十一期間,不打算出去和人擠景區争奪最佳拍照位的玩家們,多半也不會讓自己就這麽閑着。得益于今年佳作頻出,如此充裕的閑暇時間,對于玩家來說自然是十分寶貴的。
比如我,最近就把時間都 " 浪費 " 在了提前體驗一款看似輕松閑适的策略遊戲上。
這個名爲《站點連連》的遊戲,定位的确是 " 放松 "" 休閑 " ——它的目标非常簡單,那就是建立車站,用鐵道将它們連起來。遊戲采用立體像素美術風格,結合背景音裏的風聲和鳥語,完全一派舒适祥和的氣息。
但遊戲體驗卻又是另一種 " 閑适 " ——懷着随便玩一會的心情打開遊戲,我全神貫注地進入其中玩了幾個關卡,待退出後回頭看,發現時間已經過去了大半天。
《站點連連》的核心玩法非常簡單易懂,玩家需要在系統提供的預算内鋪設車站和連接車站的鐵道,以達成設施間互通的結果。鐵道的鋪設自然也不是沒有章法,因爲建築普遍都有自己的用途,比如磨坊、小麥農場和面包房,三者間構成供應關系,在鐵路連接下成爲一套體生産體系。簡單來說,玩家就需要在有限資源内完成這些供應關系的 " 連連看 "。
不過需要注意的是,每一個建築的産出都有固定份數,比如一個奶牛牧場隻能提供兩份牛奶供應,即連接兩個奶酪坊給其供給牛奶,如此玩家就不能将其與更多的奶酪坊連接,換言之不能一店多供。
遊戲關卡分爲大關卡和其中步步推進的小關卡,每一關設有通關要求和獎勵挑戰。而在小關卡中,玩家每次順利連接幾套生産體系,又可以達成小成就,進而解鎖更多建築物,并在本關内獲取錢和獎勵,方便接下來的鐵路搭建節省預算。
玩家可以直觀地通過建築周圍環境變化得知當下遊戲進度。一旦地圖上所有的土地變得生機勃勃,這個小關卡就完成了,下一個小關卡也将解鎖。
想緻富,先修路
這聽起來似乎沒什麽難度。遊戲開頭的确如此,類似牧場這樣的生産體系在遊戲中還有許多,比如煤礦與鐵礦需要供應煉鋼廠,而煉鋼廠供應工具廠,簡單的生産供應關系。隻是套組中每一個建築無需按對應關系建立直達鐵路,隻要其車站能通過貨運列車連接即可。唯一的難點在于你要找到花錢最少的路,還要保證把有對應關系的生産建築用貨運鐵路連接在一起。
體驗過程中,如何花最少的錢修路就是玩家最基本的考量——修橋、砍樹等耗費都會導緻鐵道的花費驟然上升,由此在關卡設計的地形下," 兩點一線 " 顯然不是最佳選擇了。
好在遊戲進程中,玩家完成小目标可以解鎖優惠券,這些優惠券用在地形崎岖或是路程過長的鐵路上可以減少耗費。
随着遊戲的推進,城市、客運列車的加入,關卡難度逐漸開始上升——當同時需要牛奶、奶酪、鋼鐵工具、面包還有家具的建築 " 城市 " 出現,而這些城市還需要來自其他城市的遊客時,我逐漸開始手忙腳亂起來。一遍通關小關卡并完成所有獎勵挑戰變得越來越難。
遊戲的策略性由此逐步加強——經過初次體驗後,我發現自己需要考慮給接下來的建築進程留出提前量,但同時又可以靠提前完成小目标盡早獲取優惠券,在需要的時候攻克艱難的鐵道路線。
簡單來說,在資源有限的情況下,玩家需要充分考慮資源的最大化利用。
正是在這樣的情況下,重開了多局才達成所有條件和獎勵挑戰的我,不知不覺耗費了數個小時。上一次懷着這種 " 随便玩玩 " 卻一不小心從天亮到天黑,感歎時間去哪兒的遊戲經曆,還是初次接觸開羅遊戲的時候。
當然,《站點連連》的遊戲體驗也并非都是如此順暢。作爲一個以策略爲重的遊戲,鐵道一旦鋪好就不能快速拆卸和改道,遊戲隻提供重新加載至上一步的功能(但最多回溯三次),可當玩家推進至後期關卡,面對眼前一團亂麻的鐵道和供需關系并不直觀的生産組合,黑屏再重回遊戲難保不會頭腦一片漿糊。
另外當不同類型的優惠券過多,聚集于遊戲畫面下方時,更是考驗玩家逐個分析的能力——在遊戲的第五個關卡中,我一度遭遇卡關。遊戲不僅要提供物質和遊客需求,還建立了大學,大學又必須有造紙廠提供紙張才能開辦,除此之外,它還需要直接連接距離它遙遠的四個城市的直達客運鐵道。重開三遍沒有過關的我,走過了短暫的看啥都不順眼的心路曆程。
相比于核心玩法本身,《站點連連》亦有一些值得矚目的設計點。作爲和鐵道息息相關的遊戲,玩家可以輕易從中嗅到一絲鐵道愛好者秀廚力的氣息。
盡管玩法實際上和火車本身聯系不大,但開發者看起來很希望大家能注意到他們用方塊拼成的、惟妙惟肖的蒸汽火車頭。他們特意将這些原型來自歐洲各國的精美火車頭寫進了 Steam 公告中,希望各位同好玩家在攻克鋪路難題的同時,動動鼠标滾輪近距離欣賞一下這些來自遙遠歐洲的火車。
歐洲的鐵道文化一直以來頗爲盛行,不少愛好者們對蒸汽車頭情有獨鍾。可以操作的小型蒸汽車頭很長時間以來都是衆多骨灰級機械愛好者及 Old money 們的頂級玩具,在同好聚會時拉到鐵道公園的軌道上兜風,既是炫耀也爲過瘾。甚至不少大佬直接在自家後院手搓小鐵軌,堪稱是鐵道愛好者的頂級享受。
至于遊戲中展現的這些 " 私貨 ",就要從開發者們說起了。《站點連連》的開發者 Galaxy Grove 工作室,地處荷蘭烏德勒支。這個頗爲神秘的開發組由 8 人組成,目前中文互聯網上幾乎沒有關于他們的任何信息。
在接受我社采訪時,開發者透露衆人大多都是鐵道愛好者。他們所在城市也有一個鐵道博物館,如今自家孩子們已經對那裏的蒸汽車頭更是如數家珍。這也成爲了他們想要将鋪設鐵道做成遊戲核心玩法的契機。
《站點連連》的玩法很容易讓人想到一款經典鐵路經營模拟老遊戲《鐵路大亨》。不過 Galaxy Grove 衆人顯然沒打算把遊戲做得這樣硬核,作品本身隻有極少的經營模拟要素,與鐵道相關要素更多的隻是作爲美術的加分項。畢竟遊戲需要更多的受衆,Galaxy Grove 打算把對鐵道和蒸汽火車的熱愛留給愛好者們去發現和觀察。
作爲一款休閑遊戲,玩法和玩法之外的填充内容足夠豐富顯然是非常重要的。目前發售的《站點連連》統共 6 大關卡,32 個小關卡,可供玩家們進行一段時間的探索。
Galaxy Grove 衆人也表示,目前這些内容在他們看來顯然并不是遊戲内容的終結。下個月他們就将更新新地形和手動設計的關卡。看起來持續更新關卡将是《站點連連》開發者計劃中的常态。
如果早早完成了 6 個遊戲關卡,還可以在遊戲自定義關卡中自由探索——你可以設定更巨大的地圖,複雜的地形,挑戰最少的花銷富裕最多的城市,或是無限預算下體驗基建不差錢的快樂。
正所謂節假日裏别人還在列車上,而你在家鋪鐵軌的體驗,或許也是一種别樣的樂趣。