4 月 15 日,與線下萬餘名觀衆一起,LPL 十周年紀念盛典暨 2023LPL 春季賽總決賽于上海梅賽德斯 - 奔馳文化中心圓滿落幕。
在騰訊互動娛樂 K6 合作部副總經理、騰競體育 CEO 金亦波看來,LPL 的十年即漫長又短暫。十年,對于個人來說很長,是人生中不可磨滅的篇章,但對于産業而言,電競的十年相比傳統競技來說很短暫,産業發展還有很多需要完善的部分。
過去的十年中,LPL 取得三次全球總決賽冠軍,四次季中冠軍賽冠軍,兩次洲際賽冠軍,一屆 MSC 冠軍,以及一枚由 LPL 選手組成的中國代表隊獲得的 2018 年雅加達亞運會表演賽英雄聯盟項目的金牌。
賽事成績的獲得與聯盟健康發展相輔相成,随着 LPL 專業化、國際化、商業化、體育化,包括期間主客場模式的推出,賽場成績已經不再是用戶的唯一追求或者說與之前無冠年代相比觀衆對電競(賽事、俱樂部、選手)提出了更高的期待。
現在,LPL 想要更進一步目前有兩個明确的推動力,一個是更高級别的賽事,如今年上升到國家榮譽的亞運會正式項目,二是内在長期的自我革新,以電競文化爲核心、以電競選手爲錨點樹立榜樣擴散影響力,承擔社會責任。
成長與收獲
企鵝有調和騰訊電競聯合發布的《2022 亞洲電競運動行業發展報告》顯示,中國電競在經曆探索期(2008-2016)和發展期(2017-2021)後,2022 年起以更加豐富立體的姿态邁入爆發期。
2022 年中國電競的一個顯著特點是用戶增長進一步放緩,用戶規模趨于飽和,這也是行業邁向成熟于穩定标志。其中女性用戶占比 43.6%,35 歲以下用戶占比 66%。此外與電競與不同領域結合的調研中,電競用戶體驗意願提升的均超過五成。
LPL 作爲中國電競的頭号旗幟,在過去的十年也完成了比較全面的成長,例如剛過去的疫情大考中,賽事的各個環節在面對疫情這個不可控、無法預期的情況時,如何做到快速反應的一場試煉,從結果來看,LPL 在日常的賽事組織舉辦上所展現的專業能力無論是在國内還是全球範圍内都很出色。
随着疫情過去,今年 LPL 春決也收獲更多的成功,用金亦波的話說," 超出我的預期,我感覺線下重新開放以後,玩家的熱情比以前更加高漲,在線下大家表達的歡呼,一起結伴來觀賽的熱情,從售票速度來看都是非常好的表現。"
賽事成績上,LPL 完成國際賽事冠軍的從無到有,也逐漸成爲了最具實力的賽區之一。
賽事組織上,從台前的俱樂部、選手、解說、主持,到背後從業人員梯隊的組建不斷完善。從 8 支戰隊擴張到目前的 17 支,賽事場館也從太倉起步到在全國多個城市舉辦賽事和建立城市主場,如本次春季賽四強有三支全華班隊伍,俱樂部非常注重本土選手、年輕選手的培養。
生态上,電競從一個遊戲的附屬品,一個作爲遊戲推廣的渠道,到現在成爲一個獨立且龐大的産業,商業價值和影響力與日俱增。
已有成績固然是 LPL 的榮譽,但也帶來新的問題,LPL 的下一個十年應該怎麽走?現有賽事奪冠已經不再刺激觀衆的唯一動力,電競愛好者對于奪冠的渴求也不如 S8 之前那般狂熱。
與之相對,從俱樂部榮譽上升到國家榮譽,從表演賽到正式項目,亞運會這樣的舞台是又一次推動 LPL 發展、凝聚用戶熱情的重要節點。
此外需要不斷沉澱的電競文化,是影響 LPL 下一個十年的焦點。
榜樣的要求
衆所周知,電競在年輕用戶群體擁有巨大的影響力,其中電競用戶強烈的社交分享意願和電競文化破圈趨勢尤爲重要。
《2022 亞洲電競運動行業發展報告》顯示,電競内容方面,90.1% 的微博電競用戶參與賽事話題讨論、與志同道合的朋友交流。與 2021 年的調研相比,電競用戶觀看賽事的場所更加多元化,去現場、餐飲場所觀賽的比例明顯日升,包括 12.5% 選擇電影院觀賽,其中超過四成的用戶選擇與朋友一起觀賽。
此外國家語言資源監測和研究中心發布的 "2021 年度網絡十大用語 ",其中電競梗 "YYDS" 和 " 破防 " 入選。電競化語言,包括詞彙和表情包,逐漸成爲網民群體,特别是青少年群體的重要表達方式。
對比 2021 年調研的 20.0%,46.9% 電競用戶表示平時經常使用電競梗、黑話和表情包,甚至過半非電競用戶也會使用電競圈相關用語,展現電競文化的滲透能力。
我們能夠看到,LPL 正在嘗試輸出更多内容,來诠釋電競文化。如今年 LPL 十大選手評選、十周年成就回顧等,在海外也獲得了諸多關注,這也是電競文化的一個側面。
采訪中,遊戲價值論問了金亦波這樣一個問題," 雖然相比傳統競技 LPL 還很年輕,但在社交媒體和年輕用戶群體中的影響非常巨大,聯盟對于電競文化的培育或者說引導是否有新的調整?"
" 聯盟發展初期,沒有獲得賽事成績的時候,談電競文化、談榜樣是比較空的。現在 LPL 已經不像 10 年前沒有人知道,現在我們也算是一個有很多人知道的體育 IP 了,我們就要承擔更多社會責任,我們要輸出更多正向價值觀。新的調整跟引導肯定是要有的,首先從選手開始,從生态來說,希望選手更加嚴格,更加以身作則,因爲他們一言一行都影響着很多玩家。
接下來我們會跟選手溝通,你的一言一行,很多人都會追随效仿,希望選手能夠對于自己更加嚴格要求,我們要讓他們知道,他們身上不光代表了自己,也能影響很多人,我希望他們給很多人的影響是正面的。
我們以前也提出過,希望電競向善,電競讓人變得更好。我們自己肯定是以身作則,我們也做過很多公益、健康操,希望大家能夠重視自己的身體。可以看到我們很多選手,包括退役選手,像我們的十大選手 Uzi 和 Clearlove,他倆還是我們 LPL Cares 的公益愛心大使,我們平時會一起踢球,他們現在運動非常好。讓他們的粉絲看到他們去運動、鍛煉身體,這些就是我們要去創造的。包括像 Clearlove 入黨,成爲一名光榮的黨員,也給粉絲及大衆帶來很多正向影響。主體還是說,電競讓人變得更好,去回饋,需要一步一步不斷推進。
文化這件事情是需要慢慢沉澱出來的,包括我們 LPL 不光隻是在國内在傳播,同時我們也在全球做傳播,我們希望能夠傳遞一個非常正向,非常好的中國年輕人的一個電競文化的概念,去傳播到全球。"
這種變化本質上是電競産業成熟度的體現,在以前,評價一個職業電競選手到底合不合格,很大程度上是以其技術、成績爲核心評價标準,畢竟 " 沒有成績,連呼吸都是錯 "。
但現在成績有了,有了很多,觀衆對于電競選手的評價标準和要求也變高了。成績和技術僅僅構成了評價标準當中的一環,一個選手道德水平、甚至日常的言行舉止也構成了大衆及行業對電競選手的評價标準之一。
如今的職業選手,其所承擔的不僅僅隻是在賽場上取得成績的重任,還包括電競産業的蓬勃發展由此而帶來的明星光環效應,LPL 與日俱增的影響力也必然導緻選手必須承擔相應的社會責任。
電競文化想要落到實處,意味着聯盟、賽事、選手都要以更高的要求約束自我,做出榜樣。培養健康陽光、三觀正确的職業電競選手,對于這個産業的重要性不言而喻。從這個角度來看,确實需要聯盟出面采取更多措施進行約束和引導,這也将是 LPL 下一個十年的重中之重。
徹底摘掉網瘾少年的帽子,全面提高電競選手的綜合素質其實也是全面提高公衆對于電子競技看法、真正傳達電競文化和精神的最重要渠道。