文 | 鋅刻度,作者 | 陳鄧新,編輯 | 李觐麟
" 恭喜國行勇士,晉升國行烈士 "。
随着國行 Switch 宣布,将于 2026 年 3 月 31 日逐步停止運營 Nintendo e 商店和其他網絡相關服務,玩家們就已吵翻天了。
與此同時,日媒卻來 " 甩鍋 "。
《日本經濟新聞》表示:" 由于很難增加遊戲軟件的數量,Switch 的市場滲透率并不能達到預期。騰訊也在國内外推出了《王者榮耀》等多款熱門手遊,可能沒有優先考慮 Switch 的相關業務。"
國行 Switch" 折戟 ",難道該反思的不是任天堂嗎?
Switch 滲透率爲何不高
對中國市場,任天堂很在意。
公開資料顯示,騰訊 2019 年 4 月底成爲任天堂 Switch 的中國運營商,到了 2020 年 3 月底國行 Switch 的銷量突破 100 萬台,超過同期 Xbox one 和 PS4 在華銷量。
不難看出,騰訊與任天堂都上了心。
這之後,再無國内的銷量數據更新,但國行 Switch 的聲量并未減弱。
一名業内人士告訴鋅刻度:" 主機市場還處于培育階段,Switch 取得的成果相對還是拿得出手的。"
關于此,從其獲取的版号數量,就可見一斑。
國家新聞出版署的數據顯示,國行 Switch 上市後已累計獲得 68 個版号,而同期國行的索尼 PS4/PS5 版号數爲 34 個,國行的微軟 Xbox 版号數爲 8 個。
簡而言之,中國市場以及合作方,并沒有 " 虧待 " 任天堂。
當然,Switch 的市場滲透率不高,也是不争的事實,之所以如此背後的緣由有二。
一方面,中國玩家更青睐手遊。
随着移動互聯網的興起,手遊占據了遊戲市場的 C 位,互聯網原住民更樂于接受手遊,
對主機情有獨鍾更多的是 "70 後 ""80 後 "。
《2024 年 1-6 月中國遊戲産業報告》顯示,2024 上半年移動遊戲的銷售收入爲 1075.17 億元,在整體收入中占 73.01%;而中國主機遊戲市場銷售收入僅有 7.97 億元。
此背景下,遊戲主機 " 禦三家 " 都不能打,這不是國行 Switch 一家的問題。
圖源:騰訊 NintendoSwitch
另外一方面,Switch 性能不占優。
Switch 雖然經典,但已經走到了産品生命的末期,第二代 Switch 要 2025 年才可能會上市,如此一來競争力偏弱。
甚至,部分高端手機的性能足以 " 吊打 " 國行 Switch。
互聯網分析師張書樂表示:" 國内主機玩家一般偏重于硬核遊戲大作,國行 Switch 的遊戲庫存顯然不行,而且偏重于休閑娛樂合家歡的 Switch 遊戲,也較之更爲偏重性能、畫質和打擊感的 Xbox 和 PlayStation 而言,缺少競争力。"
事實上,Switch 在全球的吸引力都在下滑。
2024 年 4 月至 9 月,Switch 的銷量僅爲 472 萬台,同比減少了 214 萬台,因此任天堂不得不下調了 7% 的銷量預期。
更爲重要的是,停運其實另有 " 内幕 "。
"36 氪遊戲 " 透露,由于第三方網絡服務商的中國業務發生變動,無法繼續承擔,而任天堂無法将相關工作轉交給新的第三方,緻使負責國行 Switch 運營的騰訊不得不進行相關調整。
通俗易懂地說,任天堂沒有 Plan B,停運不能怪中國。
任天堂錯過一個時代
需要注意的是,任天堂 " 擺爛 " 不是一天兩天了。
2024 年第三季度,任天堂的營業收入爲 2767 億日元,同比下降 17%;淨利潤爲 277 億日元,同比下降 69%,而資本市場的預期爲 480.6 億日元。
這意味着,任天堂營業收入與淨利潤雙降,日子并不好過。
對此,知名投行傑富瑞集團表示:" 我們對(硬件)方面的失敗并不感到驚訝,因爲任天堂的目标市場在大多數地區似乎已經相當飽和。"
圖源:同花順
複盤來看,任天堂的主機叠代沒有跟上時代的步伐。
一名市場人士告訴鋅刻度:" 以往,主機叠代一般爲七年左右,随着索尼與微軟雙雙采取向前兼容的打法,主機叠代周期縮短爲四年左右,而現在看下一代 Switch 上市要間隔 8 年,明顯掉隊了。"
該市場人士進一步指出,第二代 Switch 遲遲沒有面世,任天堂卻搞了 Alarmo 鬧鍾、Nintendo Music 等一系列軟硬件産品,明顯是分心了,頗有 " 不務正業 " 的意味。
更爲糟糕的是,Switch 平台較爲封閉。
Switch 的應用場景不但偏向買斷式的單機遊戲,而且以任天堂出品的遊戲爲主,寶可夢系列與馬裏奧系列是其最大的兩個 IP,Switch 曆史前十銷量有 6 款與之有關。
譬如,Switch 的年活躍用戶數爲 1.27 億,而 Nintendo Switch Online 會員數爲 3400 萬,
使用聯網功能的用戶占比不到 26.77%。
須知,登陸多平台越來越成爲遊戲大作的共識。
譬如,大名鼎鼎的《原神》登陸了 PS4、PS5,成爲索尼的 " 心頭好 ",2024 年 11 月又登陸了 Xbox 平台。
換而言之,任天堂還處于 " 自娛自樂 " 中。
" 蔚然遊戲 " 表示:" 任天堂 Switch 的性能已成爲其發展的瓶頸。盡管有衆多優質的第一方作品支持,但在運行《王國之淚》時,Switch 的分辨率和幀率表現不如《曠野之息》,更無法與 2023 年發布的 3A 大作相比。"
圖源:任天堂
除此之外,任天堂手遊戰略失敗。
2015 年,曾多次表示不會涉足手遊的任天堂,在股東的施壓之下妥協了,将手遊視爲第二曲線。
推出的第一款社交手遊 Miitomo 反響平平,上線不到兩年就停運。
不過,也有拿得出手的作品:2017 年 2 月推出《火焰紋章:英雄》手遊,到了 2022 年 6 月全球收入超過 10 億美元。
盡管如此,任天堂對手遊的态度頗爲複雜。
等到 Switch 大獲成功,任天堂不想再讨好股東了,任天堂社長古川俊太郎于 2020 年 5 月表示:" 公司不打算繼續推出更多移動遊戲。"
于是乎,徹底不裝了,任天堂的手遊業務走向邊緣化。
2024 年 11 月 29 日,上線 7 年的《動物森友會口袋營地》停服,而剩餘的仍在運營的三四款自研手遊,都在日本 iOS 遊戲榜百名開外。
不難看出,任天堂錯過了一個時代。
總而言之,偏執的任天堂錯過手遊這個大市場,下一代 Switch 又遲遲沒有面世,當下國行 Switch 又遭遇停運,可謂流年不利。
那麽,任天堂亟需鹹魚翻身。