夜間濑玻璃 | 文
《遺迹 2》可能是我去年玩的時間最長的一款遊戲。
我對這遊戲的喜愛不用多說,在它推出第一個 DLC「真皇覺醒」時,就寫過一篇文章,聊了聊遊戲特色,和其他一言難盡的神經設計。
就在國慶之前,《遺迹 2》進行一次大更新,修改了一直以來都頗爲雞肋的碎片系統,加入了 Boss Rush 模式……
不過這都不是最重要的,最重要的是它實裝了最後一個 DLC「黑暗的視界」。
《遺迹 2》DLC 的評價總是處于一個混沌态。
你看 Steam 商店,會發現這幾個 DLC 的評價都不高。新出的「黑暗的視界」好評率已經被轟炸到了 39%,被評爲 " 多半差評 ",再往後退一步,就是無盡深淵。
但是看社區論壇,又有一堆人對着 DLC 不亦樂乎,日日夜夜都在研究更新之後推出的新玩意……路人看來,它好像又沒有表現得那麽聲名狼藉?
究其原因,其實和去年文章說的一樣," 好玩是真的好玩,糞也是真的糞 "。
新 DLC 地圖原型取自《遺迹 2》本體的涅魯德,是一個描繪外星科技,充滿黑暗,但又同時具有神秘感與工業感的地圖。
抛開各類元素,涅魯德可以說是《遺迹 2》最大的地圖。一言望不到頭,幾乎沒啥參照的外星平原,讓我拿着地圖,也還是兜兜轉轉了好幾十個來回。
而取材于涅魯德的新 DLC 并不一樣。在新 DLC 中,官方加入了類似滑翔傘的機制,讓玩家可以抵達隻靠腳到達不了的地方,這與本體有很大的不同。
老實說,剛上手的時候這是我最喜歡的機制。順着地圖中的氣流,我可以順利地飛到地圖最高點俯瞰其他區域,也能相當順滑地去往自己想去的任何地方。
但随着遊戲流程的深入,你會發現這地圖的變化有點換湯不換藥。
在涅魯德本體裏我會對着地圖發愣,切到新 DLC 中,我同樣會對着地圖發愣。區别就是,本體還有堅實的陸地給我踩,但在新 DLC 中,腳下有一大半的空間都是觸之即死的液體,另外友情提醒,飛在天上你也沒手能用來打開地圖。
配合滑翔傘,新 DLC 的地圖有了更高的縱深,每個區域都被拆分開。雖然你可以很輕松地飛往自己準備去的區域,但同時拆分,不連續的區域,反映在地圖上也缺少了基本的引導。
在本體中,我可以通過地圖的未探索區域,順藤摸瓜找到後續攻略的節點,但是在 DLC 中,我有一大半的事件都是在天上上上下下,仔細甄别這地方到底有沒有來過。
抛開地圖之外,《遺迹 2》這次的 DLC 也沒有那麽藏了。
在前兩個 DLC,想要找到官方藏起來的新職業道具,你得掘地三尺,根可能互動的東西都互動一次。
但在這個新 DLC 中,以往那些需要特殊解密方式的道具,被相對大方地擺在了地圖上,隻要你舔圖足夠仔細,那就能相對順利地收集。
雖然沒有那麽藏了,但是肝度可能往上翻了好幾翻。
其中一個支線,拯救機器人史派克,玩家需要再茫茫大的地圖上先找到這個玉玉的機器人,然後擊敗 BOSS,再到新的刷新位置将它喚醒,帶回地球。
帶回地球可能才是任務的開始,史派克會向你所求各類新素材,而這些新素材都分布在過往的地圖中,甚至有些條件極爲苛刻。
想要全收集,你可能都投身數個輪回,再加上《遺迹 2》特有的随機生成地圖,大道磨滅,都拿不到想要的裝備,也不是沒有可能。
但還是那句話," 糞是糞,但好玩也是真好玩 "。
随着滑翔機上下,發現一個從未開拓過的洞口,找到了一個全新的 BOSS,暗花明又一村;閑來無事擺弄背包裏的道具,研究模型的同時意外發現可以交互的按鈕,從此開出一條嶄新的支線;誤入此前探索過的地圖,沒等退出,卻在轉角偶遇新刷出的 BOSS,然後拿到了一套全新的裝備。
這麽一點一點快樂疊加起來,說一句《遺迹 2》還挺好玩的,也并不過分。
所以,記得帶上兄弟一起玩《遺迹 2》,切忌不要一個人玩,那真的很痛苦。