作為索尼在次世代遊戲主機中的重要産品,PS5 對于索尼的重要性不言而喻。
為了凸顯 PS5 在索尼心中的強大,索尼在 PS5 的包裝上表明了這款産品的大多亮點,其中就包括 8K 分辨率,但距離 PS5 發售已經過去 2 年,8K 分辨率距離用戶仍遙遙無期。
今日,有媒體就 PS5 何時支持 8K 分辨率一事聯系了索尼互娛,但并未收到回應。
索尼曾計劃通過更新系統來讓 PS5 獲得支持 8K 分辨率的能力,就像索尼在這兩年間不斷通過更新系統讓 PS5 支持 2K 分辨率和 VRR 可變刷新率一樣,但對于 8K 分辨率的支持,索尼并未公開提及何時推出這一更新。
此外,遊戲《遊客》原生支持 8K60 幀運行,礙于 PS5 仍未支持 8K 分辨率,所以玩家不得不以 4K60 幀的規格運行這款遊戲。
同時遊戲開發商表示,如果 PS5 推出更新,支持 8K 分辨率下的遊戲,那麼将會第一時間更新遊戲,通過一個簡單的補丁讓這款遊戲實現在 PS5 上以 1:1 像素匹配的 8K 分辨率運行。
不過讓人遺憾的是,時至今日 PS5 依然沒能支持 8K 分辨率,所以即使用戶連接 8K 電視,也無法使用 8K 分辨率運行遊戲。
但對于如今的用戶而言,還是更傾向于購買 4K120Hz 的遊戲電視,8K 分辨率對于大多數用戶來說,仍過于遙遠。除去 8K 分辨率尚未普及這個原因之外,高昂的售價也是阻擋用戶購買 8K 電視的原因之一。
索尼和三星早在前幾年就已經推出 8K 電視,目前索尼在售的 8K75 寸電視價格高達 4 萬元,遠不是一個普通用戶所能接受的。
此外,受限于機能,即使 PS5 能夠支持 4K120Hz 加上 HDR,在很多情況下用戶需要在幀率和畫面之間做選擇,如果開啟 120Hz 将會關閉光追,想要光追就無法享受到高幀率。
在一些硬件需求較高的遊戲中,甚至 PS5 會根據渲染壓力自動調整分辨率。而且 8K 分辨率對于遊戲渲染的壓力劇增,以目前 PS5 的機能而言,在 8K 分辨率下運行次世代 3A 大作,不要說穩定 60 幀,甚至穩定 20 幀都是個問題。
從實際來看,現在的用戶對于 8K 的需求其實并不高,并且主流一些媒體也不打算在短期之内支持 8K 的流媒體内容。
因為相比 4K,8K 分辨率内容的數據量是空前龐大的,對于帶寬以及基礎設備都将提出巨大的挑戰。所以如今的 8K 更像是在戰未來,而非當下,8K 的應用場景并沒有這麼普遍,因此 8K 電視機的銷量不佳也在意料之中。
不過縱使用戶沒有對 8K 的需求,但這也不是索尼在 PS5 上使用 " 虛假宣傳 " 的理由,畢竟 8K 不普及不代表 8K 沒有問世。
對于一些擁有 8K 電視的用戶而言,感受 8K 分辨率下的遊戲畫面絕對是新奇的體驗,即使不運行 3A 大作,渲染一些獨立小遊戲還是綽綽有餘。
但對于索尼而言,如果這件事情真的鬧到法庭之上,或許會推出一個補丁讓其支持 8K 分辨率,而不顧遊戲性能情況。
隻能說進入次世代之後的索尼在遊戲領域和遊戲玩家漸行漸遠,騷操作一直不斷,失去不少玩家的信任。PS5 究竟何時能更新對于 8K 的支持,我們拭目以待。