近日,年輕人熱捧的 " 谷子 ",在 A 股撐起了一個熱門闆塊—— " 谷子經濟 "。11 月 27 日,A 股 " 谷子經濟 " 概念股繼續大漲,華立科技漲 20%,創源股份、橫店影視、廣博股份、實豐文化漲超 10%,中文在線、奧飛娛樂等也均有所上漲。11 月 28 日晚,包括廣博股份、華立科技在内的多家 " 谷子經濟 " 概念股提示風險。
那麽," 谷子經濟 " 具體指的是什麽?有哪些消費人群爲它買單呢?爲何資本圈會看好它?
" 谷子 " 的賣點是什麽?
" 谷子 " 是英文單詞 "goods"(商品)的音譯,指的是由漫畫、動畫、遊戲、偶像等 ACG 領域版權作品衍生出來的周邊産品,包括但不限于海報、徽章(吧唧)、卡片、挂件、立牌、手辦、娃娃等。
今年初,一枚直徑 75 毫米、重量僅 20 克的 " 吧唧 "(日文音譯,指徽章)在一場線上拍賣中以 7.2 萬元人民币的高價成交,引發廣泛關注。成交截圖信息顯示,這場線上拍賣共有 1.7 萬次浏覽、9 位競拍者參與、99 次出價。
記者注意到,米哈遊《原神》徽章(吧唧),僅天貓原神旗艦店就有多款産品的銷量在 10 萬以上。抖音原神旗艦店和米遊鋪,也有許多爆款,合計銷量與天貓店相當。不僅米哈遊,騰訊、網易、樂元素、疊紙網絡等等,越來越多的遊戲公司重視起了實體周邊産品。
谷子圈玩些啥?吸引受衆消費的背後有哪些原因?潇湘晨報 · 辣椒财經記者找到了長沙一位 90 後資深的二次元愛好者小五(化名),五年前小五開始進入 " 谷圈 ",也見證了這一行業的發展。
" 廣義上的谷子,可以指的是二次元的周邊産品,狹義上來說,就是吧唧、亞克力、貼紙、流麻、挂件等。" 小五介紹,比如吧唧,是一種由馬口鐵材質制作的徽章。部分 " 吧唧 " 的價格還算親民,單價在 15 元至 40 元不等,但這在 " 谷圈 " 内隻能算是 " 普谷 "。如果某 " 吧唧 " 是熱門動漫遊戲 IP 系列,那麽,在二手平台上的價格就會被爆炒。記者搜索二手平台發現,某些熱門動漫 IP 的 " 吧唧 " 在二手平台被炒至幾萬元。
那麽,玩谷子開銷如何?小五表示,自己不算投入多的,買谷子也是爲了愛好發電一年開銷大概是幾千,也是看到自己很喜歡的 IP 或者動漫人物有相關發售才會跟買。
小五介紹,一個谷子的價值如何,取決于這個動漫 IP 火不火,角色火不火,發行量如何,制作材質、制作量是多少,發售區域在哪裏。" 一些精緻的限定款,賣價可能上不封頂。"
△小五的部分谷子藏品
" 這個圈子被關注,有了更多的熱度,周邊也會産出更多好的産品。" 談到近期的谷子熱,小五表示很開心,也期待谷子經濟熱度能夠賦能行業發展,使谷子産品更加豐富和優質。
二次元 " 盤活 " 老商城
巨量算數數據顯示,今年以 " 谷子 " 爲關鍵詞搜索的熱度同比增 39.04%,國慶假期期間," 谷子 " 相關話題再次迎來一波搜索熱潮,搜索指數同比增長 370.55%,環比增長 169.85%。主流視頻平台如抖音上 # 吃谷日常 # 的話題播放量便已突破 17.7 億次,其他相關話題如 # 抖音吃谷同好會 # 的播放量也已突破 7 億次,其話題性之高可見一斑。
如今,谷子店借着二次元經濟的東風正在遍地開花,從原本隻在商圈角落開門營業的小門臉," 登堂入室 " 搬進大商場裏。近期 # 一家谷子店盤活經營不善老商場 # 的話題沖上熱搜,據河南電視台《都市報道》,河南鄭州一家開業 17 年的老牌商場逐漸沒落,入駐商戶流失很多,近期,商場經營者卻發現,有一家店鋪逆流而上,客流量不減反增,這家店就是一家二次元店。随着二次元人群的湧入,二次元店也越開越多,老商場竟然神奇地被 " 盤活 " 了。
此外,記者梳理發現,近期上海、北京谷子店井噴,有谷子品牌從 50 平米小店個體戶起家,一年營收 4000 萬,瘋狂擴張到全國幾千平連鎖;" 谷子 " 店不僅包括布谷社、次元計畫、搗谷社等專營店,甚至一些主營大衆飾品的連鎖店如 The Green Party,也悄然在最重要的貨櫃上擺滿了 " 谷子 ",
從去年開始,長沙的商場也陸續出現了谷子店、谷子一條街,社媒上二次元愛好者分享起快樂線下吃谷路線。長沙黃興路的動漫 SKY,曾經是動漫、二次元愛好者的天堂,前幾年人流量變少,而從近兩年開始,這裏已經變成了集合大大小小谷子店的 " 奇谷米 ",現在還開了 " 奇谷米 " 二期。
△長沙一家 " 谷子 " 店的部分商品陳列
資本入 " 谷 "相關概念股提示風險
二次元的 " 火 ",爲何 " 燒 " 到了資本圈?這就是券商們卷出來的結果了。
近日,多家券商投行機構相繼發布 " 谷子經濟 " 研報,帶動相關概念股迎來一波漲停潮。
據德邦證券研報,消費單價增長迅速或成驅動市場規模擴大的主要因素。當前,我國二次元潮玩市場大多通過 IP 授權的方式,主要面向該 IP 粉絲群體,價格較高;此外,二手交易也推動了谷子的快速傳播,價盤穩定。據麒雲傳媒,閑魚二次元交易在 2024 年同比增長了 104%,且不乏數百倍溢價的産品。德邦證券認爲,該類潮玩作爲非剛需品類彈性較大,未來随着人均消費力提升以及 IP 吸引力增強,消費單價或将保持更強的增長彈性。
此外,多家上市公司也紛紛回應了與 " 谷子經濟 " 相關的問題。在深交所互動易平台上,芒果超媒表示,在基于芒果自有内容 IP 開發衍生産品的同時,也面向國内外優質影視、動漫、遊戲 IP 開放合作,打造更多用戶喜愛的各類周邊衍生産品。華策影視指出,公司持續打造影視 IP 和動漫 IP,在影視劇領域采用系列化和長短劇聯動的方式持續打造影視 IP,今年已累計舉辦了 1 場動漫原畫展、4 場快閃活動,顯著提升了品牌影響力和市場覆蓋率,衍生品已經累計獨立開發了 50 多種品類,聯合開發了 300 多種品類。
在資本市場," 股市 " 和二次元的 " 谷市 " 有了奇妙的交融。近期,同花順新增概念指數 "IP 經濟 ( 谷子經濟 ) "。11 月 26 日,A 股 " 谷子經濟 " 概念股集體走強。根據東方财富 Choice 發布的信息顯示,26 日包括創源股份、華立科技、德藝文創、高樂股份等十餘支股票漲停。
11 月 28 日晚,包括廣博股份、華立科技在内的多家 " 谷子經濟 " 概念股提示風險。廣博股份 11 月 28 日晚間公告稱,近期 " 谷子經濟 " 備受市場關注,有媒體将公司歸類爲 " 谷子經濟 " 概念股,但如公司定期報告所述,公司主營業務爲文教辦公用品業務,二次元衍生品業務占公司整體營業收入比例較小,對公司短期業績影響有限。
值得注意的是,目前的谷子市場競争已相對激烈。德邦證券發文指出,當前二次元衍生品市場集中度較低,具備供應商議價能力較弱、消費者議價能力較強、現有競争者數量較大且市場集中度低、利潤較高且産品技術門檻不高等特點,因此潛在進入者較多、替代品風險一般,市場競争較爲激烈。
互聯網分析師張書樂認爲,國内谷子經濟的勃發,也讓資本市場有了挖掘新藍海、拓展新跨界的強烈渴望。當下,二次元經濟的主流人群是 Z 世代,求新、求變、求潮,是他們的核心消費欲求。與此同時,谷子經濟可以讓遊戲産業、動漫産業以及相關文創行業,甚至包括影視、演藝行業都獲得不錯的發展機遇。