mikasa | 文
《咩咩啓示錄》算是近些年爆款獨立遊戲的代表之一。
2022 年剛發售的時候,《咩咩啓示錄》憑借優秀可愛的畫風與黑暗宗教的題材的反差,迅速抓住了眼球。上手玩的人也很容易被特别的節奏吸引,遊戲把肉鴿地牢戰鬥,和模拟經營兩套玩法巧妙搭配,刷養結合,解鎖能力、壯大教會的過程挺有成就感。
客觀講,在上線之初《咩咩啓示錄》的缺點并不少。除了 BUG 多、售價高這樣顯性的,遊戲進入中期後,玩法設計薄弱、内容量不足的問題逐漸暴露。
另外,原本以爲是使喚衆多信徒的爽遊,但玩家不得不疲于照顧信徒的 " 吃喝拉撒 ",又要合理規劃資源又要出門打工,信徒越多玩得越累,活脫脫養了一群 " 爹 ",所以《咩咩啓示錄》還被戲稱爲 " 養祖宗模拟器 "。
但說到底這是個獨立遊戲,已經有足夠多優點讓《咩咩啓示錄》脫穎而出,遊戲在發售首周就賣出了 100 萬份,各種獎項提名也拿到手軟。前不久,官方宣布遊戲的銷量已經突破 350 萬份。
在 NS 平台上也很火
不過,最近《咩咩啓示錄》又登上了海内外遊戲新聞熱點,倒不全是因爲恐怖的銷量,而是制作組整了個大活。
2023 年 11 月,《咩咩啓示錄》官方發了一條推特(X)," 如果粉絲數在年底超過 30 萬,我們就在遊戲裏加入瑟瑟(sex)内容。"
一石激起千層浪,在一款萌系可愛遊戲(雖然有點邪)加入成人玩法會是什麽樣的?雖然官方語焉不詳,但效果拔群,很快《咩咩啓示錄》官推就漲了十幾萬粉。此舉還啓發了獨立開發者同行,未發售的《蟹蟹尋寶奇遇》也号稱要加入瑟瑟内容。
其實第一次看到這件事,我本能是有點反感。這很像是某個運營,爲了完成自己的 KPI 故意制造話題。一旦最後制作組沒有辦法兌現承諾,言過其實,便會引起輿論反噬。玩 " 黑紅也是紅 " 最後翻車的案例,在遊戲圈可不少見。
直到仔細看了上下文,我才理解了官方的用意。去年底附近,《咩咩啓示錄》一直在嘗試宣傳即将推出的 DLC" 肉軀之罪 ",光看這個名字和信徒們幾乎果體的宣傳圖,确實能聯想到 " 肉體 "" 欲望 ""yin 趴 " 之類的方向,而所謂 " 加入瑟瑟内容 " 大概也是宣發計劃的一部分。
或許是怕事情傳開後,玩家期待過高,官方也找到了有影響力的外媒,在采訪中表示遊戲的 ESRB 分級不會發生變化,至于瑟瑟的表現形式,他們參考了《寶可夢》和《模拟人生》。這基本已經否認了遊戲中會有直球的瑟瑟畫面。
上周,《咩咩啓示錄》放出了 " 肉軀之罪 " 的宣傳片,開場就是兩個信徒蹦蹦跳跳進入帳篷,爲愛鼓掌後生出一個蛋的動畫。這下玩家們幡然醒悟:哦,原來真的是寶可夢啊。
昨天(1 月 17 日)," 肉軀之罪 "DLC 正式上線。
有打折活動,現在 70 元就能入手
新增了設施 " 交配帳篷 ",玩家選擇可配對的信徒讓他們生後代,新生的小信徒會繼承一部分父母的能力、特性。
其他有趣的新設施,還有玩音遊的 " 擊鼓圈圈 " 和召集信徒喝酒的 " 調飲室 ",歌舞升平、酒池肉林屬實更禁忌了。而新的機制又圍繞 " 罪孽值 " 展開,用新資源可以升級祭壇、制作新的衣服外觀等等。
在戰鬥方面,加入了新武器手槍。大人,時代變了!
模拟經營玩法也進行了一系列優化升級,尤其是讓玩家的鏟屎行爲有了玩法深度,更多具體細節可能要進遊戲體驗下才知道了。
當然,最重要的是 " 肉軀之罪 "DLC 的遊戲性内容都是免費,收費的捆綁包裏隻有一些皮膚裝飾——秉承《咩咩啓示錄》一貫良心的更新風格。
在 " 肉軀之罪 " 名利雙收的情況下,整場 " 瑟瑟風波 " 變成了一個成果喜人但頗具風險遊戲營銷案例,也是《咩咩啓示錄》出色長線運營策略的一個縮影。
-END-