" 國産遊戲的畫面太足了 "。
這兩天,我們來到了韓國釜山 G-STAR 遊戲展的現場,而令我感到驚訝的,則是會展中心裏頻繁出現的國産遊戲身影。
作爲韓國最大的遊戲展會,G-STAR 的展商過去一直以韓國本土廠商爲主。但随着近年來國内遊戲出海的成功案例增多、規模進一步擴大化,G-STAR 上已經能看到相當多中國遊戲廠商的巨大展台。
像在這屆 G-STAR 上,随便走走逛逛,便可看到《鳴潮》《重返未來:1999》《少女前線 2:追放》《來自星塵》等等來自中國廠商的作品。而這些以二次元類型爲主的國産遊戲,在韓國本土有着相當高的認知度,庫洛、鷹角等等展台前面都聚集着一撥又一撥排隊的玩家。
《鳴潮》的展台就同時有很大的主舞台和互動遊戲區域
相較把展台做得像網吧的韓國廠商,國内廠商們也更強調實機試玩和展台互動的結合。在現場,我體驗完《鳴潮》展台的空氣球小遊戲後,就和韓國玩家一起排隊試玩了一段時間《鳴潮》。
距離《鳴潮》的上一次測試,已經過去了較久的一段時間。因爲格外強調動作系統,我也一直在關注這款較爲特别的二次元開放世界。而在 G-STAR 現場,庫洛也提供了大量的試玩機供體驗,我們得以看到目前試玩版本相較上半年 " 共鳴測試 " 時的不同之處。
當然,排隊十分熬人
變化很大。這是試玩過後我最明顯的感受。
和 " 共鳴測試 " 時相比,這個全新的試玩版本在很多層面都能看出遊戲有所調整。盡管現場試玩隻提供了仍處于開發中的全新 BOSS 挑戰和無音區這兩個玩法的試玩,并沒有開放世界部分的試玩環節,但還是很容易就能感受到與此前的區别。
首先在視覺方面,UI、人物建模和美術細節都有了進一步的叠代。比如畫面上的各種計量量表、小地圖的擡頭顯示,精細程度較之前都要更高,角色的動作和服飾細節也發生了一定改變。
不過現場隻能拍攝屏幕錄屏,而因爲會場光線原因,直拍顯示器會有比較強烈的反光,視覺部分的變動可能比較難用直觀的畫面素材表現出來,這裏我們也隻能聊聊 " 體感 " 了。
另一方面,遊戲整體的視覺呈現變得更加 " 親和 " 了一些。《鳴潮》之前一直冷淡的形象示人,遊戲開始的場景也非常強調灰暗的氣氛,畫面灰度高、飽和度低。雖然中後部的流程裏也有不少鮮明且充滿生機的場景,但測試時給玩家群體帶來的初印象還是比較壓抑、荒涼的。
而盡管 G-STAR 上的試玩隻有 Boss 戰場景,卻也可以發現場景整體的飽和度有了明顯的提升。更重要的是,荒地和植被的比例作了調整,沒有之前那麽強的 " 肅殺感 ",帶給玩家的心理壓力也明顯變小了。
正是這些可能很難說清楚 " 具體哪裏變了 " 的細節,讓遊戲場景和色彩鮮明的角色之間有了更好的配合度,視覺上的觀感也沒之前那麽 " 沉 " 了,這對不少玩家來說都應該是 " 利好 " 的消息。
得到優化的,還有《鳴潮》最注重的戰鬥部分。
在此前的測試階段中,盡管玩家們會對劇本、人設和場景之類的問題有各種各樣不同的反饋,但動作部分幾乎是一片叫好的——繼承自《戰雙帕彌什》的優秀操控感和戰鬥演出,讓《鳴潮》的動作與戰鬥系統成了它最鮮明的招牌。
G-STAR 上玩家上主舞台挑戰 Boss
相較測試階段的硬核程度來說,目前版本動作系統的寬容度有了明顯的提升。
向沒體驗過《鳴潮》的玩家解釋一下的話就是,遊戲需要編組三位角色出戰,而戰鬥中可以通過各種操作(比如成功閃避)不斷積累 " 協奏值 " 量表,有足夠的協奏值,玩家在切換角色操作時才能打出效果更佳的連段。
而我們試玩的版本,玩家通過閃避、浮空等操作來規避敵方傷害的時間窗口,明顯變得寬容了許多,整體的戰鬥體驗也更加順滑,即便測試賬号的練度并不高,也能達成難度和爽感兼具的畫面(之前低練度下相對來說是比較緊張的)。
除此以外,庫洛也對不少角色的戰鬥動作和演出動畫作出了大幅度的調優。比如高人氣男角色忌炎,之前就以炫酷的大招動畫得到了不少玩家的喜愛。而在目前的版本中,大招的演出幀動感變得更強,整體運鏡也流暢了許多,乃至展會上我看到有不少玩家就在來回攢這一招看動畫。
錄制畫面來自 Discord Jiyan Mains(一個 " 忌炎廚 " 頻道)
除了忌炎之外,本次提供試玩的角色整體美術都得到了非常明顯的提升。本次試玩共提供 9 名角色供試玩,在角色界面可以看到這些在上一次測試中就已經出現過的角色都不再是安靜地站着,每個角色都有了全新設計的不同動作和靈動的表情,部分角色還得到了全新的設計,總體上變得讨喜了許多。
圖片來自韓國遊戲媒體 INVEN
從目前的試玩體驗來看,這半年來遊戲的叠代進度還是相當可觀的,大多數在共鳴測試中反饋不佳的部分都得到了調整。
在 G-STAR 的現場,我們也能看到韓國玩家對遊戲的喜愛——不光試玩區和互動區人滿爲患,現場還有大老遠坐火車來釜山的《戰雙帕彌什》玩家,隻爲體驗這款庫洛新作的含金量。
在我看來,作爲開放世界品類最受矚目的新入局者之一,《鳴潮》目前的動作是相當穩重的,尤其是體驗過 G-STAR 上這個版本過後。庫洛沒有急于揮霍這款遊戲在測試階段表現出的潛力,即便是在上個月拿到國産遊戲版号過後,依然在低調地調整着産品。我們也十分期待在更多的耐心工作過後,《鳴潮》能拿出一個更加豐滿的開放世界、獲得更多的認可——無論是在國内還是海外。