我把 Sweet Baby 叫成 SB 股份有限公司也很合理吧。
哈莉 · 奎茵把槍口對準蝙蝠俠 " 砰 "。
無敵的蝙蝠俠倒下了。
回旋镖隊長把槍口對準閃電俠 " 砰砰 "。
無敵的閃電俠倒下了。
死亡射手把槍口對準綠燈俠 " 砰砰砰 "
無敵的綠燈俠倒下了。
鲨魚王把槍口對準超人 " 砰砰砰砰 "。
無敵的超人倒下了。
正義聯盟都出戰敗 CG 倒下了,那麽新頂流自殺小隊是不是好起來了?
錯,正義聯盟倒了,自殺小隊也垃了。
對超英題材愛好者(MCU 粉絲除外)來說,前不久剛上線的《自殺小隊:殺死正義聯盟》可能是他們比較期待的作品,畢竟是那個做出 " 阿卡姆三部曲 " 的 Rocksteady 操刀的。
但那是在《自殺小隊:殺死正義聯盟》正式上線前。
上線後,《自殺小隊:殺死正義聯盟》的口碑很快就爆了,但不是往好的方向。
Metacriti 媒體評分均分 62 分,玩家評分均分 4.3 分,對比起 Rocksteady 此前的成績,現在這個數據确實有點過于難看了。
但今天的主題,并不是吐槽向的 "Rocksteady 折戟沉沙,信華納不如信我是嬴政 ",而是參與《自殺小隊:殺死正義聯盟》幕後制作的一家專爲遊戲廠商提供 "LGBTQ+ 優化 " 内容服務的公司—— Sweet Baby,簡稱 SB 股份有限公司。
在早期播片宣傳時,《自殺小隊:殺死正義聯盟》就有了點兒擁抱政治議程的意思,宣傳視頻中一面看起來沒什麽必要出現,但就是出現在那裏的彩虹旗,就曾經在外網掀起一陣讨論熱潮。
讨論主題當然不是 "LGBTQ+ 元素是否正确 ",那是送命題,而是 " 電子遊戲中要不要加入社會議程 "。而對這個議程,SB 公司(此處略去股份)顯然很有發言權,因爲這家公司的工作,正是爲多家遊戲業界知名公司提供 " 社會議程優化服務 "。
而在《戰神:諸神黃昏》《心靈殺手 2》裏和《漫威蜘蛛俠 2》中,我們都能看見 SB 公司參與其中,提供 " 社會議程優化 " 服務的蛛絲馬迹。
在 Sweet Baby 的官方網站上,列舉着他們參與過内部工作,同時目前 " 可以公開 " 的遊戲項目,而《心靈殺手 2》《戰神:諸神黃昏》《漫威蜘蛛俠 2》和《自殺小隊:殺死正義聯盟》都在這個頁面上露了露臉。
雖然在這個合作項目介紹頁,并沒有詳細列出 SB 公司在每款遊戲中具體擔任了哪些工作,隻有模糊的 " 叙事和角色咨詢 " 或是 " 敏感性閱讀 " 以及 " 劇本寫作 ",但如果你去看看官網介紹的 " 服務範圍 ",顯然很快就能了解 SB 公司那些模糊的項目經驗到底是什麽。
在 TA 們的 " 服務範圍 " 或者說 " 公司理念 " 中,明确寫着 " 我們希望那些被邊緣化的人才可以得到适當的支持,從而改變整個行業,而我們的工作則是通過服務推動這一願景 "。
說到 " 被邊緣化的人才 ",相信兄弟姐妹們都不陌生。
顯然,歐美輿論場上的 " 被邊緣化者 " 不就是 LGBTQ+ 人群嗎?
而在 SB 公司官網的 " 工作方法論 " 中,同樣有着他們 " 服務 " 的主要流程,簡單來說就是 " 審查 "。
遊戲公司在制作完叙事或者故事内容後,将相關項目内容交給 SB 公司,而 SB 公司則負責後續 " 審查 " 這些角色和故事的内容是否足夠 " 多元化 "。在 TA 們的自我介紹中 "SB 公司由擁有審查經驗的多元化人才組成 " ——顯然,其中的 " 多元化人才 " 正是重中之重。
至此,這家 Sweet Baby 的主要工作内容大家都已經了解了,你可以簡單地想象這樣一個發展,某家遊戲公司策劃寫了個以美國西部牛仔主題的故事,在 " 點子 " 成爲 " 項目 " 前,遊戲公司得把故事主動提交給一家提供 " 審查服務 " 的公司。
" 主動 "。
這家公司要做的事,就是讓每一顆射中 " 非裔美國人 " 的子彈,都出自另一位 " 非裔美國人 " 的左輪。同時,TA 們還會在美國西部牛仔的故事中,加入一定數量的亞裔、拉丁裔角色搖勻調色盤,再加入必不可少的調料 " 少數族裔被壓迫 "。
看起來,這樣的 " 換色創作 " 似乎并不算複雜。
那麽問題來了,都有哪些公司和這家看上去名不見經傳的企業合作過呢?
那可太多了。
在 SB 公司的合作夥伴頁面,我們能夠看到太多遊戲公司的名字,什麽微軟 EA 維爾福,2K 育碧 SE,在這批名單裏,Rocksteady 的名字多多少少都顯得有些不太夠看。
另一個問題出現了,爲什麽這些大公司都會,或者說需要和類似 Sweet Baby 這樣的公司展開合作呢?
這就不得不提到一個特殊名詞—— ESG 投資體系。
首先要說明的是,這裏的 ESG 并不是我們熟悉的義父 "Epic Game Store",那是 EGS,而是 "Environmental,Social and Governance" 的縮寫,意指 " 環境、社會和治理 "。至于什麽是 ESG,與其我去不懂裝懂大談特談商界概念,不如直接看看下圖。
最直觀的理解,就是電子遊戲中是否展現了足夠多的 " 政治議程 ",而細化到玩家眼中,近年最顯眼的 " 政治議程 ",無非就是 " 政治正确 "。
爲了增加投資者對 ESG 投資的信心,近年越來越多的遊戲(以大型遊戲公司爲主)開始加入類似 " 政治正确 " 的議程,而要創作者去迎合多變的社會環境,在創作好故事的同時關注社會輿論場上的 " 政治正确 "?
不如讓專業的人來做專業的事。于是,類似 Sweet Baby 這樣的 " 咨詢公司 " 也就有了生存所需的必要因素,開始在越來越多玩家眼中的大作中 " 發光發熱 "。
這樣做的直接後果就是,玩家們在電子遊戲中看到了越來越多的 " 政治議程 "。
" 矯枉不能過正,矯枉從來過正。"
于是,古希臘掌管力量的神開始沒那麽純粹;于是,哈莉 · 奎茵要越過的牆面出現彩虹旗;于是,哈莉 · 奎茵的偶像神奇女俠,成了唯一在《自殺小隊:殺死正義聯盟》沒被腦控,也沒被玩家 " 砰砰砰砰砰 " 的對象。
電子遊戲中到底需不需要更多政治議程,角色扮演遊戲是否需要考慮到現代社會的 " 世界大同 "?
這如今不是個問題,因爲就在我們遊玩的很多遊戲中,那些來自現代社會的 " 政治正确 " 理念可能已經以強硬的姿态介入其中。
很難想象,這是埃洛伊的臉模
當然,不是所有遊戲中讓人覺得突兀的 " 政治正确 " 内容,都來自 Sweet Baby,類似爲遊戲中加入 " 政治議程 " 的組織或公司并不少見,比如曾經會在每年 E3 開辦後,詳細計算展出遊戲中女性主角占比數量的 " 老牌被迫害組織 "Feminist Frequency(女權頻率)。
當我們點開 Feminist Frequency 的主頁,會發現早在十年前,TA 們就開始抨擊電子遊戲中的 " 媚男 " 設計,比如 " 銀河戰士 " 的系列傳統,玩家越快打通遊戲,除了能看到薩姆斯摘下頭套,還能看到她卸下裝甲。而這點正是 Feminist Frequency 眼中,電子遊戲史上早期強大女性角色 " 媚男 " 的 " 鐵證 "。
而當我們打開曾經 "2019 年林中之夜開發者自殺事件(可以簡單理解爲,極端女權造謠被壓迫,導緻男性開發者被網暴後自殺)" 迫害者 Zoe Quinn 的社交媒體,你會發現這位曾經玩得一手網暴的 " 受害者 ",甚至還會在事件數年後吐槽 " 我真蠢,我都忘了社交媒體環境很爛 ",很高興在下面的回複看見依然保存 " 互聯網記憶 " 的人。
顯然,人們想要的是真正的平權,而不是 " 過度政治正确 " 的特權,因爲 " 特權 " 循環的下個關鍵詞,很可能就是 " 歧視 "。
但歐美的電子遊戲行業,顯然已經無法置身事外,陷入了 " 平權不徹底,就是徹底不平權 " 的怪圈。
Role-Playing(角色扮演)依然重要,重要到無可替代,但有些時候,可以爲了 Political Agendas(政治議程)做出一些小小、必要的犧牲。
喬治 · 奧威爾在《動物莊園》裏寫 " 總有些動物比其他動物更平等 "。
換到如今的版本,這句話可能是 " 總有些動物比其他動物更‘平權’ "。