還是看看遠方的海皇陵墓吧。
前陣子,迪士尼推出了他們的最新 " 公主 " 電影——《小美人魚》,這部電影從選角階段開始就有着非常大的争議,原因不用說大家也應當知曉——無非是因爲他們選了黑人歌星海莉 · 貝利來扮演美人魚的角色。
随着電影的上映,這個選角的決策,究竟是真的爲政治正确服務,還是藝術表達所需求的大刀闊斧改編,看到電影後的觀衆心中都有了比較真切的答案。
以成片質量而言,這部電影确實很難讓說出 " 這是個好作品 " 這種話,黑人女性同樣能有具備自身魅力的美的呈現,但無論是電影中的 " 村姑 " 式裝扮,還是那讓人費解的髒辮發型,都很難說主創們認真思考了這位 " 黑美人魚 " 應當 " 美 " 在哪裏。
直到電影中的反派上線,才稍微證明了他們具備一些基本的審美素養。
至于敷衍複刻動畫電影的真人劇情、跳脫的演技,以及粗糙的人物刻畫,都是隻要稍微看了一小段電影原片就能夠感覺到的問題。
如果說整部電影有什麽地方是稍微讓人舒适的,那大概是作爲歌手的女主角海莉 · 貝利帶來的上佳歌曲聽感,以及——本作對于一個童話海洋世界的刻畫。
影片中的海底世界,猶如一顆濃縮了衆多幻想要素的 " 洋蔥 ",如果你願意跟随螃蟹塞巴斯丁的指引,一層一層地剝開這顆 " 洋蔥 ",你會發現每一瓣上,都描繪了風格截然不同的海洋風貌—— " 洋蔥 " 剝完了你就該看到 " 美人魚 " 上岸了。
人魚公主們在珊瑚之間與海馬共舞,在粉色的水母上打滾嬉戲,在幽深的海底尋找驚喜,在回旋的洋流中與魚群同遊。
這一奇特的景觀,伴随着歌姬出色的演唱帶來的絕佳觀賞體驗,是本片中幾乎可以說是唯一稱得上出色的部分。
自古以來,人類從來沒有停止過對海洋的向往與探索,這個代表了世界 70% 的組成部分的名詞,蘊藏着太多的神秘與未知。一方面它是幽深而又危險的,無數人都像泰坦尼克号上的乘客一般,永遠沉眠在了大海的深處;另一方面它又是自由且浪漫的,它是富饒的象征,是未知與冒險的代表,就像山賊和海盜同樣都是犯罪分子,但在文化領域顯然在大海上遨遊的好男兒們,總會蒙上一層更爲令人向往的濾鏡,《加勒比海盜》與《海賊王》都是在全世界範圍内有着無數擁趸的文藝作品,但你卻不曾聽聞像 " 諾曼底山賊 " 一樣的作品被人稱道。
大海,對我們這群陸地生物來說,是一個徹底的 " 新世界 ",而 " 探索新世界 ",就是一場無比偉大的冒險,對具備好奇心的人類來說,這是無法被抗拒的誘惑。
而這,或許便是《逆水寒》将極爲重要的五周年版本更新的方向瞄準海底世界的原因。
在即将到來的《逆水寒》五周年大型資料片 " 碧海潮光 " 之中,圍繞着 " 海底世界 " 這一概念,《逆水寒》帶來了以往在 MMO 這一領域從未讓人見過的風光。
全新海島場景 " 南海 " 将會是一個同時具備了陸地與海洋的地圖,在這個地圖中,玩家可以躍入水中,進入到一個完整的 " 海洋世界 " 之中。以往許多 MMO 遊戲都曾做過 " 水下 " 的場景,但大多都是将陸地的遊玩形式完全照搬到了水下,本質并無多少改變。
但《逆水寒》這次推出的 " 海底世界 " 是截然不同的概念,它具備完整的、與陸地世界完全不同的生态。以 " 會呼吸的江湖 " 這個梗而聞名的《逆水寒》,同樣希望他們所塑造出來的海底世界具備更鮮活一些,因此他們用了一種相當出彩的方式來演繹海底的生态變化——随深度改變場景的氛圍。
淺水層的水溫更高,植被更多,風光與色調都更爲靓麗,深水區的光感下降場景更加陰暗,也有更多與暖水層截然不同的海洋生物生活其中。再往下玩家還能觸碰到幾乎無光的極深海域,以及翻滾着岩漿的熔岩海域,随着深度的變化,這片海洋都将會變成風格迥異的世界。
除了風光演變之外,構成海底世界場景生态的,自然是生物。鲨魚、虎鲸、海豚等等,各式各樣不同的海洋生物,活躍在不同的生态圈之中,讓靜态的環境多出了諸多動感與活力。
而作爲一款遊戲,《逆水寒》也并沒有止步于在視覺上構建一個海底世界,他們爲整個海洋世界打造了諸多交互玩法。
海底的衆多生物玩家都能夠與之互動,危險的生物會有攻擊傾向,但一些溫和的生物如海豚,則是能夠讓玩家進行騎乘。有趣的是,不同的生物在玩家騎乘上去後,都會按照不同的巡遊路線進行移動,比如蝠鲼會往深海去,海豚則會往淺海遊。在通過 " 海洋圖鑒 " 這一内置玩法記錄與鑒定更多的海洋生物後,玩家還能夠解鎖更多關于海底世界的内容——某種意義上,新版本的玩家也是能成爲 " 海洋寶可夢大師 " 的人。
此外,在這片海底中有着大量人類活動的遺迹,這樣就代表着玩家能夠在其中體驗到豐富的開放世界相關探索解謎玩法,尋找寶藏、找尋遺迹,哪怕隻是普通的貝殼,在拾取之後都可能蘊藏着驚喜,道具、劇情、稱号、任務,各式各樣的獎勵都将在這一系列的行爲中,成爲玩家最直接的探索反饋。
在這片全新的海底世界中,即便是新職業、新劇情、新裝扮、新坐騎等等這些 MMO 遊戲常規的更新内容,都會在截然不同的環境裏,有着全新的呈現方式。
像随着本次資料片一同上線的全新流派 " 潮光 ",便是一群能夠蕩滌污穢的海洋神使,他們以 " 海珠 " 爲武器,以 " 水 " 爲作戰元素。
仿佛貫徹着傳統文化中 " 上善若水 " 這一概念," 潮光 " 這一流派的戰鬥方式也充滿了如水般的變幻莫測,既可近戰也可遠程。" 水 " 在他們手上能夠變換成刀槍棍棒等十八般兵器,甚至能夠變成水母等海洋生物,以及讓他們自身也能用水化形,可以說幾乎是在 " 海底世界 " 這種場景之中,才能夠出現的操作體驗。
而作爲與 " 潮光 " 等同的其他流派的玩家們,自然也會因爲這一流派的出現,獲得能夠與之對抗的能力,現在資料片已經更新,所有的流派都将額外解鎖水下的戰鬥模式。在水下戰鬥模式中,玩家的操作鏡頭,操作方式,使用的戰鬥技能和武器都會有根本性的改變。而且,在水下行動," 氧氣 " 也将成爲限制玩家在水下戰鬥的資源,可以說 " 海底世界 " 的出現,不僅爲玩家帶來了一個新的可探索空間,也将玩家的戰鬥體驗,延展向了另一個方向。
從很早的一個階段開始,玩家們就在擔心《逆水寒》的 " 整活 " 是不是已經陷入瓶頸了,在往遊戲裏塞各種各樣奇奇怪怪的玩法,甚至塞入了一個開放世界後,這個世界可以拓展的空間,似乎也越來越小了。
但 " 碧海潮光 " 這個資料片的到來,很好地回應了玩家們的這些疑惑,一個全新的,充滿生命力的海底世界的到來,也證明了《逆水寒》這個遊戲仍有許多的可拓展空間,有了這個全新的舞台,相信在接下來的時間裏,《逆水寒》不會缺 " 活 " 了。