遠去的 5Love 戰隊,和她們所帶來的。
電子遊戲,以及從部分競技遊戲衍生的電子競技,一般會被認為是男性主導的行業。正因如此,那些在電競比賽中取得優異成績的女性選手或隊伍,無疑在用身體力行颠覆傳統的刻闆印象,也屢屢成為我們關注的焦點。
這聽起來好像近幾年才在國際上發生的事情,可是在國内,女性選手在電競賽場活躍的實際時間要更久遠。比如,早在電競行業剛剛起步的 21 世紀初,中國就擁有了第一支女子電競戰隊—— 5Love 戰隊。
2002 年,在北京舉辦的一場《反恐精英》(CS)比賽中,5Love 作為唯一一支女子戰隊首次亮相,在上百支參賽隊伍中脫穎而出,打進了 32 強。此後,5Love 又參加了包括世界電子競技大賽(WCG)在内的多項賽事。
5Love 戰隊最早期的一張照片
雖然僅在一年之後,5Love 就宣布将停止活動,但 5Love 的 " 幽靈 " 一直存在。曾經參與戰隊的女生們,不斷組建新的女隊,在各大 CS 賽事中活躍,甚至拿過世界冠軍。直至《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)代替 CS,我們依然能在比賽中找到這些女性選手的身影,偶爾還能看到 5Love 這個名稱重新出現在賽場上。
互聯網資料難免存在缺失和斷層的現象。為了更進一步了解 5Love 戰隊的發展和傳承,我們采訪到了戰隊的兩位創始人:Vc(鐘旖)和 Vm(鐘旎)。
Vc(上)和 Vm(下)
Vc 和 Vm 是一對雙胞胎姐妹,姐姐 Vc 在北京,而妹妹 Vm 現居廣州,如今都算是互聯網從業者。她們會用 " 倔強 " 或 " 強勢 " 等詞語形容對方, 二十多年的摸爬滾打,讓 Vc 和 Vm 都有了自稱 " 過來人 " 的資本。她們不但分享了自己對 5Love 這個名字的回憶,還給出了一些關于在電子競技中女性處于何種地位的見解。
一則帖子引發的血案
2000 年 11 月,CS 的 1.0 版本正式發售。距離被無數玩家奉為經典的 CS1.6 版本還要等三年,但在這三年時間裡,CS 火遍了國内的大街小巷,也影響到了 Vc 和 Vm 的廣西老家。
和現在比,21 世紀初的娛樂手段相當匮乏,網絡和個人電腦沒那麼普及,上網也不方便,更沒有智能手機,網吧便盛極一時。玩家們習慣于圍坐在網吧的小房間裡,通過局域網和在座的其他人聯機對戰。
當時的遊戲與網吧也尚未将未成年人拒之門外,當然還是要偷摸玩,一旦被家人發現了,少不了 " 被揍屁股 "。據 Vm 回憶,網吧裡 " 大屁股 "(CRT)顯示器映出的畫面,都屬于時下流行的聯機遊戲,比如《雷神之錘》《星際争霸》和《紅色警戒》等。
21 世紀初的某間網吧
《雷神之錘》是一款很吃操作的射擊遊戲,而《星際争霸》與《紅色警戒》是更吃操作的即時戰略遊戲。這些遊戲少說都有一兩年的曆史,玩家群體已經定型,留下的都是大神,新人很難入坑。
至少與這些遊戲比起來,後來居上的 CS 算操作簡單的。CS 流行沒多久,大多數玩家都是新手,對戰也很輕松,沒人會吃虧。再加上 CS 适合組隊開黑打配合,Vc 和 Vm 更能發揮姐妹心有靈犀的合作優勢。小時候家裡給她們買過 " 紅白機 ",她們也玩過《魂鬥羅》《超級瑪麗》《冒險島》之類的老遊戲,自認為有一定的遊戲天賦。
但 CS 吸引 Vc 和 Vm 的,不是隻有好上手這一點。她們除學生這一身份外,還是市裡的射擊運動隊員,練習過手槍射擊,見到 CS 這種使用 " 真槍實彈 " 對戰的遊戲,就像是瞌睡碰到了枕頭般,一見如故。
她們向玩 CS 的 " 哥哥和叔叔 " 們請教:" 這個是什麼遊戲?該怎麼玩?" 這些 " 哥哥和叔叔 " 也耐心做出解答,滿足她們的好奇心。慢慢地,姐妹兩人融入了 CS 的玩家圈子,順帶也進一步接觸了互聯網,在 BBS 論壇上和其他玩家建立了交流。
基于 CS 的流行程度與寬帶網絡的普及程度,國内的互聯網對戰開始興起。CS 沒有天梯一類的排名制度,但是在國内的幾個主流服務器裡,那些公認水平較高的玩家,總是能打出鶴立雞群般的戰績,吸引其他玩家的目光。同時,仍處于草創期的 CS 戰隊,也會自行組建一批 CS 服務器,以便擴大影響力、招納潛在的種子選手。
CS1.6 的服務器列表
某一天,BBS 上出現了一則讨論 " 遊戲适不适合女生 " 的帖子,即便在二十年前,這個議題也會激起一場白熱化的論戰。面對部分男生玩家 " 女生不該來玩遊戲 " 的質疑,Vc、Vm,以及其餘參與論戰的女生們,集體向男生提出約戰,并租借了一台互聯網服務器進行對戰。
約戰多少有點年輕氣盛的意思,不過比賽結果倒是在人意料之中:男生隊慘敗。
這樣的結果給了 Vc 和 Vm 充足的信心。她們在對戰中發現,自己可能打不過那些頂尖水平的男性玩家,但面對大多數人,絕對有一戰之力。她們和網上認識、來自全國各地的幾位女玩家合作,建立了一個比較松散的組織,開始打一些線上的比賽,沒過多久就有了挑戰線下賽的野心。
這時候她們不可避免要面對的,首先是家長這一關。
家長們和那個時代的大多數成年人一樣,沒法理解 " 怎麼打遊戲還有職業 " 這個問題。他們也談不上支持或反對,隻是給了她們建議,比如 " 你們在最好的年紀,在人生的黃金時代,不建議你們去做這樣的冒險 "" 先去讀書,好好把書讀了 " 之類。
不過,Vc 和 Vm 的獨立性很強,可能也因此得到了家裡的信任。由于父母工作很忙,她們從小到大互相扶持,早就養成了一定的自理能力,七歲就學會了做飯。姐妹倆練習射擊參加比賽常常出遠門,在外面也懂得如何照顧自己。
再加上因 CS 而結識并組到一起的這幫女生玩家,都有類似于 VcVm 姐妹的 " 倔強 " 個性,迫切希望通過一場線下賽證明自己。這反過來更堅定了姐妹倆的信念。
" 你在一個領域當中找到了自己的位置,你覺得你能閃閃發光,有這樣的實力和能力的時候,你會有這樣的沖動,不想錯過這樣的機會。這個比賽擺在你面前,你想去打,想看看自己的實力到底是什麼樣的。"
最後,Vc 和 Vm 成功說服了父母,讓他們同意自己 " 嘗試 " 一下。
5Love 和她們的 " 幽靈 "
時值 2002 年,國内的電子競技環境尚處于剛起步的階段。一批贊助商組織起了全國級别的線下賽事,官方或非官方的遊戲媒體也迎來了春天。
電競戰隊更是如雨後春筍般大量出現,它們算是今日各大專業電競戰隊和俱樂部的雛形。盡管 Vc 和 Vm 都承認,絕大多數戰隊 " 既不正規也不專業 ",頂多算是半職業水準,無法和現代俱樂部相提并論。
戰隊的贊助商主要是網吧,網吧老闆通過贊助戰隊的方式吸引普通玩家到網吧來玩。網吧老闆一般不會負責戰隊的運營事務,戰隊裡的玩家往往要身兼多職,同時擔任現代戰隊中的領隊、經理、教練等角色," 相當辛苦 "。辛苦歸辛苦,當時唯有找贊助商建立這樣的半桶水戰隊,才有機會拿到穩定的工資,并為比賽做好針對性的訓練。
《英雄聯盟》選手 Yagao 和 Knight9
就都出自江西萍鄉的某個網吧戰隊
在 5Love 裡,一位北京女孩就專門負責戰隊的 " 人事 " 和 " 公關 "。她提早聯系了北京的一家網吧,得到了包吃住行、月工資與訓練場地等必要支持。
Vc 和 Vm 抵達北京後才發現,她們聯系上的網吧其實很小,安排的訓練房間更小," 五台機器加五個人坐進去,基本就沒地兒了 "。她們的宿舍距離網吧有三公裡,是一間位于地下三層的小房間,不到十平米,上下鋪,戰隊的六名女生中有四位來自外地,都在這裡住下了。
好在北京的電競區位條件比較優越(早年一度優于上海),能夠組織合規的賽事與活動,電競氛圍濃厚,且基建和網絡相對發達,來自外界的信息也多。
沒過多久,5Love 戰隊就開始參加一些零零散散的民間比賽。比賽多由網吧老闆或企業承辦,為了顯得正規一些、提升知名度,會邀請國内的知名隊伍參賽。就連各個省的電信、網通等網絡運營商,也熱衷于辦比賽,推廣自家的寬帶網絡。
大企業贊助的賽事規模尤為宏大。比如由百事可樂贊助的 " 美年達杯 ",雖然隻在北京舉辦,卻也彙聚了來自全國各地的兩百多支隊伍。比 " 美年達 " 杯還正規的,是由三星贊助的 WCG 2002。WCG 在各省市進行預選賽,在北京打全國總決賽,最後選出前兩名參加世界比賽。此外還有 CPL(職業電子競技聯盟),對那些年的 CS 隊伍而言,CPL 的比賽地位堪比今日的 ESL 和 Major 聯賽。
5Love 參加 WCG 2003 時拍攝的合照
大型比賽準備的冠軍獎金在 2-3 萬元人民币左右,WCG 的獎金更高一些,事實上也不夠整支隊伍平分,更别提拿不到冠軍的可能了。用今天的話說,包括 5Love 在内,大量隊伍都是在 " 用愛發電 "。當然,蚊子腿再小也是肉,像是一些功利心很重的業餘隊伍,為了确保拿到獎金,便自行拆分、排列組合成各種 " 分隊 " 參賽,正所謂 " 雞蛋不能裝在一個籃子裡 "。
在 2002 年,隻有一些小型賽事會專門準備女子組比賽。在男女混搭的大型賽事中,5Love 沒拿過冠軍,最好的成績是 8 強。這是因為當時國内有八支男生隊伍特别強,她們隻能排到全國第九;但 " 因為男隊如果有發揮失常的情況下是會輸給我們的 ",有時也能排到第八。
可她們沒能獲得繼續比賽的機會,因為 " 黃金時代 " 結束了。2002 年 " 藍極速網吧縱火案 ",促成了全國範圍内對網吧的管理和整頓工作,數以萬計的網吧被關閉,5Love 也失去了穩定的訓練場地。
幾位女生想通過打比賽來證明實力的願望已經得到了滿足,同時她們也明白,純打職業顯然不能當飯吃。加上每位成員都有自己的事情要做,比如 Vc 和 Vm 就要回家繼續學業。于是在 2003 年,5Love 宣布就此解散。
" 非典 " 疫情可能也對 2003 年初興的電競行業造成了一定沖擊
說是解散,然而她們組成的松散團體依然存在。在這一年來朝夕相處榮辱與共的幾位成員之間,始終維持聯系,她們甚至吸引了更多的女性 CS 玩家慕名而來。她們線上 CS 開黑照舊,偶爾還會為了一些國内乃至國際的線下賽協調訓練。
唯一的不同,是在參賽時曾經的 5Love 成員不會再帶着 5Love 的隊名出戰,而是為了确保吃住和穩定工資,組建或加入了不同的戰隊。比賽中她們可能成為隊友甚至對手,這聽起來有點像之前一些隊伍往不同籃子裡投雞蛋的伎倆。但她們有自己的一份堅持:參賽隊伍一定是僅由女生組成的女隊。
在 5Love" 解散 " 後的幾年,是中國 CS 電競發展的黃金時期。不隻國内,世界範圍的 CS 女子戰隊都多了起來。戰隊的規模仍然無法和男隊與男子賽事相比,但數量和質量足夠各大 CS 賽事組織女子項目。
我國的女隊在世界賽上取得了理想的成績,而這些隊伍中少不了 5Love 成員的身影。2005 年 5 月的 CPL 世界巡回賽在西班牙舉行,當時隻有 17 歲的 5Love 成員 Valen(鄒璇),帶領女子戰隊 Swan [ 5 ] 自掏腰包出國參賽,取得了中國 CS 史上的第一個世界冠軍。
Swan [ 5 ] 奪冠後的合照,左三為 VaLeN
可見,看似昙花一現的 5Love,實則作為女子電競行業的先驅與奠基者,留下了傳承的火種,如幽靈般影響着中國的 CS 電競項目。
" 體現女隊的價值 "
" 如果沒有做過這個事情的話,我們可能還在老家呆着,做着自己可能不是很喜歡的事情。至少我們從遊戲的方向展開了一段新鮮的經曆,我覺得這還是個不錯的選擇。"
Vc 和 Vm 的職業規劃也随她們的人生閱曆發生了轉變。當網吧裡的 " 大屁股 " 換成液晶屏時,姐妹倆也拿到了新聞學學位,在遊戲和電競圈子找到了适合自己的工作,做過解說,當過主持,直播行業興起後,她們也當過職業主播。
2014 年,CS:GO 國服正式上線,同期國内的 CS 電競項目陷入了青黃不接的低迷期。但是随着國内的電競行業整體邁入正軌,Vc 和 Vm 又萌生了參與其中的願望,在工作期間騰出一些精力,延續 5Love 的事業。
她們花了兩個月的時間适應 CS:GO。CS:GO 不光有着精緻和華麗的畫面,在遊戲性上更是等同于一次大版本更新,操作區别不大,但地圖和參數存在差異,需要重新熟悉;和國際接軌的打法和戰術,也要從頭學起。
自 2016 年起,5Love 這個名字重新 CS:GO 賽場上頻頻出現。除了最初的幾位創始人之外,還有不少女生加入了 Vc 和 Vm 的隊伍,這些新人雖然是從 CS:GO 才入門,卻正處于 " 黃金年齡 ",對遊戲的理解程度要比前輩更為先進。
重組後的 5Love 參加 PGL 2016 時的合照
疫情以來,Vc 和 Vm 幾乎不再從事台前工作,而是站在幕後為新人提供支持,從參與者變成了見證者。事實上,她們少有時間顧及戰隊的運營工作,連遊戲都很少打,和最近打出成績的女隊或女性選手聯系寥寥,連遊戲都很少打。
Vm 對她們已然落伍的這一點直言不諱:" 有粉絲會(在直播間)刷,你們不是什麼什麼戰隊的嗎?(我想)他可能已經是大叔級别了吧,這個我也是……我們的時代已經過去了。"
但 " 大叔輩 " 的她們依舊秉持着對行業的某種期許:希望女性電子競技項目得到更進一步的認可;希望看到更多的女性選手加入行業,拿到越來越好的名次。
迄今為止,電子競技依舊是由男性主導的行業。在固化的大衆觀念裡," 女生仿佛隻是陪玩,處在一種錦上添花的地位 "。這在她們看來,是 " 忽略了女生對于賽事的追求和渴望 ",無法充分體現女隊的價值。
各大電競項目的女子比賽,仍不如男子比賽專業和正規,邀請賽或表演賽等業餘比賽居多,娛樂性要大于競技性,亦無法取得像男子比賽那樣的關注度。
這使得女子戰隊處在一個尴尬的境地。因為缺少專業比賽積累經驗,缺少比賽成績,無法吸引投資方注資,組建女隊成了一件賠本賺吆喝的事情。沒人投資,進一步放大了女性選手培訓體系的缺口,使得 " 菜者恒菜 "。
資本通過泛娛樂化的策略扭曲女子電競,顔值,而非實力,悄然間成為衡量女隊實力的标準," 美女戰隊 " 一詞淪為慣用的宣傳噱頭。
某部電競綜藝的宣傳廣告
女性選手在外沿的商業宣傳活動中占有一定優勢,可這也并不能為她們帶來高于男性選手的平均收入和名氣。
迄今為止的女性選手總收入排行榜
過去一年内的選手收入排行榜,前十名均為男性
圖源 Esports Earnings 網站
這樣的現象和電競做大後呈現的行業浮躁不無關系。從業外到業内,無論項目性别,人們更重視頂尖電競選手的大名氣和高收入,而非比賽成績。" 為了去掙更多的錢,卻又沒有拿到對應的成績,或者收入和成績不對等,我覺得就會變成國足這樣。"
二十年前的情況與此截然不同。那時的電競行業沒有多少油水,獎金不高,少有家庭會支持職業選手天天打遊戲,來自網吧或企業的戰隊月工資也隻有幾百塊。
即便以當時的視角來看,會覺得電競行業沒啥前景,仍有上萬人為了自己熱愛的事業與一腔熱血,投入自己的青春年華。在 2002 年的賽場上,5Love 的女生們隻是想着要拿到一個說得過去的比賽成績,要帶着這股榮譽感走出國門,要證明女生 " 适合打遊戲 "。
Vc 和 Vm 認為,女子電競具有如中國女足一般的發展潛力,因為女子賽事比男子賽事更純粹、更具競技性和體育精神。女隊的經濟來源匮乏和不高的商業化程度,反倒讓她們更注重比賽的成績。
作為自稱的 " 過來人 ",她們覺得自己對這個問題還算看得開。所謂 " 黃金時期 " 下的電競從業者其實過得很狼狽,Vc 和 Vm 最後都沒把 " 電競 " 放在首位,乖乖完成了學業。
" 如果我再年輕個 20 歲,我肯定就打職業了。" 面對如今趨于穩定和規範的電競産業,她們作為見證者為行業高興,對女子賽事體系的完善也很樂觀,可同時也有着自己的小遺憾。
但就像 5Love 戰隊為這段過往帶來的一樣,電競對于她們來說也注定不會遠去。所以當被問到當初投身這行的目标是否實現時,她們脫口而出 " 嗯 ",然後補充說:
" 女生能實現的東西太多了,這隻是其中一個。"