IT 之家 2 月 20 日消息,據英國《金融時報》報道,新一代遊戲主機和手遊大幅增長達到極限,年收入 2000 億美元的遊戲産業正在經曆 30 年來最嚴重的增長放緩。
索尼上周發布公告,表示由于銷售放緩,本财年 PlayStation 5 遊戲主機的銷售預期從 2500 萬台下降至 2100 萬台。
此外根據 Data.ai 公司的最新報告,2023 年手遊消費支出爲 1073 億美元(IT 之家備注:當前約 7725.6 億元人民币),同比下降了 2%,并預估 2024 年手遊市場将出現低個位數增長。
在新冠疫情期間,由于社交隔離遊戲行業呈現快速上漲趨勢,在家的用戶在遊戲上花費了更多的時間和金錢。
在疫情基本得到控制之後,遊戲行業在 2022 年出現了明顯的滑坡,而且後續的反彈并不明顯,導緻 EA、育碧、微軟等遊戲行業巨頭紛紛裁員。
Ampere Analysis 分析師皮爾斯・哈丁 - 羅爾斯(Piers Harding-Rolls)表示:" 我們已經進入了一個緩慢增長的時代。"
同樣令人擔憂的是,缺乏能夠擴大或撼動市場的新遊戲設備。2020 年發布的最新一代 PlayStation 和 Xbox 遊戲機的受歡迎程度已經減弱,而全球智能手機銷量的下降也意味着近年來已成爲該行業最賺錢部分的網絡遊戲的新玩家正在減少。