有時隻是作品尚未打破常規。
7 月 28 日,冒險類遊戲新作《夏天了!20 世紀的暑假》(なつもん!20 世紀の夏休み)正式上線 Switch。
和動森類似,它也是一款曆史悠久的系列作品。系列初作《我的暑假》發布于 2000 年,主打溫馨自由的暑假生活,除了一些必然事件與固定行動,玩家将在爲期一個月的時間裏自由安排活動。遊戲不會 Game Over,因此也可以說是在純純的 " 吃喝玩樂 "。
而相比于系列前作,仍舊由系列監督绫部和負責的《夏天了!20 世紀的暑假》增加了二段跳、滑翔等要素,拉高了整體的自由度,導緻遊戲如今剛發售兩天,就被網友玩成了 " 兒童版 GTA"" 熊孩子模拟器 "。他們有的人跑去路上截停行駛的火車,有的拿玩具槍射擊路人,至于在居民房頂跑酷之類的離譜操作,在裏面恐怕都隻能算是小兒科。
由于遊戲各類設計看起來跟《塞爾達傳說:曠野之息》也有幾分相似之處,還有網友調侃它是 " 海拉魯惡霸青春版 "" 曠野之夏 "。
不可否認,這些設計确實讓《夏天了!20 世紀的暑假》變得更加好玩了,在遊戲性方面很難直接挑出什麽大毛病。但站在現實的角度," 日本小學生 " 這一設定搭配上各種各樣的離譜操作,也讓産品的實際表現看起來相當的反直覺,甚至微博還有網友擔心小孩子看到以後,會模仿裏面的爬牆、跑酷和截停火車等行爲。因此在各類整活視頻出來後,這款遊戲在推特上狠狠火了一把,多個相關視頻播放量都過百萬。
圖源推特 @yukino_san_14
不過,這并不是這個系列作品首次大規模出圈。早在 20 多年前,系列初代作品《我的暑假》上線 PS 主機時,就曾因恐怖都市傳說而在多個論壇引發熱議,用現在的話來講就是出圈了——當然,你或許很難想象,這麽一款小清新的作品,到底是怎麽能和恐怖故事扯上關系的。
這要從遊戲的核心設定,也就是暑假的假期時間開始說起。在多代遊戲中,主角都是在 8 月 1 日抵達鄉村小鎮,并在 8 月 31 日迎來開學,也就是遊戲通關。但《我的暑假》在網上卻可以分成兩個版本來解讀,而不正常的那個版本的故事,則要從遊戲中的 8 月 32 日開始講起。
在《我的暑假》中,玩家上山捉過昆蟲,下水摸過魚,早上和叔父一家做早操,晚上則跟堂妹聊起自己喜歡的電視節目。這麽無憂無慮爽玩一個月後,故事似乎也要走到了結局。8 月 31 日,主角在日記本上寫完最後一個句号,回顧一遍暑假的種種後,便心滿意足地躺床上睡覺,等待第二天父親過來接自己回家。
次日,主角伴随着雞鳴狗叫聲醒來,習慣性地和叔父一家站在院子裏做早操。然而,之後餐桌上并沒有一如既往出現早餐,原本應該圍坐一起,雙手合十說 " 我開動了 " 的衆人也不見蹤影。此時院子大門緊鎖,旁邊還停着父親的汽車。隻是任主角翻遍偌大的房子,這裏都找不到任何人,屋裏隻有主角踩在木制地闆上發出的嘎吱聲。
他回到房間,打開日記本,上面赫然寫着今天的日期—— 8 月 32 日。
也許睡一覺就會有所不同?帶着這個想法,大多數玩家都隻能選擇上床,嘗試迎來新的一天。
隻是,雖然第二天醒來,叔父一家又奇迹般重新出現了,但場景卻變得更加詭異。餐桌上,堂姐隻剩下了上半身,堂妹眼睛變成了一抹綠色,姑母身體消失,隻剩下四肢詭異漂浮,叔父則變成了一堆色塊亂碼,就連主角自己,也開始變得奇怪起來。隻是對于這些詭異,衆人似乎完全沒有察覺,隻是雙手合十," 我開動了 "。
也許還在夢裏?玩家再一次選擇睡覺。8 月 34 日,玩家再次打開日記,卻發現所有内容都變成了無法解讀的亂碼,叔父一家身上的詭異現象也越發嚴重,就連主角自己都開始變成無法辨别的人形色塊。
遊戲中對話的文字,也變成了一堆無意義的字符串和填充格。這一切持續到 8 月 36 日,彼時房子裏除了固定的場景,所有人物都變得無法辨别,而主角也會在今天睡去後,再也無法醒來……
PS 版《我的暑假》,就這樣結束了。在互聯網技術尚未成熟的 20 年前,關于這個結局的解讀層出不窮,比如遊戲的背景設計在了 1975 年,房間的裝修正是日本靈異片最常使用的場景,或許從 8 月 32 日開始主角就掉進了時間的夾縫中,從現實世界中徹底消失了。由于這個 " 結局 " 在遊戲上線大概兩年後才被玩家發現,當時也有人認爲它其實是《我的暑假》的隐藏内容,"8 月 32 日 " 也慢慢在網友的讨論中變成一個恐怖的都市傳說。
時至 2010 年,遊戲監督绫部和才在推上揭曉答案:其實沒有大家想象中那麽複雜,隻是單純遊戲卡 BUG 了。并且他還表示,PSP 端《我的暑假:移植版》已經修複了這個 BUG," 祝大家能在 8 月 32 日玩得開心 "。隻不過,盡管此時《我的暑假》的恐怖 BUG 終于有了定論,但網友們或許依舊更願意記錄過去的種種猜測。畢竟,這種披着清新、可愛外表下的恐怖,實在是……太刺激了。
而且,現如今市面上并非完全沒有類似的設計,比如套上可愛皮套的恐怖遊戲《鬼畜版天線寶寶》,出現在各類遊戲 mod 中的托馬斯……而上線于 2017 年的戀愛養成類遊戲《心跳文學部》,更是其中之最。第一眼看過去,這款遊戲更像是一款市面上相當常見的 Galgame,但随着劇情推進,你會發現它大膽使用了亂碼、崩壞和反轉設定的美術設計,給那些喜歡在遊戲中腳踏多條船的渣男們來一記重錘。不論怎麽做,玩家最終都隻能化身純愛戰士,始終愛上同一個人。
這些反直覺、反常規的設計,往往比直接的恐怖要更能觸達人心,也比單純的 jumpscare 更加讓人難以忘懷。
這就像《我的暑假》裏玩家明明身處快樂的暑假,卻永遠走不出 8 月 32 日的循環——或許,大家都隻是單純不想開學吧。