本文來自微信公衆号:壹娛觀察(ID:yiyuguancha),作者:大娛樂家,原文标題:《Sora 狂飙之下,優愛騰芒還有必要堅持虛拟制作麽》,題圖來自:視覺中國
" 感覺這又是一場工業革命。"
這是網絡上關于幾天前 OpenAI 發布文字生成視頻工具 Sora 制作的短片後最常看到的一種評論。
根據 OpenAI 發布的研究和演示片段,隻需要給 Sora 一段幾十個單詞的文字指令,它就可以生成一段時長達到一分鍾的短片,短片類型既有真人也有動畫,同時也有各種不同的題材與表現形式。
這意味着在不久的将來,隻要有能力嘗試這一工具(大概率需要付費),那麽,任何人都可以生産出自己想要的視頻作品,換言之,影視創作的門檻不說完全不存在,卻實實在在地降到了最低。
Sora 生成的短片
" 工業革命 " 的說法或許有些過于标題黨。但相對于 Runway、Pica 等目前流行的文字生成視頻工具,Sora 的确又往前跨越了一大步——要生成超過一定時長的視頻内容,即 AI 工具必須對我們生活的物理世界有相當認識,或至少是有模拟相關物理規則的能力。
這也是 Sora 讓全世界驚訝的一點,不僅呈現效果驚人,同時一上來就能夠制作一分鍾時長的視頻内容。
可以說 Sora 的出現,再一次讓 AIGC 的創作能力來到了新的境界,尤其是直接進犯了人類創作的終極領域——專業級視頻内容。
過去幾年裏,國内外的影視公司都在大力投入虛拟制作,力圖讓實景拍攝最終都能被虛拟現實替代,然而,随着 AIGC 工具的跨越式發展,這些前期投入不菲同時又有極高學習和使用成本的虛拟制作還有存在的必要嗎?抑或借助 AIGC,虛拟制作能實現進一步的躍升,從而迎接那個影視拍攝不再需要外景也不再依賴後期特效時代的到來。
虛拟制作的反思:距離降本增效尚需時日
自從 2020 年的《曼達洛人》帶動了虛拟制作的這一影視行業的新技術之後,國内長視頻幾乎是前赴後繼地參與到了這場影視工業化的革命大潮,壹娛觀察也曾在多篇文章中,反複提到了虛拟制作的特點。
當下定義的 " 虛拟制作 ",核心其實就是将提前制作好的數字場景投映到 LED 屏幕上,讓演員置身于這面随着視點位置随時變化的 "LED 屏幕 "(尺寸大小不限)中進行表演。
另一頭則是利用像虛幻引擎這樣的遊戲引擎工具,實現圖像輸出和攝影機追蹤的同步結合,也就是說攝影機取景框在虛拟環境下拍到的畫面,就如同在實景中拍攝那樣,能夠 " 所見即所得 "。
在《曼達洛人》《新 · 蝙蝠俠》《龍之家族》等好萊塢大作之後,國内的《流浪地球 2》《長空之王》等電影,以及長視頻自制劇《雲之羽》《狐妖小紅娘》《清明上河圖密碼》《繁花》等作品也都使用了平台各自搭建的虛拟制作技術流程。
而從過去兩年的快速發展和最終的成品質感中,不難總結出當下虛拟制作的優缺點。
優勢:
提高效率和降低成本:虛拟制片可以減少實景拍攝的時間和成本,例如無需搭建場景、尋找外景地等。
提升創意控制:虛拟制片可以實現任何場景和特效,不受現實條件的限制,例如可以模拟外太空、古裝環境等場景。
增加安全性:虛拟制片可以避免實景拍攝中的安全風險,例如拍攝爆炸、火災等場景。
劣勢:
技術門檻過高:虛拟制片需要專業的技術團隊和設備,對技術人員的技能要求較高。
創造性不足:一些人認爲虛拟制片缺乏實景拍攝的質感和真實感,容易流于形式化。
成本高昂:虛拟制片的初期投入成本較高,需要大量的硬件采購、軟件流程優化和專業人員參與。
事實上,壹娛觀察也曾在《虛拟制作從 0 到 X,是時候該反思了》一文中提到過,在疫情打亂了好萊塢的制作流程時,虛拟制作的确起到了非常重要的補充作用。但随着這一階段過去,不少大制作其實也已經回到了實拍的傳統流程上,像是《沙丘》系列這樣的高成本科幻大片,導演維倫紐瓦依然還是選擇了實拍,更不用說諾蘭去年叫好又叫座的《奧本海默》。
同時,虛拟制作居高不下的使用成本,也成爲了流媒體平台很難過于依賴新技術的一個原因,畢竟這類新技術都需要規模化來平攤成本,但現實則是,即使是 Netflix 這樣擁有龐大産量的平台,也并沒有那麽多作品值得用上這一技術,像是專門爲其搭建了全套虛拟制作平台的《1899》,一季過後便被砍掉,顯然,高昂的技術投入都成爲了沉沒成本。
那麽,像 Sora 這類文字直接生成視頻的 AIGC 工具,能夠成爲虛拟制作的平替嗎?
AIGC 增強後的虛拟制作,或許是最終答案
從目前來看大概不能,并且很可能永遠也不行。
因爲 AIGC 再強也不能無法把真人演員的表演也融入到其生成内容中去,但就虛拟制作的流程來看,一旦足夠好用的 AIGC 工具真正問世,無疑将會極大地優化虛拟制作的準備流程和使用成本,兩者的互補大概才會是趨勢。
就目前 Sora 展現出來的能力,其實不難總結出 AIGC 工具在影視創作語境下的優勢:
其一,速度和創意:AIGC 在快速生成視覺想法和變化方面表現出色。雖然由 AI 生成的圖像和視頻缺乏專業 VFX 作品的質量,但它們在快速探索潛在鏡頭或場景設計方面表現出色。一旦創作者有什麽想法,隻需要打字就能夠馬上看到效果。
各大模型生成的 " 女人眨眼睛 " 的視頻
其二,高度适應性:通過對環境和數字資産進行基于文本的修改,AIGC 爲在制作過程中實現新的靈活性和動态調整提供了潛在的可能性。像是 OpenAI 展示的那樣,不改變核心要素的情況下,隻需要調整與環境有關的提示詞就能夠直接展現出不同的變化效果。
其三,泛用性:這類 AIGC 無疑大大降低了傳統 VFX 培養所造成的超高使用門檻,可能使較小的創意團隊甚至業餘愛好者參與利用數字環境進行影視級制作。而對于真正擁有 VFX 經驗的專業人士而言,這類工具自然能明顯降低其工作強度,畢竟 VFX 制作行業人力資源和工作量嚴重不對稱已經是全球問題。
将 AIGC 視頻工具和虛拟制作互補的好處,想象以下場景便不難看出二者相結合使用的強大力量:
圖源:Sora 技術報告
1. 早期預覽:導演對一個場景有一個視覺想法。AI 根據文本描述快速生成不算精細但具有想象力的可用動态圖像,這些可視化圖像有助于爲虛拟制作上的詳細環境建設和拍攝列表制定指導。
2. 臨時創意修改:在 LED 環幕等硬件上創造一個場景時,一旦出現類似:" 如果建築物有一個哥特風格的陽台會怎樣?" 的想法時,與其要求 VFX 工作人員從零開始進行複雜的數字資産創建,不如使用 AI 生成的圖像迅速探索這一想法的實際效果,供導演決定是否要使用這一場景。
3. 增加多樣性:場景需要背景車輛或群演角色。使用預制數字資産和 AI 無限生成的多樣性結合進行定制,可以快速填充場景,而無需進行昂貴的單獨建模和動畫制作。
事實上,即便現在 Sora 還尚未商用,這類利用 AI 來快速制作後期特效數字資産的創作方法就已經出現了。優酷不久前開播的《大唐狄公案》中的長安城畫面,如人流、街景、樓宇建築等均由 AI 輔助生成,雖然不知道這部劇是否也使用虛拟制作的流程來進行拍攝,但是這種思路其實是一脈相承的,利用 AIGC 工具來完成過去需要大量後期特效才能實現的内容。
換到虛拟制作中其實也隻是讓 AI 的參與從後期變成前置,并且可以有效利用其更加高效的特點去快速試錯,以實現最終的畫面呈現。
當然,就像虛拟制作的成本需要規模化使用來攤薄,目前像 Sora 這樣的 " 尖端工具 ",使用成本同樣不菲,像 Sora 生成一分鍾長度、每秒 30 幀的視頻,按照 TFLOPS 換算約等于 5500 塊 A100 同時運算的算力,這大概也是爲什麽目前 Sora 也還隻提供極小範圍的内部測試,之後推出大概率也會是訂閱制服務。
不管是優愛騰芒自己投資搭建的虛拟制作攝影棚,還是現在市面上大量提供虛拟制作的後期制作公司,一個最直觀的問題就是,大量采購的硬件成本其實已經投入了,相對應的生成管線和流程也早就開始磨合并形成了生産力,沒理由在當下停滞不前或是直接放棄,原地等待 AIGC 成熟更不是現實的做法。
更重要的是,對長視頻們來說,不論技術能力還是主要資源都不可能完全投入到 AIGC 的原生開發中去。
作爲直接面向用戶的平台,它們要做的隻是等到足夠好的商用工具出現即可,在 AIGC 沒法一鍵生成一個好劇本之前,作爲内容供應商過度糾結于 AI 技術的好壞其實并沒有多大意義,觀衆最終隻會爲好劇或好電影付費。
本文來自微信公衆号:壹娛觀察(ID:yiyuguancha),作者:大娛樂家