盡管《蘇丹的遊戲》到目前隻放出了一個 Demo,具體的發售日也尚未敲定,可相關視頻卻已經在網上獲得了十分可觀的播放量,玩家們熱情讨論着遊戲的打法和機制,連官方的 QQ 群都擠爆了 8 個。
這是一款國産遊戲,但你又很難想到這竟然是一款國産遊戲——因爲它的主題是去讓玩家去摻和古代阿拉伯君主蘇丹的統治。
和蘇丹 " 宮鬥 " 的确是一種難得的體驗。
《蘇丹的遊戲》玩起來像是一個單人桌遊或是跑團,遊戲中的道具、金币、線索、思潮甚至是人,一切資源都由卡牌來表示。在遊玩過程中,玩家要将對應的卡牌放置到事件對應的格子上,決定本回合的行動,并通過骰子來決定事件的結果。
遊戲标題中的《蘇丹的遊戲》就是故事中最重要的一環,身爲君主的蘇丹正在進行一個荒誕而殘酷的遊戲:每七天抽一張 " 蘇丹卡 " 并實現它的内容。盡管這些蘇丹卡有着 " 縱欲、奢靡、征服、殺戮 " 這種一聽就很不妙的名稱,但對于擁有無上權柄的蘇丹本人而言,隻不過是打發無聊的小插曲。
在故事的序章中,玩家将扮演蘇丹本人體驗一把 " 昏君模拟器 ",滿朝文武都不過是蘇丹豪華卡組的一張張卡牌。不管将屠刀伸向立下赫赫戰功的将軍,還是讓妖豔的妃子來指揮大軍,都在蘇丹的一念之間。
某種意義上說,蘇丹也是個極緻的 " 樂子人 "
但在遊戲正式開始後,玩家就會發現原來自己被 " 耍 " 了——故事的确是 " 蘇丹的遊戲 ",但我們是被遊戲的那個:玩家實際操控的主角是一位勇于進谏的年輕大臣,由于惹怒了蘇丹,他必須在每七天想盡辦法完成蘇丹卡上的内容,否則就會被殺頭。
剛剛當了半天 " 纣王 " 的玩家們,自然已經熟知遊戲中的蘇丹是如何的喜怒無常和藐視人命,轉眼之間,自己就成從叱咤風雲的棋手,變成了砧闆上的魚肉,不僅落差巨大,也真實地體會到了 " 伴君如伴虎 " 一詞的分量,沉浸感拉滿。
每一回合,遊戲中幹練而細膩的文案都會不斷地提醒玩家:主角的生活已經完全被改變,朝堂之上充滿了猜忌,衆人對主角投下複雜的目光,哪怕是回到家中,也是愁雲密布。
要想破局,就需要玩家絞盡腦汁,靈活遊走于朝堂和暗巷之間,想盡辦法獲取到更多的情報和盟友,爲自己争取到時間、手段和希望。
遊戲的文案和故事的風格相得益彰
豐富的事件配合極高的自由度,讓如今僅是一個 Demo 的《蘇丹的遊戲》,就有了很高的耐玩性和重玩樂趣。
比如在開局遊戲會讓玩家選擇獲得三名奴隸或是一名貴族追随者。數量衆多的奴隸的确可以幫助分身乏術的主角處理更多的事務,但也有不少場合隻有貴族才能勝任,兩種不同的開局會帶來完全不同的前期決策。
遊戲中,玩家不僅要和時間賽跑,也要時時刻刻做出取舍。不去朝堂可以省下人手去做其他重要的事,但主角的政敵可能會趁機進獻讒言,增加蘇丹的猜忌;去歡愉之屋進行消費可以滿足縱欲卡或是奢靡卡的條件,卻會引發妻子的不滿。
一些時候,按兵不動也是一種選擇
不過,《蘇丹的遊戲》中不僅有在夾縫中求生存的窒息感,遊戲極高的自由度也給了玩家充分發揮的上限。
比如在遊戲中,所有角色都有着不同的屬性,屬性和對應檢定中玩家可以擲骰的數量正相關,因此屬性越高,就越容易完成各種事件。
而通過購買裝備、閱讀書籍、完成事件等方式,還可以提升角色的屬性,不管是把主角變成 80 戰力的一拳超人,還是因材施教,打造一支夢之隊,理論上都是可行的。
有的玩家直接把遊戲玩了熱血爽文
《蘇丹的遊戲》提供了數量繁多的事件,也成了讓玩家大展拳腳的最好舞台,戰鬥力和生存能力高的角色可以嘗試徒手捕捉鳄魚,社交和魅力高的角色則能從容應對各種複雜的交涉,爲自己争取到潛在盟友。遊戲中還有着相當數量的長線任務,以及需要玩家做充分準備才能觸發的多個隐藏結局。
僅僅是官方預告片中,就透露了玩家除去遠走高飛和老實聽命外,還可以舉起反旗、推翻蘇丹的統治,甚至預告中還暗示,玩家有機會讓蘇丹 " 從身體到心靈上 " 都向玩家臣服,讓不少人浮想聯翩。
如果要說《蘇丹的遊戲》最令我驚豔的,還是制作組的自信和坦誠,目前版本的《蘇丹的遊戲》已經十分好玩,也具有不錯的耐玩度,但他們并沒有将遊戲做成搶先體驗版來提前銷售,反而是以免費 Demo 的形式讓玩家随意遊玩。甚至伴随着這兩天的 Steam 新品節,遊戲 Demo 又迎來一次大更新,加入場外繼承等新要素。