改頭換面的一作
在今年國内外的各類遊戲展會上,《真 · 三國無雙 起源》一直有着相當高的熱度。作爲 " 無雙割草 " 類遊戲的代表,《真 · 三國無雙 起源》是 " 真 · 三國無雙 " 系列首個沒有沿用數字序列,作爲遊戲标題的 " 軟重啓 " 之作,也是系列作品中玩法變革最爲誇張的一部。
抱着對它的期待,我們有幸在今年的 " 東京電玩展 2024"(TOKYO GAME SHOW 2024)上,受光榮特庫摩的邀請,采訪了遊戲的制作人莊知彥先生,試圖在遊戲現有的宣發内容基礎上,了解更多關于本作的詳細情報。
莊知彥
Q:能夠透露一下遊戲的整體通關長度是多少嗎?
A:如果隻是大緻快速地過完遊戲劇情的話,玩家達成遊戲的各個結局大概需要花費 20 到 30 小時的時間。
Q:這是不是表示遊戲會擁有多個結局?
A:是的,遊戲會有多結局的設計。曹操、劉備和孫權的陣營,都會擁有各自的專屬結局。
Q:在宣發時,遊戲提到了要回歸系列的初心,那麽具體來說,遊戲中有哪些玩法要素體現了這一點?
A:在系列最近的 6 到 8 代作品中,我們并沒有在關卡設計上賦予玩家足夠的自由度,比如允許玩家自由調整攻略敵人的順序等。但在系列早期,我們設計地圖的初衷,其實就是将其打造成類似小型開放世界地圖的樣子,玩家可以通過各種各樣的方式達成任務目标。因此,《真 · 三國無雙 起源》在這點上會展現出一些回歸系列初心的設計。另外,系列最初制作時的目标,就是呈現中國古代戰場千軍萬馬行軍作戰的臨場感,但當時因爲主機的機能限制,我們隻能在畫面中放置幾十個行動單位,達不到想要的目标。現在有了 PlayStation 5 主機的強大性能,我們終于可以實現當初的設想,讓玩家體驗到中國古代戰場的雄偉氣勢。
Q:從現在已有的遊戲宣傳内容中,我們可以得知本作的主角叫做 " 無名 ",那麽遊戲中對主角是否會存在一些可以 DIY 的内容供玩家體驗,比如更換外觀、兵器之類的?
A:主角的外貌是固定的,他不僅是玩家在遊戲中的分身,而且也擁有自己的專屬的角色設定和劇情,所以玩家無法自定義他的長相。服裝的話,遊戲中随着主角身份的變化,他的服裝也會出現相應的改變,并且我們之後也會在 DLC 中爲主角提供更多可更換的服裝。至于武器的話,因爲我們是一款動作遊戲,本身就有很多武器可供玩家使用,再加上這次玩家隻可以操控主角一人,所以遊玩過程中玩家可以随時随地切換主角使用的武器。
Q:玩家通過以後,或是在日後的遊戲 DLC 裏,是否可以使用 " 無名 " 以外的角色體驗遊戲?
A:遊戲裏有一個随行武将的功能,可以讓玩家在戰鬥時短暫切換其他武将來操作。另外,目前我們也正在考慮,是否要在遊戲正式發售後,推出一個新的玩法,讓玩家可以更長時間地操控随行武将體驗遊戲。
Q:剛才提到遊戲中有其他武器可以使用,那麽除了劍以外,其他武器是否都有專屬的動作模組,或是像系列前作中出現過的台球棍武器那樣,有一些帶有不同的戰鬥機制的特殊武器可供玩家選擇?
A:本次 " 東京電玩展 2024" 現場的試玩,會提供三種武器給玩家體驗。之後,我們也會陸續公開更多關于遊戲中不同武器的情報。
關于武器動作模組的問題,這次《真 · 三國無雙 起源》的每種武器都會擁有專屬的模組和操作方式,不同的武器也能通過學習武器技能,進一步展現出武器操作的差異化。
Q:在之前預告中我們可以看到,本作中武将的外觀和系列前作有很大差異,部分武将甚至會在本作中随着年齡增長而呈現不同年齡階段的樣貌,比如劉備有年輕和中年階段的老鍾樣子,這種外貌上的變化是否會在實際遊戲中改變武将的戰鬥技能或是機制?
A: 首先需要指正一下,遊戲中角色的外觀變化主要隻集中在角色服裝上,比如劉備會根據他的官銜變化來更換服裝,不會出現角色随年齡增長從而改變外觀的設計——當然,像是關羽胡子變長這樣的小細節是會有的。除此之外,遊戲的主線是從黃巾之亂爆發前開始,一直到赤壁之戰結束,中間的時間跨度大概有二十年,因此角色的外貌并不會發生太過明顯的變化,戰鬥技能也是如此。
Q:在之前的預告中,我發現遊戲登場的随行武将并不算多,更多時候他們隻會在某個固定關卡中會出現,類似《卧龍:蒼天隕落》中那樣,不會一直跟随主角行動,所以本作的武将數量相比系列以往的作品是否會明顯減少?
A:沒錯,這次算上主角的話,本作中玩家可以操控的随行武将數量将會大幅減少。具體來說,包括曹操、劉備和孫權三個勢力,每個勢力中隻會登場三位主要的随行武将。在故事到達讓選擇勢力的節點前,玩家可以在不同勢力中選擇随行武将,但當故事到達那個節點後,玩家就隻能在當前勢力中選擇随行武将了。
Q:随行武将是否擁有自定義功能?比如玩家可以自定義一個角色,然後讓他一路跟随戰鬥——畢竟," 真 · 三國無雙 " 系列一直有着相當規模的玩家二創和模組社區,未來官方是否會在本作中對這些提供正式的支持?
A:本作目前并不支持這些功能,因爲我們希望将其塑造成爲日後 " 真 · 三國無雙 " 系列新作打好基礎的革新之作,所以會把精力更多集中到改良遊戲玩法和整體系統上,暫時不會提供類似 " 帝國 " 系列那樣的外傳衍生玩法。當然,如果本作發售後銷量表現不錯的話,未來我們也會在新作中考慮是否要加入這些玩家期待的功能。
Q:我們知道莊志彥先生在《真 · 三國無雙 5》之後,一直在從事一些社外的工作。那麽,本作在動作系統大幅革新的基礎上,是否和你之前制作的遊戲,存在某些關聯性?
A:肯定是有的。本作不僅會從光榮特庫摩和其他公司合作的作品中汲取靈感,比如這些遊戲中新的動作模組和遊戲系統之類,而且光榮特庫摩本社其他工作室的作品,比如忍者組的《卧龍:蒼天隕落》等,其中有好的和我所認同的想法,也會在這次嘗試将其融入《真 · 三國無雙 起源》中。