索尼集團首席執行官吉田健一郎(Kenichiro Yoshida)在接受采訪時表示,該公司仍在關注雲遊戲的發展,并可能在未來某個時候爲此部署人工智能。 吉田健一郎指出,在不太活躍時段保持服務器運行的潛在滞後和成本效率低下等問題是流媒體模式發展的主要障礙。索尼未來可能會在雲遊戲中使用其人工智能系統 Sophy,該公司已經在利用不太活躍的遊戲時間來訓練人工智能如何在賽車遊戲《Gran Turismo》中擊敗人類玩家。(新浪财經)