文 / 手遊那點事 澤塔(編譯)
雖然《堡壘之夜》在移動應用商店遇到了一些麻煩,開發商 Epic Games 也與蘋果和谷歌公司産生了法律糾紛,但它仍然是全球最賺錢的遊戲之一。
前 Epic 首席創意官唐納德 · 穆斯塔德 ( Donald Mustard ) 近期以合夥人的身份,加入《漫威複仇者聯盟》導演羅素兄弟創辦的影視制作公司 AGBO,後者也在公司官網上介紹了他的履曆。有趣的是在對穆斯塔德個人資料的描述中,AGBO 提到了《堡壘之夜》的一些關鍵數據。
" 擔任 Epic Games 首席創意官期間,唐納德的管理和引導使《堡壘之夜》發展成爲一種文化現象。這款遊戲目前擁有超過 6.5 億玩家,總收入已經超過了 200 億美元。截至 2023 年,《堡壘之夜》的月均玩家人數超過 2.5 億,并且每天都有 2500 萬名玩家遊玩。"
唐納德 · 穆斯塔德曾經參與《Advent Rising》、《暗影帝國》 ( Shadow Complex ) 和動作手遊《無盡之劍》系列等遊戲的開發。2008 年,穆斯塔德和幾位搭檔聯合創辦的工作室 Chair Entertainment 被 Epic 收購,而從 2016 年到兩個月前離職,他一直擔任 Epic 首席創意官,并被廣泛視爲暢銷戰術競技大作《堡壘之夜》的核心創作者之一。有分析人士認爲,考慮到穆斯塔德擁有豐富的遊戲研發經驗,他很可能會幫助 AGBO 實現在遊戲行業的雄心。
外媒 TweakTown 指出,從 Epic 與蘋果反壟斷訴訟案庭審期間被曝光的相關文件來看,2017~2020 年《堡壘之夜》在所有平台的總收入超過 128 億美元,其中 PS4 版本的内購收入最高 ( 60 億美元以上 ) ,Xbox One、PC、任天堂 Switch、iOS 和安卓版本收入排名第二到第六。如果 AGBO 在穆斯塔德個人資料中披露的數據屬實,則意味着在過去的三年裏,《堡壘之夜》很可能又拿下了 72 億美元的收入。
穆斯塔德于今年 9 月離開 Epic Games,當時他表示,他 " 尤其爲有機會參與創作和塑造《堡壘之夜》感到自豪 ",還感謝了公司首席執行官蒂姆 · 斯維尼和其他同事。
沒過多久,Epic 爲降本增效裁員超 800 人,占公司員工總數的比例約爲 16%。斯維尼稱爲了解決财務問題,推動 Epic 轉型成爲一家 " 領先的元宇宙公司 ",裁員是有必要的。不過他強調,Epic 核心工程團隊隻有 3% 的人員被優化,《堡壘之夜》的内容研發和持續運營不會受到任何重大負面影響。
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