一場活動開啓當日,竟然在一天裏接連上了五個熱搜。
這是《崩壞:星穹鐵道》和 KFC 的聯動活動上線首日的場面。
遊戲和 KFC 的聯動并不罕見,《崩壞:星穹鐵道》(以下簡稱星穹鐵道)上線以來也有過幾次聯動活動。
一次聯動而已,怎麽就能火成這樣呢?
活動規格是一方面——這次聯動在多個城市裏覆蓋了 254 家 KFC 主題店;另一方面也和這兩邊官方整活兒分不開,從一連串的惡搞主題視頻,到線下 " 店員接暗号 " 的培訓配合都顯示,這可能也是 KFC 在國内與遊戲的聯動活動裏,規格最高的一次。
基于同樣的整活兒精神,《星穹鐵道》官方在幾個階段的聯動裏都加入了看起來相當社死的活動環節,并且通過這些帶動起了玩家的參與和二創熱情。借助這些,《星穹鐵道》第一次和餐飲品牌的聯動,做出了不太一樣的效果。
01 《星穹鐵道》的第一次,有什麽不一樣
遊戲和餐飲品牌的聯動大家已經司空見慣了,與 KFC 的聯動可能尤其如此—— KFC 會推出限時的聯動套餐,遊戲的代表性角色換上一套 KFC 主題裝扮來站台,聯動套餐通常會包含一些遊戲内的道具。
而部分二次元遊戲可能會順勢設計一些口号,有意無意地拉高 " 羞恥感 ",其中一些梗還可能會在玩家圈子内外廣泛傳播。
《星穹鐵道》這次和 KFC 的合作,形式上也大抵如此。
不過,常規活動設置可以很多樣,但當一款二次元遊戲的聯動試圖整活兒的時候,事情就變得不太一樣了。爲這次聯動活動注入靈魂、串連起許多動作的,當屬那句口号 " 幫幫我,肯德基爺爺 "。
這取自遊戲中克拉拉的大招台詞 " 幫幫我,史瓦羅先生 ",原作世界觀裏,大招台詞和特寫都強化了 " 身形矮小的小女孩和高大威猛的機器人 " 之間的對比。這次聯動裏,求助對象則替換成了 KFC 門面、他們自己也樂于拿來惡搞的 " 肯德基爺爺 "。
那麽既然氛圍已經渲染到這裏,也就少不了從官方到玩家層面的各種解構和二創了。
最先上陣的是官方整活兒。
KFC 官号這邊,三月七、丹恒、景元等角色的配音演員獻唱了一首 " 群星版 " 的瘋狂星期四之歌。歌曲編排得嘛——不能說很惡搞,隻能說很抽象藝術。彈幕、評論也紛紛表示," 十分擔心配音演員營業時候的精神狀态 "。
《星穹鐵道》官号也沒閑着," 教你 0 基礎做美食 " 進一步活躍了這種整活兒氛圍。
這次聯動中,普通玩家在線下接觸最多的是 KFC 的主題套餐,第一階段 " 美味桶 " 加入了杯套、鐳射車票等周邊;第二階段,隻限主題店供應的 " 精選桶 " 則提供了聯動吸管。和常規做法類似,兩種套餐都附帶了兌換禮包,對應遊戲内的頭像,以及 " 手機壁紙 "(功能菜單界面皮膚)。
主題套餐之外,這次聯動的重點在于分階段設置了其他線下活動。
先是空降街頭的大屏幕快閃:
活動正式開啓後,喜聞樂見的社死環節也紛至沓來。
同樣是需要玩家喊出口号拿周邊的參與形式,但這次聯動卻有所不同,活動中玩家要面對的是不少提前接受過培訓的店員,他們 " 會用無限期待并且努力憋笑的眼神看着你 ",同時他們也需要和喊出社死口号的玩家對上 " 炸雞,執行 " 的暗号,店員和玩家的 " 雙向奔赴 " 把社死程度拉滿,這種體驗大概是和以往遊戲聯動最不一樣的亮點。
除了到店 " 社死 ",這次玩家還可以去聯動餐車出街這樣的開放空間體驗。對于官方而言,餐車出街是一種吸睛、有趣的曝光途徑,而對于樂于嘗試的玩家,自然也多了一種全新的 " 社死 " 方式,走在大街上聽到一聲 " 幫幫我,肯德基爺爺 ",想必會引起不少路人的側目。
然而,《星穹鐵道》和 KFC 似乎還不滿足于此," 吉祥物 " 帕姆巡遊就更誇張了。想拿到貼紙獎勵的玩家需要模仿帕姆的 " 帕帕帕 " 唱出 " 瘋四之歌 "。
官方下場整活兒了之後,玩家、社群的創作熱情也被帶動了起來,其中有些在技術上相當專業,還有的還很放飛自我。比如繪畫緻敬取材來源大招特寫的:
有直接把鋼琴開進肯德基的:
一個看上去就很容易社死的口号對答設計,自然也會引來一些願意硬着頭皮去玩的人參與其中,比如上一刻在刻闆印象裏還是社恐的著名攻略 UP 主,下一秒就出了實地的攻略視頻:
除了以上的玩家整活兒,還有人幹脆去現場 cos 肯德基爺爺、魔改 " 肯德基母親節視頻 " 替換成遊戲角色、甚至原創 MMD 視頻力圖 " 卷死官方 "。
縱觀活動設置和玩家反饋,你會發現,官方對暗号這件事主打一個線上線下全方位,隻要是對《星穹鐵道》的消息有所關注,幾乎避無可避。米哈遊就是用這種方式,讓官方整活兒的概念在這次活動過程中深入人心的。
02 爲什麽是一次教科書式的示範
《星穹鐵道》 x KFC 這次的活動形式設置得比較多,受益于品類特點,玩家參與熱情也不錯,而且很 " 有梗 "。但要說憑借這些,依然不太足以稱之爲教科書式的。
捋了一遍整體流程之後,我發現,雙方這次合作的規格和深度,以及在活動設置和執行上與品牌的契合、對聯動調性的把握,是聯動最終能走到核心玩家圈層之外、一天拿下多個熱搜的關鍵。
首先流程形式上有兩點值得提及。
其一是口号設計相當簡潔有力。線下活動口号來源于克拉拉的大招台詞,在玩家認知中屬于非常洗腦的一類,很有記憶點。這是因爲克拉拉是一個主打反擊傷害的角色,遊戲中會出現:有壓力的戰鬥環境——頻繁挨打、多次開大(喊出台詞)——給玩家留下洗腦印象這樣的循環。
而這樣的内容具象化到線下聯動的口号,玩家和店員一喊一答的形式也很直白,便于記憶、傳播。
其二是活動力度。這次《星穹鐵道》與 KFC 的聯動範圍廣、時間長,全國參與活動的主題店有 254 家,持續近 1 個月時間。這種聯動覆蓋和持續,也給玩家、UP 主等各類作者的 UGC 内容産出留足了空間。
其次,官方的各種整活兒式宣發,也把聯動氛圍帶動起來了。活動開始後,《星穹鐵道》和 KFC 按節奏放出多個視頻,整活兒積極且貼合自身調性。
比如《星穹鐵道教你 0 基礎做美食》裏,就把遊戲角色技能和烹饪這件事聯系在了一起,像是 " 借水龍來做飲料 "" 炎槍烤雞 " 都屬于這種荒誕又有點合理的設計:
談到整活兒,另一邊 KFC 也不遑多讓。就合作深度而言,KFC 先後發了 4 個聯動相關的視頻,這在他們以往和遊戲的聯動中也是不多見的規格。
作爲重點的配音演員瘋四之歌,歌詞更是彙聚了諧音梗、角色口頭禅、标志性台詞 / 動作等,要素拉滿。
尊吾敕命——翅命
更讓人覺得有參與感的,是官方和玩家群體之間的 " 社死的雙向奔赴 "。在了解到詳細的活動設計之前,我沒想到米哈遊會這麽 " 精心謀劃 " 一場充分準備、全方位的社死。
正如前面提到的多樣化的活動安排,喊口号的部分看起來已經足夠腳趾扣地了,而在設置了對暗号環節的主題店,KFC 店員甚至也做了相關培訓,會對玩家的口号做出固定回應。
這種場面我覺得社死的一定是店員
氣氛到這兒了,但凡有玩家想要參與到一些活動裏,不經曆點尬的怕是不現實。
除此之外,這次《星穹鐵道》和 KFC 聯動的一些細節設計上,也考慮得比較周全。肯德基的員工做好了相應的培訓,不在紙桶裏放食物,讓玩家能拿到完整幹淨的周邊,以便玩家将聯動套餐的桶設計成各種各樣的周邊物料,比如立牌樣式的擺件,或是自成一體的帕姆。
如果一次聯動的前期規劃已經覆蓋到了這種細節的話,那麽活動的梗圖出圈、沖上熱搜一類的成果,自然也不算是讓人意外了。
03 怎麽才算是一次成功的聯動
我知道,談及這次聯動一天上了 5 個熱搜的成績,可能有人會說《星穹鐵道》玩家基數不小。剛上線半年左右仍在用戶活躍度最高的周期内,聯動有這樣的表現不意外等等。
但要知道,過往遊戲産品和 KFC 的聯動不算少,其中不乏一些典型的大 DAU 産品,但并非每次都能憑借這點出圈,能在一天裏拿下一堆熱搜的更是絕無僅有。
聯動成功與否、活動傳播廣度如何,歸根結底還是和玩家屬性,以及遊戲内容的聯動設計方式密切相關。此前 KFC 和一些社群活躍的遊戲聯動時,同樣能看到個别梗圖不時傳播出圈。而和一些傳統品類的遊戲聯動時,活動走向則會更中規中矩一些。
截至目前,微博上聯動話題的閱讀量已經達到了 2.3 億,互動量超過 30 萬;抖音上的相關話題内容,播放量也達到了了 2.2 億。
B 站上,除了播放量兩三百萬的官方視頻之外,玩家自制的相關視頻也有很多播放量達到百萬量級。
到今天活動已經接近尾聲,整場聯動最終有這樣的表現,也和玩家的積極行動、分享直接相關。很多人參與進來并不隻是爲了遊戲禮包,除了在餐飲上消費,他們也願意通過 cos、二創之類的方式在線下對遊戲表達支持,并予以記錄。
簡明洗腦的口号或主題,多樣化的内容流程設置,以及 " 官方下場 " 的姿态……這些是《星穹鐵道》能做好這次聯動的先決條件。而後由官方整活帶動玩家參與,再由他們分享、傳播出去,形成了大量的内容産出和消費,最終占領多個熱搜、構成活動的閉環。這是一場完整聯動的核心思路,此前《原神》 x KFC 傳播較廣也是同理。
聯動活動的設計規劃并不簡單,這次的《星穹鐵道》x KFC,米哈遊又做了一次教科書式的聯動示範。