《塞爾達傳說:王國之淚》是今年迄今爲止最火爆的遊戲,也是全球科技愛好者在這個 5 月裏共同關注的熱門話題。
遊戲中,有一個廣大玩家津津樂道的新功能,是主角林克具備了一種名爲 " 究極手 " 的能力。它可以把遊戲裏的各種各樣的物品組合在一起,從而創造出小到車、船,大到機器人的神奇機械,進而成功出圈,頻頻登上熱搜。
這個能力之所以引人注目,是因爲它改變了遊戲中最重要的一件事:交互。遊戲裏的一木一石,都不再僅僅是裝飾品,而是都成爲了玩家可操控、可組合、可控制的遊玩體驗。
交互,始終是人與科技之間最重要的關聯。早在上世紀 70 年代,就有影視作品開始探讨全屋智能,但直到今天,全屋智能依舊沒有被大衆廣泛接受。其所等待、欠缺的是什麽?
答案是,全屋智能在等待一雙能夠徹底改變人、家、智能,三者交互關系的 " 究極手 "。
人因是根本目标
交互是根本問題
無論是 PC 還是智能手機,最後能夠普及,都有賴于找到了一種以人爲本的交互方案。無論是 Windows+ 鍵盤鼠标,還是 APP+ 觸屏,人因化的交互,從來都是最重要的技術落地引擎。相反,很多極富想象力的科技産品最終無法落地,也大多源自交互問題無法解決。
這個難題,始終籠罩在智能家居産業之上。智能家居産業經過漫長發展,積累了大量有價值、有吸引力的産品方案。但智能家居的整合方案始終沒有得到良好推廣,無法實現真正的系統級智能化。這其中的原因,就是因爲單體産品在提升,而全屋智能的交互沒有适時完成升級。
從技術層面看,限制全屋智能交互的有兩方面原因。首先是網絡,智能家居産品普遍有賴于 WiFi 聯接,其網絡穩定性、抗幹擾性、安全性上無法得到保障。當數量衆多的設備接入統一交互界面時,網絡環境會導緻交互的複雜性受限,體驗較差。另一項限制來自軟件,智能家居産品大多主要考慮接入手機,因此也以并入手機爲基礎軟件形态,其邏輯比較單一,操作較爲繁瑣。
這兩大限制的長期存在,讓全屋智能在人因性上交互上始終有一定缺憾。
比如過分依賴手機交互,但家居場景中很多時候并不适用手機,全家人公用一台手機執行操作也很不方便。再比如全屋智能的交互體驗不夠人性化,往往隻能交互單一設備,無法同時完成具有關鍵性的産品協同。另一方面,由于家人适用智能設備的能力、習慣不同,智能家居體系也需要适配多元的交互方式,尤其要對老人、孩子、孕婦、病人更加友好。
整體而言,手機的舊交互,搭配智能家居的新需求,二者間的不适配變成了全屋智能體驗不好的最根本問題,重新打造以全屋智能爲起點和基礎的新交互方案,已經迫在眉睫。
而就在剛剛,華爲發布全屋智能 4.0。在這次升級當中,我們就可以看到一雙能夠解決全屋智能根本交互問題的 " 究極手 "。
全屋智能的 " 究極手 "
空間穿越屏
随着全屋智能産業的發展,以中控屏替代手機、平闆,形成新的交互中樞已經變成業界共識。在中控的交互邏輯上進一步升級,讓用戶真正擁有一雙能夠自由創造、整屋操控、智能體驗的 " 究極手 ",這就是華爲全屋智能 4.0 推出的業界首款 " 空間穿越屏 " ——華爲全屋智能中控屏 S2。
S2 在華爲全屋智能的幾次叠代基礎上,集成了交互邏輯與體驗上的成熟能力,同時也加入了更加人因化的新體驗。它非常輕薄,重量僅有 450g,并且采用高清全面屏,搭配專門爲中控屏設計的牆面和桌面 Dock,可牆、可桌、可手持,讓用戶可以在各種使用場景,都能夠以便捷、舒适的方式完成交互。
我們可以從三個角度,看到這雙 " 究極手 ",是如何改變全屋智能交互體驗的。
1. 從交互邏輯上看,S2 實現了統一入口 + 自由交互,最大化滿足家庭中多中心、多用戶的人因需求。通過牆面 Dock 與桌面 Dock 搭配的形勢,S2 可以在切換不同場景時讀取當前的 ID,從而進行空間的自動定位,實現空間穿越。舉個例子,當 S2 放到客廳的 Dock 上即可切換爲客廳空間的相關交互,放到卧室 Dock 上就可以切換爲卧室的相關 UX。
這種全新的交互邏輯,完全爲 " 家 " 這個場景而打造,與手機、PC 等智能終端截然不同。它考慮到了家的多空間、多場景特性,讓交互随空間流轉,讓全屋智能貼合用戶對家的理解和定義。
2. 從技術方案上看,S2 集成了華爲全屋智能高可控、高安全、高智能的技術能力。經過打磨的技術細節,保障了交互方案升級的安全性與舒适度并重。前文說過,網絡始終是限制智能家居發展的關鍵要素,而也正是建立在華爲全屋智能的網絡能力上,S2 才能夠實現全新的交互體驗與升級。
3. 從最終體驗上看,S2 解決了以往全屋智能交互中的系列痛點——不是讓人去學習系統,而是讓系統去學習人與家,讓家居智能爲人因服務。不僅其交互邏輯與技術升級可以展現在技術體驗上,華爲還對 S2 的設計美學能力進行了升級,采用了全新的鴻蒙桌面,加入更多玻璃質感的主題以及色彩豐富的壁紙,還可以根據晝夜交替産生主題變化,讓中控屏不僅是一個終端,同時還是空間美學與家居品味的一部分。
整體而言,華爲全屋智能中控屏 S2 是業界首個空間穿越屏。它可以讓用戶實現任意空間,任意位置的可牆、可桌、可手持,實現在家的每一處,操控每一處的家。它讓多産品、多場景不再構成用戶的煩惱,反而成爲了新的享受。
左手技術,右手生态
全屋智能 4.0 的新遊戲規則
智能中控屏 S2,是一雙用戶的 " 究極手 ",是對全屋智能交互邏輯的一次改寫。但這雙手并不是華爲全屋智能 4.0 的全部,事實上,全屋智能 4.0 秉承了華爲 " 簡單的留給客戶,複雜留給自己 " 的價值觀。我們可以将中控升級,看作全屋智能 4.0 的一個入口,在這個入口之下,是華爲在全屋智能技術力與生态力兩方面的雙軌并行。
技術力方面,我們可以看到一系列新的交互技術集中釋放,與中控升級一起構成了空間交互的綜合體驗飛躍。
比如華爲全屋智能 4.0 推出的智能 MINI,可以将用戶需要的場景化能力一鍵寫入,從而快速觸發最常用、最急需的智能化能力。
而超級快控這一基于鴻蒙系統的超級終端新玩法同步升級。其将所有空間中的 6 大子系統與設備,通過原子化能力變爲可拼裝的模塊,用戶隻需要簡單的拖拉,就可以精細調節各種具象化能力,從而準确 DIY 出自己想要的家居智能場景。
智慧語音的再次進化,持續了 AI 領域熱門的全雙工對話功能,實現對話可打斷、可插話,從而讓語音交互更加貼近真人的對話習慣,交互更加流暢自然。
在左手牽着技術,握着軟件的同時,華爲也沒有忘記右手緊緊握住生态,把握硬件。不斷壯大的鴻蒙生态,讓華爲全屋智能在産品多樣性上具備了更多選擇,提升了用戶的高心意水準,在安全、娛樂、家居等維度拓展了全屋智能生态。
比如說,華爲全屋智能 4.0 引入了更多品類,也讓更多高端品牌加入。在照明子系統上,華爲和西頓、企一、歐普等高端燈具品牌合作,引入了 300 多款燈具産品,其中有燈帶、窄邊框和無邊框的筒射燈、格栅燈、軌道磁吸燈等。
在安防子系統中,華爲引入了更多室外監控攝像頭品類,結合原有的市内攝像頭與智能門鎖,形成更加嚴密、周全的安防能力。
在用戶最爲看重的家電方面,有更多全球知名品牌加入了鴻蒙生态。比如 AO 史密斯、海爾、松下、格立等,爲消費者提供了更加多樣化的選擇。
以交互作爲入口,用戶可以在華爲全屋智能 4.0 中,完全按照自己的想法,同時又極爲輕松地将家與智能,打造成自己想要的模樣。
這套方案以人因爲出發點,完全爲 " 家 " 這個場景而生。它不是手機的延展,也不是家電的升級。家,可以是 PC、手機、汽車之後的又一個超級終端,這就是華爲全屋智能帶來的新遊戲規則。
這雙手,握着未來
華爲全屋智能 4.0 打造的 " 究極手 ",會給用戶帶來哪些真實價值?
在全屋智能 4.0 的典型應用場景,是多個設備可以更加靈活、智能地協同成一個整體,而用戶所需的操作卻更加簡單。
比如說,用戶想要在卧室觸發助眠、睡眠等場景,或者控制空調開關,過去需要起身找遙控器,或者在幾個遙控器、手機間來回切換,現在則可以通過中控屏,或者躺在床上通過智能 MINI 一鍵觸發所需場景;在辦公室中,當有同事過來時,可以不再起身開門,而是通過智能 MINI 一鍵開門;在家庭場景中,過去需要一個房間一個房間叫大家吃飯,現在則隻需要一鍵通過全屋音樂來通知家中的每個人。
這些高度智能,同時也高度簡單、舒适的交互,就是華爲全屋智能這雙 " 究極手 " 帶來的魔力。
去年 7 月,華爲确定了空間進化三步曲,其實在那之前,我們就可以看到華爲全屋智能的快速升級與演變。華爲全屋智能 2.0 階段,實現了前後裝并舉;3.0 階段則實現了高端豐富美的空間升級。這次 4.0 升級中,華爲找準了交互這個全屋智能最大痛點,同時也是最難啃的骨頭。
最終通過創意性地方式與技術、生态集成,完成了這次家中的交互飛躍。
目前,華爲全屋智能已經達到了完善、妥帖的新階段。既集成了華爲在網絡、操作系統、AI、硬件方面的技術能力,同時也高度強調人性化體驗。用戶在華爲全屋智能這雙 " 究極手 " 裏,已經能夠确定性地握住未來。
在技術、生态、交互的三重保障下,全屋智能一次裝修,十年無憂的新階段已經到來。