在 AI 技術爆火之後,終于有國内遊戲公司對這個硬核的領域出手了—— AIGC X 遊戲引擎。
爲什麽說硬核呢?因爲能做好引擎的公司本來就不多,更别提能在這個階段就落地 AIGC 技術的應用。所以在此之前,你幾乎很難見到哪家遊戲公司提出相關議程。
而前幾天,掌趣科技剛剛與藍亞盒子達成了戰略合作協議,打算一起打造一款 " 具有創新意義的 AI 遊戲引擎 "。掌趣大家應該很熟悉,它是國内 A 股第一家上市移動遊戲公司。藍亞盒子則是在國内研究全平台 3D 引擎的巨頭,他們在 2016 年發布的 LayaAir 引擎,在國内有超過百萬的開發者。
當這兩家公司準備合作開發 AI 引擎,葡萄君還真挺好奇會有什麽樣的成果。正好,在他們最新發布的 LayaAir 3.1 演示中,就包含着一些結合 AIGC 技術的引擎功能。仔細看過之後,我發現這些功能确實很有意思。
01 結合 AIGC 的遊戲引擎,能做到什麽?
對于即将發布的 LayaAir 3.1,兩家公司對它的定位是 " 最易用的 AIGC 引擎生态 "。這個生态怎麽理解?我們可以主要從兩個方面入手。
首先在遊戲内容方面,你可以直接在引擎内利用模糊的語言指令,讓 AI 幫你生成一些素材。比如像透明背景的 2D 貼圖和天空盒圖片,生成後都可以直接應用在 3D 遊戲場景中。
再比如音樂方面,你可以直接讓 AI 生成關鍵詞對應風格的音樂,也可以給出一段音樂作爲參考,改編出新的音樂。
除此之外,在行業公認較難落地的 3D 素材生成上,LayaAir 3.1 也實現了一些基礎功能。當然,它目前還做不到生成高度複雜的 3D 組件,但可以生成按你要求排列的不同樹木。這些樹木不僅可以手動編輯參數,同時也能通過指令來改變外觀,比如讓 AI 直接去掉所有的樹葉、花朵等等。
其次在編輯器方面,現在的 LayaAir 也基本可以結合 AI 來 " 操控 " 了。你可以直接使用模糊指令,讓 AI 幫你調用引擎底層功能、輔助開發,像是打開各種窗口、控制鏡頭參數和模式、創建簡單的物體等等。在以往,引擎中各種各樣的功能使用方法,可能都得靠啃文檔才能掌握,但有了 AI 幫忙,顯然能省下不少工夫。
而且除了調用功能之外,你也可以讓 AI 技術客服幫你答疑解惑。在大模型專門的垂直訓練下,相比通常的搜索引擎,LayaAir 3.1 中的 AI 客服會有更專業的水平、更精準的回答。
在 AI 的幫助之外,LayaAir 3.1 爲了降低開發門檻,還同步上線了 AI 插件系統和資源商店。在引擎中,不需要開發者有前端框架知識,使用 LayaAirIDE 就能直接開發 AI 插件、打包上傳。在新版本上線後,開發者們對 AI 插件的探索,可能會成爲引擎形成 AIGC 引擎生态的關鍵。
02 這是一次意義不小的推動
看完這些演示之後,你或許會覺得它目前實現的技術,不如我們想象中那麽 " 爆炸 " ——說好的 AIGC 能颠覆未來,但看起來,它對研發的影響還談不上能一下子改變行業。
但事實上,這件事确實急不得。而且這一步即便沒有那麽大,也同樣很值得關注,因爲它背後的意義并不小。這和目前 AIGC X 遊戲行業的一些痛點密切相關,我想分爲三點來講講:
第一,在 AIGC 技術開始高速發展後,任何團隊都很難一步到位,跨過底層研發直接走到結合管線那一步。
在遊戲行業,AI 技術早已應用多年,像是大型項目中的口型動畫生成、語音生成等等,都已經有一些相當成熟的解決方案,這些方案有不少都可以拿來即用。但想要更妥善地在研發中結合 AIGC,我們最先要做好的,反而是一些常規的研發輔助功能。
換句話說,目前的 AIGC X 遊戲研發,還處于 1.0 階段——我們對 AIGC 的應用重點,應當是生成各類遊戲資産,同時重新思考結合 AIGC 的研發流程。要做好這件事,就要先把引擎中 AIGC 功能最基礎的易用性提升起來。像是在 LayaAir 3.1 中,那些直接使用指令控制編輯器、生成素材的功能,在一定程度上就是一種易用的體現。
目前在國内,甚至可以說全球範圍内,我們對 1.0 階段的探索都還沒有完全做好。如果太急于去追求 2.0 甚至 3.0 階段的功能,這未免有點不太現實。
第二,掌趣這次在 AI 領域的動作,瞄準的不止是一個工具,而是一個完整的生态。
如果你關注過相關動态,就會發現掌趣在 AI 方面已經有過不少積累。在今年,他們的動作尤其頻繁,比如在 6 月,掌趣曾與北京悠米互動娛樂科技有限公司達成業務合作,共同開發 AI 遊戲創作平台;7 月,掌趣又與成都潛在人工智能科技有限公司達成戰略合作,擴大 AI 技術及創新工具儲備。
在這些布局背後,他們已經形成 "1 個平台、2 個工具、3 項重點技術、N 個遊戲産品 " 的戰略布局。簡單來說,就是在底層研究引擎技術和 AI 技術,讓開發門檻更低、上限更高,在此之後把技術轉化爲工具,在讓開發者能自由創作、形成生态的同時,自己也能更好地撐起研發水平。
再講細緻一些,這樣的生态由兩方面内容構成:一方面是 AI+UGC,另一方面是開發者對 AI 插件的開發。二者相輔相成,能互相推進對方的發展。目前,能想到這一步,并且在對應部分都做出實際動作的公司還并不算多。
第三,從産業發展角度來看,掌趣和藍亞盒子的合作,或許對 AIGC 在遊戲行業的進化也有不小影響。
在這個階段,大家都明白 AIGC 是通往未來的技術風口。但與此同時,大部分人對它的未來也有些迷茫。這是因爲,想要把它真正落地到遊戲研發中,其實不單單靠技術本身的發展,而是非常需要平台和廠商去大力推動,把它轉換爲常規化、普遍化的功能,來讓每個團隊,甚至每個玩家都能參與到創作中。
而掌趣和藍亞盒子的這一步,其實就是現階段非常有意義的一次推動。這樣的推動或許不像 AIGC 本身那樣來勢洶洶,但卻很有可能,會讓更多創作者、團隊打開新世界的大門。