕路碰面 2 小時半 " 的好戲。但也不會像《無人深空》一般簡潔到令人乏味,推推搖杆便能施展各式反重力操作。
這款作品的儀式感,體現在了逼真而又精緻的船艙與操縱台上——玩家們分工有序而又緊密地合作,協力完成飛船的起飛與降落。
《虛空航船》就像是太空裏的《潛淵症》(Barotrama),它足夠真實——船艙内外填滿了各式可互動結構與遊戲細節。同時也足夠有趣——這種樂趣可以是混亂與無序的,也可以是協同一緻的——船員間如手腳協同一般的高光配合。
可以不客氣地說,此時此刻已經被遊戲史所銘記。
因爲偉大的 Hutlihut Games 與《虛空航船》,讓太空飛行模拟被重新定義爲控制杆與節流閥;也讓人類迄今爲止所有 Space Sim 裏的社交循環,改寫爲語音頻道裏的碎碎念和垃圾話——
開個玩笑。
暴論姑且放置一邊。《虛空航船》确實有着高貴的、不少太空題材 "3A" 大作也沒有的元素——真實氣壓。玩家如果在飛船航行時打開氣閘門,狂暴的真空虹吸将會帶走門附近一切物體,高速失壓和伴随而來的氣溫驟降,可以輕易奪取船艙内外所有人的性命。
不過隻要操作得當,這套拿來對付那個一直在聊天裏揶揄你飛行技術的船員,尤其好用。
唯一要注意的是:别把自己也卷進去
《虛空航船》的優勢可以說是如此地顯而易見。Hutlihut Games 找到了隐藏在 Space Sim 與任務流夾縫中的甜蜜點——這部作品太空味十足,也不失拟真與趣味。
但本作的缺點也是同樣的顯眼,或者說刺眼。
缺點其一,也是最重磅的問題——《虛空航船》缺乏一套完善的獎勵與晉升機制。
玩家每場任務中都有機會獲取特殊材料,來進行飛船改裝。這些改裝從大到增加炮台開火頻率和引擎過載充能,小到飛船艙内車間制作提速。算得上是五花八門、應有盡有。
但這些升級都沒法帶走。
每一項任務都意味着一次新的開始。玩家奮戰數小時,唯一的收獲隻有等級系統進階所帶來的一些蚊子腿。好不容易曆經苦戰艱難獲取的各式寶貝,在任務結束後都會煙消雲散。
固然任務流程和内容充滿趣味,但在獎勵機制上有如此明顯的漏洞,顯然相當不合時宜。
《虛空航船》缺點其二,便是内容量上的匮乏。尤其是比較關鍵的職業分支系統,未完成度較高。職業的差異性,并不足以帶來更有深度的遊玩體驗。比如,工程師固然定位後勤,主要任務便是操作拉杆、旋轉閥門。但工程師也可以登上駕駛座或者是炮座,甚至出倉執行外勤任務。這個問題也同樣會讓玩家的正反饋收益變低。再加上遊戲的難度并不低,兩相其下,玩到一半心态爆炸也不是什麽稀有事件。
好在," 搶先體驗 " 四個字可以作爲太空愛好者們自欺欺人的定心丸。我們可以對遊戲的未來抱有希望——希望在《虛空航船》邁向正式版的途中,能修複這些漏洞。
畢竟,好玩且太空味十足的遊戲在近些年可是奢侈品。
順帶一提,其實這遊戲還有兩條 " 微不足道 " 的缺陷——首先,你得有個朋友;其次,你和朋友都得懂英文。
這對各位讀者來說,應該算不上什麽大問題,對吧?
3DM評分:7.3
優點
太空味十足
極緻專精,趣味足
畫風精緻
不足
内容不夠,獎勵機制不足
要朋友