借坡下驢。
文 / 修理
今日,紫龍旗下 BlackJack Studio 開發的戰棋遊戲《鋼岚》迎來二測。
《鋼岚》就是此前的《2089:邊境》——取得 Square Enix 經典 IP《前線任務》授權的機甲戰棋手遊。半年前首曝 PV 時,遊戲就憑借對味的硬核機設、世界觀設定,以及對于部件組裝、單獨計算戰損等經典玩法的如實還原,成功在 B 站、TapTap、好遊快爆等平台上共計取得了 80 多萬的預約量。
隻不過前不久紫龍和 SE 協商中止了 IP 授權合作,遊戲這才改名為了《鋼岚》。這背後的原因其實不難猜測,多半是日方監修過于嚴格的老大難問題。像遊戲最早的宣傳視頻末尾藏了幾個關于前線任務 IP 的彩蛋,結果該視頻很快就被下架,并替換成無彩蛋版本。
而在葡萄君今天上手實際體驗遊戲二測内容後,我認為 IP 合作中止這事其實對 BlackJack Studio,以及遊戲本身的影響微乎其微,甚至可以說利大于弊,隻是産品未來在日本本土市場的發行效果可能會打一些折扣。
01
IP 合作中止對遊戲影響不大
從本次測試内容來看,IP 授權中止其實對遊戲影響并不大。改動主要集中在一些專有名詞的替換上,其他的台詞對白,乃至人名基本沒有變化。文案部分最關鍵的劇情内容和人物設計方面得到了最大程度的保留,并不需要推翻重來。
上舊下新
遊戲的核心玩法基本和首測保持一緻,沒太大變化,還是經典的日式戰棋玩法。不過這次測試中加入了悔棋和自動戰鬥(初見即可開啟)。
标志性的部件破壞、武器搭載等系統也都還在。
機體設計的水準依舊在線,可見美術相關資産也未受 IP 授權中止的影響。
本次改動幅度最大的還是此前為玩家诟病的人物立繪,風格與質感都有着不小的變化。
舊版
新版
我個人很喜歡新版的立繪。人物相比原版去了不少油,風格也更明顯。在保證美型的基礎上,人物面相和服裝設計也都盡量在往軍武方向靠攏。
男性在遊戲中的占比不低,目前 28 名角色中有 13 名男性,大多走的都是硬漢路線。
有意思的是,遊戲的圖鑒系統增加了評分和打标簽的設計。這在遊戲正式上線後,可能會帶來一些有意思的 MEME 傳播。
左右橫滑
02
遊戲完成度已經很高
這次二測的公告其實已經寫的很清楚了,目前遊戲尚未完成的部分隻剩下:機兵和機師額外獲取途徑、部分道具獲取消耗的循環規劃,以及角色配音。
礙于時間所限,我今天并未能解鎖所有的功能模塊和玩法模式,但實際體驗下來,我認為遊戲的完成度已經非常接近成品。對比《天地劫:幽城再臨》的話,戰棋手遊該有的所有模塊都已經部署到位。
養成線的設計也大差不差,從技能裝配、角色天賦到技能樹加點都是熟悉的配方。
事實上,《鋼岚》的新系統主要還是來自《前線任務》IP 的一些元素,比如說上文提到的武器搭載、部件破壞、自由組裝機體等玩法,以及對應的部件強化和模組升階等養成線,後者代替了以往的裝備系統。
所以《鋼岚》的産品邏輯很簡單:基于 BlackJack Studio 非常熟悉的戰棋手遊思路打造系統和商業化框架,讓産品有一個足夠紮實可靠的基本盤,然後再引入《前線任務》IP 中的經典設計來作為遊戲玩法的全新元素,最後在産品品質和用戶體驗上進行優化和改進。
比如遊戲目前所展現出的美術品質算是目前戰棋手遊的天花闆,機體的細節足夠多,塗裝配色的自定義範圍也很大。
包括關卡場景中的貼圖、材質、陰影等部分,也都體現出不惜工本的感覺。
當然,該遊戲并非十全十美,如果要說這次二測中暴露出的問題的話,那我覺得最明顯的應該是戰鬥體驗缺少起伏和爆點的問題。因為硬核機甲題材不比其他武俠玄幻,戰鬥招式很難有什麼酷炫設計,大多都是十分樸素的機槍射擊、導彈發射、鐵拳砸練之類的。甚至可以說,開不開戰鬥動畫其實都沒什麼太大差别。
下面放兩個對比圖,大家可以自行感受一下。
我當然知道這是為了最大程度上還原那種硬派遊戲的「醍醐味」,但從實際的用戶反饋來看,在一開始部位破壞的新鮮勁過了後,遊戲的戰鬥部分很快就進入到了較為平淡枯燥的疲勞期。而對于真實系機設的追求,搭載武器決定攻擊方式的設計思路,也讓各個單位缺乏辨識度和特色,對戰場面較為同質化。未來團隊可能得在關卡交互、BOSS 戰、精英敵人身上下功夫,來保證遊戲的趣味性和觀賞性。
03
IP 到底意味着什麼?
紫龍 CEO 王一此前在接受葡萄君采訪時,曾表達對于 IP 的看法:"IP 會幫助你創作,也會限制你的創作。實際上所有的 IP 都是 " 過去時 ",而「新鮮」恰恰是流行很重要的要素。所以做原創非常重要,如果一直拿來主義,我覺得在未來的競争力是不完整的,甚至可能掉隊。"
雖然看了上文,其實我們可以發現《鋼岚》的産品邏輯依舊和《夢幻模拟戰》《天地劫》差不多,但在 IP 授權合作中止後,《鋼岚》的處境就很微妙了——既獲得了 IP 對于創作的幫助,又沒有了監修方的限制。
而從官方社區不斷更新的世界觀、人物 / 機甲設定等各種周邊内容來看,BlackJack Studio 确實打算開始做原創 IP 了。
其實縱觀紫龍的産品線,一直以來他們并沒有一個足以稱之為 " 原創 IP",且世界觀、故事劇情、人物設定等内容相當完整的作品。但其實紫龍過去幾年一直在為原創 IP 做準備,比如說他們在《天地劫》的基礎上就做了許多新的内容創作。
所以我個人猜測,《鋼岚》項目本就是 BlackJack Studio 往原創 IP 内容方向的轉型之作,和版權方的合作中止,頗有點借坡下驢的意味。考慮到《前線任務》在國内的影響力,項目的市場表現基本不會受到什麼影響,反而是失去監修後,團隊可能在研發、發行、運營等各端都能有更大的發揮空間。
現在唯一的疑問就是:BlackJack Studio 過去在 IP 戰棋手遊上的積累,能否讓《鋼岚》成為紫龍第一個稱得上「IP」的原創作品了。
遊戲葡萄招聘内容編輯,