今日,中國國際數字娛樂産業大會(CDEC)在上海召開,中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君,在會上對外發布《2024 年 1-6 月中國遊戲産業報告》。
報告詳情見下。
國内市場收入和用戶規模情況:
今年 1 — 6 月,國内遊戲市場實際銷售收入 1472.67 億元,同比增長 2.08%,增長趨勢較爲平穩。遊戲用戶規模 6.74 億,同比增長 0.88%,再創新高。
自研遊戲市場情況:
1 — 6 月,我國自主研發遊戲國内市場實銷收入 1177.36 億元,同比減少 3.32%,主因是部分頭部産品收入下降較爲明顯。
自主研發遊戲上半年海外市場實銷收入 85.54 億美元,同比增長 4.24%,主因是部分新上線産品出現了爆款,帶來明顯增量。
海外市場分布和産品類型情況:
1 — 6 月,美、日、韓仍爲我國移動遊戲市場的主要海外市場,占比分别爲 33%、15.66% 和 8.82%,合計占比達 57.48%,同比略有下降。德、英、法三國市場占比合計 9.85%,也呈微降之勢。但值得關注的是,澳大利亞和意大利的占比進入前十。
海外市場收入排前 100 位的自研移動遊戲中,策略類占比仍然最高,爲 32.66%;角色扮演類占比 10.48%,同比下降幅度較大。
模拟經營類占比從去年的 5.28% 增至今年的 9.97%;MOBA 類由去年的 3.83% 增至今年的 9.07%;放置類占比由去年的 3.95% 增至今年的 7.5%。以上三類産品收入增幅明顯。
此前收入占比較高的射擊類跌至 7.60%,休閑類則降至 3.92%,以上兩類産品收入降幅明顯。
國内細分市場情況:
在細分市場中,移動遊戲占國内遊戲市場實銷收入的 73.01%,略有下滑,但仍居主導地位;客戶端遊戲占比持續升高,爲 22.93%;網頁遊戲則繼續萎縮,占比爲 1.59%。
移動遊戲市場情況:
1 — 6 月移動遊戲市場實銷收入 1075.17 億元,同比增長 0.76%。
客戶端和網頁遊戲市場情況:
1 — 6 月,客戶端遊戲市場實銷收入 337.63 億,同比增長 2.49%。
網頁遊戲市場實銷收入同比下降 1.88%,整體規模爲 23.4 億,延續下滑趨勢 , 降幅有所收窄。
國内主機遊戲市場情況:
1 — 6 月,主機遊戲市場實銷收入 7.97 億,同比增長 6.6%。
電子競技遊戲市場情況:
1 — 6 月,電子競技遊戲市場實銷收入 691.43 億元,同比增長 7.24%。頭部電競遊戲的穩定長線運營和新品推出,使電競遊戲市場保持着連年增長勢頭。需要說明的是,在此發布的是電競遊戲産品收入,已經不包含電競直播、俱樂部運營和賽事活動等收入,那個是在電競産業報告中另行發布。
二次元移動遊戲市場情況:
1 — 6 月,二次元移動遊戲市場實銷收入 158.45 億元,同比減少 5.39%,主因是頭部老産品生命周期進入尾聲,而新品潛力尚未得以完全釋放。
休閑移動遊戲市場情況:
1 — 6 月,休閑移動遊戲收入 160.3 億元,同比下降 4.04%。其中内購産生的收入 105.78 億元,廣告變現收入 54.53 億元,較去年同期均有所下滑。
小程序移動遊戲市場情況:
1 — 6 月,小程序移動遊戲(現在我們一般俗稱叫 " 小遊戲 ")收入 166.03 億元,同比增長 60.5%。其中内購産生的實銷收入 90.98 億元,同比增長 81.56%;廣告變現收入 75.05 億元,同比增長 40.75%。小遊戲市場收入已連續三年保持高速增長,其中内購收入占比也在逐年提升。