最上面這張 GIF,是差評遊戲類文章的通用首圖。
坐小發對面的動效師,仿照 1985 年紅白機《 超級馬裏奧兄弟 》的風格做了這麽一版出來。
之所以選擇這款遊戲,是因爲我們覺得某種意義上來說,它開創了一個繼雅達利之後的嶄新遊戲時代,無論從玩法還是曆史意義,都無可取代。用作首圖,也算是一種緻敬。
而讓人難以置信的是,這款 " 老掉牙 " 的橫版跳躍遊戲标杆,居然在保持 40 年不變的玩法框架下,仍在不斷拓展樂趣,推出續作。
它便是最近熱度奇高的 Switch 生涯末期新遊——《 超級馬裏奧兄弟:驚奇 》。
作爲一個老少皆知的遊戲 IP,馬裏奧涵蓋了不少遊戲類型。
甭管是銷量恐怖如斯的《 馬裏奧賽車 》,還是風格獨特的《 馬裏奧 RPG 》,亦或是路易吉、奇諾比奧、瓦裏奧等衍生作和一衆運動類遊戲。
但大夥心中唯一的 " 正統作品 ",隻有兩個——
簡稱一個 3D 馬,一個 2D 馬。
所謂 3D 馬,便是以《 馬裏奧銀河 》《 馬裏奧 3D 大陸 》,以及人氣最高的《 馬裏奧奧德賽 》等作品爲主的一系列 3D 箱庭地圖類型遊戲。
相比之下,2D 馬其實這些年的氣勢,就要弱一些。
除了《 超馬兄弟 》這個系列,最出名的應該就隻剩下《 馬裏奧制造 》了。
因爲相比 3D 視角遊戲的豐富展現,橫版 2D 這個上古遊戲類型,可展現玩法的空間就相當狹窄。
但即便如此,《 超馬驚奇 》這次依然帶來了耳目一新的改變,讓這個系列重新煥發了活力。
在媒體與 M 站用戶評分中,都表現相當亮眼,堪稱優秀。
差友們應該都玩過 " 超級瑪麗 ",所以大夥肯定都清楚 2D 馬的玩法,無非就是頂蘑菇、跳平台、踩龜殼。
但在《 超馬驚奇 》中,任天堂這次加入了一個新設定,驚奇花。
在前期預告演示時,就有人戲稱這是制作人 " 磕了藥 " 做出來的。
因爲隻要在關卡中遇到這朵花,立馬就會進入各式各樣的幻覺世界,奇妙迷幻又絢麗瘋狂,讓橫版跳躍的關卡設計,有了更多可能性。
這個驚奇花,每關都固定有一個。
有的明晃晃放在某處,有的則會藏起來,需要玩家自行找到觸發方法。
每次觸發後的效果,還都不一樣,稱得上千奇百怪。
有時候是改變當前視角,有時候是無敵沖刺,還有時候是乘坐暴走牛群。
總之突出一個 " 驚奇 ",腦洞大開,足以完全改變當前的玩法模式。
在正常流程中,則還是最熟悉的味道。
老道精煉的關卡設計,每個磚塊和敵人的擺放都有它的意義。
是那種甭管大人還是孩子,隻要一上手就會玩,一玩還停不下來的神奇魔法。
你永遠說不清楚,控制馬裏奧跳來跳去到底有什麽樂趣。
但任天堂把蘑菇藏在問号裏,就會讓你忍不住去頂;看到旗杆,就是讓你想蹦到最高處;看着一連串的金币,不全吃掉就渾身難受。
盡管過了這麽多年,小發也沒少玩其他優秀的平台跳躍遊戲,但遇到正牌《 超馬驚奇 》,還是忍不住沉迷于這種簡單的快樂。
但如果你覺得《 超馬 》系列,隻是簡單的蹦蹦跳跳,那這波就隻在第一層了。
任天堂遊戲的易上手難精通,其實在這一作裏表現得淋漓盡緻。
在通常關卡( 1-3 星難度 )裏,隻是到達終點的話,對于大多數人都沒什麽難度。
但要是想道具( 紫币、驚奇花、旗杆頂端 )全收集,多少還是有點棘手的,往往少不了一番嘗試和背闆。
全收集後,左下角
會多出一個綠色印章
而遇到難度四星或五星的關卡時,難度就會陡增。
也許僅僅隻是到達終點,還不要求全收集的情況下,就要反複嘗試半個小時起步。
對于動作遊戲苦手來說,《 超馬驚奇 》絕對比看上去難了好幾個等級。
可愛歡快的美術和畫面,其實隻是它硬核的僞裝。
尤其是看過大佬的操作後,更是會讓你懷疑人生,清楚地認識到這款遊戲的操作上限究竟在哪裏。
來源微博:機動戰士傑
不過,老任也沒刻意刁難玩家,遊戲内雖然沒有難度選項,但可以選擇使用偷天兔、耀西等角色,來變相降低遊戲難度。
這兩個角色,在關卡中不會受到傷害,跳躍後還會多出一段滞空,很适合手殘黨玩家,也算是系列傳統藝能了。
甚至經典的刷命環節也沒缺席,死得次數多根本不算事。
所以,基本上無論是誰,隻要不去頭鐵全收集,都能保證你順利通關。
在這個基礎上,《 超馬驚奇 》還用了不少新改動,來豐富遊戲内容。
比如,加入了 20 幾枚讓玩家自由搭配的能力徽章。
不同徽章有不同能力,選對了在過關時可以事半功倍,還有 " 隐身 " 這種直接改變遊戲體驗的徽章。
至于哪個關卡要用到哪個徽章,就需要玩家自行判斷嘗試了。
新加入的幾種變身和敵人,也足夠驚奇。
就拿最典型的 " 大象變身 " 來說,變身後玩家的模型會變大,同時可以用象鼻子完成攻擊、澆水等動作。
但最讓人繃不住的還得是碧琪公主變大象,多少有點抽象。
2D 馬的大地圖,這次改動也很大。
所謂大地圖,其實就是玩家在選關之前的活動區域。
在《 超馬驚奇 》中,玩家的可活動區域變得更加自由廣闊,可以随意選擇關卡解鎖,隻要最終通向終點,想挑戰哪一關順序完全自己決定。
而且大地圖裏還藏了很多分支,走着走着就容易找到暗道,并收獲意外獎勵。
其中小發最喜歡的一個改動,便是這次《 超馬驚奇 》的多人玩法。
這麽說吧,這遊戲聯網和不聯網,完全就是倆遊戲。
不同于實時聯機,在《 超馬驚奇 》裏你能看到的是其他玩家的 " 實時幽靈 "。
也就是說,我們能看到有誰正在和自己同時玩這一關。
此時,我們可以向其他玩家發送道具,也可以發送表情簡單互動。
關鍵是一旦玩家進入死亡狀态,還可以通過觸碰其他玩家,獲得一次複活機會。
而且跟着一同冒險的玩家幽靈,有時候還能知道哪裏有隐藏道具,或是得知一些過關方法。
就算沒有幫助,單純看其他玩家出糗,或是和你一起挑戰,往往也能讓遊戲過程不再寂寞。
不僅如此,玩家還可以在關卡内放置一個立牌。
在玩家死亡時,碰到立牌同樣有複活的功效。
而立牌的另一個功效,還有提醒作用。
比如哪裏藏着道具,第一個發現的玩家就在此處放個立牌,其他玩家看到了,也一樣可以發現隐藏道具。
這就像《 黑魂 》裏的玩家留言一樣,雖然大家跨時空遊玩,但卻互有鏈接,是種很神奇的遊戲體驗。
相比之下,《 超馬驚奇 》的本地多人部分,就沒多麽出彩。
這遊戲最多支持 4 人聯機,但視角隻會跟着房主走,導緻其他玩家體驗就有些一般,和前作相比并沒有太大的提升。
但這不妨礙《 超馬驚奇 》,是一部足夠有誠意、有新意的 2D 橫版跳躍裏程碑。
别的不說,就說這次 " 用最精緻的 3D 做 2D 遊戲 " 的态度,就值得小發吹它一波。
在《 超馬驚奇 》裏,人物動作活靈活現,比以前多了不少動作幀。
新舊動作截圖對比
來源微博:蒸發路易吉
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而且每個動作都經過精心設計,簡直可以對标《 馬裏奧大電影 》裏的水準。
說了這麽多,總結就一句話:
在琢磨遊戲如何才能更好玩這件事上,任天堂不會讓人失望。
這部《 馬裏奧驚奇 》,是近 40 年來馬裏奧系列的集大成之作,所傳遞給玩家的隻有最簡單純粹的快樂。
如果你不拒絕這種風格,那一定要試試。