文 / 王丹
《 Mirror 2: Project X 》制作組今日在 Steam 發布聲明稱,受去年 9 月 30 日事件影響,他們目前已經破産解散,遊戲後續章節的開發工作将無限期暫停。制作組的另外兩款作品《 Novastella Island 》與《 DancingSim 》的後續開發計劃也已終止。
遊戲制作組 KAGAMI WORKS 曾于 2018 年推出三消 Galgame 遊戲《Mirror》。簡單易懂的三消玩法,加上品質較優的 " 黃油 " 内容,讓這款遊戲在上線當年取得了 "Steam 年度最受好評遊戲排行第二名 " 的成績。目前《Mirror》在 Steam 上已售出約 300 萬份,用戶評測超過 8 萬條,好評率高達 96.2%。
續作《Mirror 2: Project X》的首支 PV 于 2021 年 10 月發布,PV 内容延續了前作特有的 " 黃油 " 風格,也因此受到了玩家群體的廣泛關注。
不過,遊戲于去年 1 月正式發售後,由于缺乏 18+ 内容,玩家并不買賬。即使遊戲後續做了不少更新,卻始終未能達到玩家的期望。
在更新了大半年後,制作組于去年 9 月 30 日發布了《緻玩家的一封信》,道歉稱由于《Mirror 2: Project X》發布時并未聲明本作僅爲 "16+" 級别,可能誤導了部分玩家購買遊戲。這份遲來的說明,再次讓許多玩家感到受騙,遊戲好評率也一路下跌到了 26%。
此外,制作組還在今天的聲明中解釋了《Mirror 2: Project X》的研發成本。
根據聲明内容,遊戲扣除分成後的稅前收入爲 1800 多萬,僅占研發成本的 37%,依此可推算研發總成本約達 4800 多萬。
同時,聲明提及了遊戲開發在線上進行,并在底部列出了共計約 90 人的制作人員名單。如果我們按照聲明中所述,以每章節需開發 3 個月,早期成本爲 600 萬來粗略估算,不計正版軟件、外包等開銷,平均每人的月薪可能約爲 2 萬。如果聲明屬實,那麽作爲一款獨立遊戲,《Mirror 2: Project X》的研發體量和成本在早期便已處在了一個相對危險的狀态。
目前,《Mirror 2: Project X》與玩家之間的紛争尚未結束。根據制作組的說法,該作當前退款進度在 30% 左右,他們會繼續跟進。這款遊戲引發的矛盾最終将如何收尾,還需要觀望後續處理。
以下爲制作組聲明原文:
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