SNK 株式會社中國總裁,前墨麟集團總裁周志峰在 2023T-EDGE 發表主題演講
全球遊戲市場規模近年來不斷攀升。随着人均 GDP 的提高,全球遊戲用戶 APU 也會随之水漲船高。遊戲出海,已經成爲中國遊戲廠商最關注的話題之一。
在 12 月 1-3 日钛媒體集團舉辦的2023 T-EDGE全球創新大會上,SNK 株式會社中國總裁,前墨麟集團總裁周志峰就中國遊戲出海這一方向,發表了題爲《中國遊戲:邁出去,賣出去!》的主題演講。
他從海外遊戲市場規模的增長、海外投資與收購、核心 IP 出海、本土化與文化适應、行業競争加劇五個方面闡述了 " 中國遊戲出海現狀與趨勢 "。
周志峰認爲,中國遊戲企業應該保持創新和靈活性,随時調整策略以适應不同市場的需求和變化。
并且,中國遊戲公司重新理解全球化、輿論場、軟實力,不單單是從 " 文化出海 " 的推廣角度理解 " 邁出去 ",而是要從融通中外和世界其他文化文明交流的角度看待 " 邁出去 " —— " 賣出去 ",往往能取得更好的傳播效果。
在他看來,我們所處的世界,世界可能是一個巨大的遊戲編程,而有一些遊戲會 " 讓玩家欲罷不能 "。他引用了埃隆 · 馬斯克(Elon Musk)" 不要利用人性下墜的力量賺錢 " 的觀點,認爲這對我們遊戲産業未來的發展也十分值得參考和借鑒,也是我們在海外輸出中國遊戲要長期思考的問題。
以下是周志峰在钛媒體 2023T-EDGE 上的演講實錄,經钛媒體 APP 編輯:
今天我講的主題叫做《中國遊戲:邁出去,賣出去》。走出去,對中國文化輸出非常重要,要讓海外玩家玩我們遊戲,爲我們遊戲買單這是最重要的屬性。男朋友喜不喜歡你,老公愛不愛你,看他願不願意給你花錢,遊戲真正走向海外,關鍵在于能不能賣出去。
我們遊戲同仁經常探讨一個問題,我們世界分布式是一個巨大的遊戲編程,今天我們課題比較輕松一點,我經常想,我們是不是處在巨大的遊戲編程裏面,包括我們的夢想,甚至包括此時此刻我們,是不是正處在遊戲環節當中。
今天我的主要内容,圍繞這幾個方面做一個簡單的講解。全球遊戲市場規模達到将近 2000 億美元,這個數字非常大,我們也聽歌,也看影視,市場規模看起來如火如荼。一個數據顯示,我們遊戲的規模總量是全球影視 + 音樂總量的三倍,這是非常重要的數據,包含了影視、音樂、閱讀。
中國遊戲市場增長到現在達到了近 3000 億元。還有一個重要數據,從收入規模來講,騰訊是他的半壁江山,有 1500 億元來自騰訊系。
我們看看遊戲出海的狀況。第一個趨勢是市場規模增長,中國遊戲行業的市場規模從 2013 年的 832 億元,增長到 2022 年的 2659 億元,複合增長率達到 12.3%,快于同期 GDP7.4% 的複合增長率。
我們出海的遊戲規模達到了 200 億美元左右。而且,這裏面最重要的是,中國手遊在海外遊戲市場達到将近 30%,中國手遊帶來新的出海機會。
我們再來看看海外投資與并購,中國有很多大公司去海外,很多大公司都有動作,他們去并購、收購,爲中國遊戲出海提供了更廣闊的空間。
神州泰嶽的市值目前是 186 億元。我們知道,它早前是靠飛信發家的,2014 年前,我也是神州泰嶽的股東,我們看到神州泰嶽當年靠飛信上市,股價一度超越了茅台,是一個 " 妖股 ",我後來想如果飛信沒了怎麽辦?
現在的數據來看,飛信雖然發出了關停的通知,但神州泰嶽在海外活得很好,靠遊戲貢獻了它收入的 80% 的收益,遊戲的出海業務貢獻了 90% 的利潤。
這代表着什麽?中國遊戲的出海拯救了一個上市公司,中國遊戲出海非常厲害。
我們在上學的時候願意爲好萊塢大片買單,現在我們願意爲中國本土影片買單,玩家或者觀衆願意爲你的作品買單,這是真正的實力。
接下來,我們看一下,除了文化賺了錢,遊戲既能賺錢又能獲得口碑還能輸出文化,還有什麽點需要注意什麽呢?馬斯克有一句話叫," 别利用人性下墜的力量賺錢 "。
我們向全球輸出文化的同時,我們也要思考這個問題,不要利用人性下墜的力量賺錢,這是非常重要的一點。
我們的遊戲要适應本土文化,還要讓玩家欲罷不能,在于體現特色,還要體現社交,但我們也不要利用人性下墜的力量賺錢,願中國遊戲走得更高,願中國經濟更好,願中國年輕人越來越有錢。
謝謝你們。
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