遊戲很好,複刻很差
說實話,《仙樂傳說:複刻版》的推出,可能并不是一部分 " 傳說 " 系列玩家所期待的。" 傳說 " 系列的作品太多,知名的太多,久遠的也太多,每當舊作複刻的時候,民間總是會湧現出 " 爲什麽複刻的不是 XX 傳說 " 的聲音。
而《仙樂傳說:複刻版》的境遇,也是如此。實際上," 仙樂傳說 " 早就在多個平台上複刻多次,和 " 薄暮傳說 " 一樣是系列複刻的常客。
已經不是第一次移植了
不過,制作組會做出這樣的決定,也有着他們的考量所在。" 傳說 " 系列的制作團隊在近些年有了很大的變化,改爲了由曾經制作過 " 噬神者 " 系列的富澤祐介所帶領。雖然飽受争議,但榮獲了 TGA 年度最佳 RPG 的《破曉傳說》與之前的《薄暮傳說:終極版》,均出自他之手。
而富澤祐介就在曾經的訪談中提到,将更加重視 " 傳說 " 系列在歐美地區的市場。這樣看來,《仙樂傳說:複刻版》的到來就有迹可循了。畢竟,即便是在龐大的 " 傳說 " 系列中," 仙樂傳說 " 也有着相當特殊的地位。它不僅是系列正傳的首次 3D 化,首次登陸歐美地區,今年也是它推出的 20 周年——但更重要的是,它是系列至今最暢銷的作品。
雖然可能很快就要被《破曉傳說》超越了
還是把話題回到《仙樂傳說:複刻版》上來吧。《仙樂傳說:複刻版》是一次純粹的高清複刻,除了常規的提高分辨率與象征性地增加了跳過劇情的功能外,遊戲在内容上并沒有任何的變動。
但實際上手後,我卻很難給到《仙樂傳說:複刻版》在移植上,哪怕是一個 " 中規中矩 " 的評價。因爲它确實在很多方面,都能讓人感到失望。
本次的《仙樂傳說:複刻版》登陸了所有主流的主機平台,至于 PC 版本,早在 2016 年就已經單獨推出。而此次的評測,則選用了遊戲的 PlayStation 4 版本。
《仙樂傳說:複刻版》提高了遊戲的分辨率,這也是 " 高清複刻 " 所必須去做的内容。不過,遊戲至多也隻是将分辨率提高到了 1080P 而已,而 Nintendo Switch 版本則要更低。相較于如今動辄提到 4K 的複刻遊戲而言,實在稱不上多有誠意——或許,這也是本作沒有選擇标注上登陸次時代平台的原因之一。
開場動畫的分辨率同樣也沒有提升
如果說在分辨率的提升上,《仙樂傳說:複刻版》隻能算是缺乏誠意的話,那麽其他部分的表現,就可以說是令人失望了。遊戲在運行時的幀率隻有 30 幀,或許對不少老遊戲來說,30 幀可以算是個标配——但對 " 仙樂傳說 " 來說,這是很難讓人接受的。
《仙樂傳說》最初在 2003 年的 Nintendo GameCube(簡稱 NGC)推出時,就已經可以做到以 60 幀來運行了。而在之後移植 PlayStation 2 時,由于加入了大量新内容,或許是因爲工作量的原因,遊戲的幀率降到了 30 幀。而這,卻奠定了這之後所有 " 仙樂傳說 " 移植的基調。
盡管遊戲經曆了數次移植,登陸了數個平台,卻始終保留了 30 幀的運行模式。到了 20 年後的今天,《仙樂傳說:複刻版》依舊以 30 幀的形式示人,實在有些 " 開倒車 " 的意味——而想到它一直以來都是這麽做的,多少會讓人有些怨氣。
分辨率的提升是直觀的,但其他方面就很難說有進步了
在一些小細節上,《仙樂傳說:複刻版》也做得不夠好。遊戲的加載速度并不理想,Nintendo Switch 版本更是相當漫長,對遊戲的流暢度産生了不小的影響。而進入戰鬥時,遊戲經典的 " 碎屏 " 特效也略有退化,時常有錯位的情況。大大小小的問題堆疊,都讓《仙樂傳說:複刻版》的遊戲體驗,除了第一次加入了官方繁中之外,實在不能讓人滿意。
雖然不至于影響遊戲運行,但确實沒有先前的版本來的流暢
好吧,雖然你可能從我的字裏行間内,都能感受到我對《仙樂傳說:複刻版》的失望。但這種失望,實際上都是基于遊戲的複刻水準而言的,我對 " 仙樂傳說 " 本身的遊戲内容,其實并沒有多少意見。" 仙樂傳說 " 能成爲最暢銷的 " 傳說 " 系列作品,自然有它獨到的魅力所在。
《仙樂傳說》是 " 傳說 " 系列最早的 3D 化旗艦級作品。所謂旗艦,也就是 " 傳說 " 系列正傳的代稱。" 傳說 " 系列爲了區分作品的規格,将遊戲分爲了 " 旗艦 " 與 " 護航 " 兩個類别,分别對應正傳與外傳。而 " 仙樂傳說 " 作爲規格最高的旗艦級作品,又是系列首次 3D 化,自然承載了制作組無數的心血。
世紀之交是 3D 化的浪潮,但《仙樂傳說》并沒有采用當時常見的 2D 與 3D 結合的形式,而是從人物到場景均采用了 3D 制作,3D 化的程度堪稱全方位。
大地圖移動也是 3D 的形式,并且在後期可以做到 " 海陸空 " 三栖移動
不過,這對在當時可以算得上 " 三大 JRPG" 的 " 傳說 " 系列來說,卻也算不上特别讓人驚喜。但 " 傳說 " 系列有别于當時的一衆 JRPG,它并沒有選擇采用回合制的戰鬥方式,一直秉承着帶有格鬥遊戲屬性的即時戰鬥形式。而即時戰鬥在 3D 下的呈現形式,才是《仙樂傳說》所面臨最大的難題。
《仙樂傳說》的戰鬥系統被稱爲 "ML-LMBS",即 " 多重線性動作戰鬥系統 "。雖然看上去很讓人摸不着頭腦,但其實相當好理解。遊戲在進入戰鬥後的場景是 3D 的,這與前作的 2D 橫版有所不同。但受限于時代因素,《仙樂傳說》的 3D 場景并不能讓玩家自由移動。玩家所能移動的範圍,隻是自身與鎖定敵人之間的一條線而已。當然,玩家也可以通過更換鎖定目标來更改與敵人之間的 " 線 ",以達到改變移動路線的目的。
改變鎖定對象是需要暫停遊戲的
而在戰鬥中,玩家的戰鬥方式與前作并沒有太大改變,可以通過使用區分方向的普通攻擊與各類經典術技,以組合爲不同的連段。不過,相較于前作更加成熟的 2D 戰鬥," 仙樂傳說 " 的 3D 戰鬥還是顯得有些僵硬。在爽快感上,很難說它超越了前作。
雖說《仙樂傳說》的 3D 戰鬥,在實質上隻是将原本的 2D 橫版戰鬥,拓寬爲了可以同時存在的數個橫版戰鬥,但它爲系列所帶來的改變,卻是堪稱跨時代的。就像傳統修仙在 " 轉生 " 後的初期,實力會不如轉生前一樣,雖然最終一定會有所突破,但也确實要熬過這個 " 退化期 " 才行。
不過,這都是以當時的視角來看待這套戰鬥系統。倘若以今天的眼光來看待,那《仙樂傳說:複刻版》原汁原味的戰鬥,确實帶有濃厚的時代性。至于能否接受,就要看玩家自己了。
實際上,玩家的移動還是會受到很大的限制
如果說 3D 化下的戰鬥是《仙樂傳說:複刻版》所不得不承擔的犧牲,那 " 傳說 " 系列其他的鑽研要素,就是 3D 化最大的受益者了。
在 3D 場景與高分辨率的加持下,《仙樂傳說:複刻版》擁有着可以自由探索的大地圖,遊戲内數十個城鎮與迷宮都可以通過不同的交通方式前往。無論是騎上坐騎還是操控飛船,都可以給玩家帶來截然不同的探索體驗。
而高自由度與高密度的場景分布,也給了《仙樂傳說:複刻版》設計大量隐藏要素的空間。本作在主線外存在大量的額外内容,包括各類隐藏支線、隐藏迷宮、隐藏小遊戲等等。并且,每當劇情往前邁進一個階段,玩家都可以在過去踏足過的場景内獲得全新的信息,使得《仙樂傳說:複刻版》構建出了一個極爲生動的世界。
比如會僞裝成場景物件的 " 神奇廚師 "
但值得一提的是,遊戲的内容雖然相當豐富,但這些要素在遊戲内都不會直接告知玩家,甚至連主線的目的地也不會。玩家想要不借助攻略完成這些内容,是相當困難的。而這,也是《仙樂傳說:複刻版》時代性的體現之一。
在迷宮探索上,《仙樂傳說:複刻版》對 3D 場景的運用可謂是遊刃有餘。遊戲賦予了玩家用于解謎的道具 " 魔法師戒指 ",而 " 魔法師戒指 " 的功能并不單一,會随着迷宮的不同而獲得不同的效果。在部分迷宮中,玩家還需要通過來回切換 " 魔法師戒指 " 的效果來解開機關,這又進一步豐富了《仙樂傳說:複刻版》迷宮的樂趣。
這裏就需要用 " 魔法師戒指 " 電擊機器人完成解謎
最後,還是來聊聊劇情吧。說實話,雖然 " 仙樂傳說 " 擁有 3D 化的創舉與豐富的遊戲内容,但它之所以能爲人所銘記,很大程度上還是源自于它優秀的劇情。
《仙樂傳說:複刻版》擁有 " 傳說 " 系列經典的 " 雙世界 " 設定。兩個世界 " 西爾瓦藍特 " 與 " 提瑟亞拉 " 此消彼長,都面臨着能源的枯竭與世界的危機。而爲了拯救世界,就需要 " 神子 " 踏上旅程,去完成她的使命。
被選中的其實是女主角
在旅途中,玩家會逐漸參悟兩個世界的真正面貌,其中的轉折與抉擇更是常常能出人意料。而我們的主角洛伊德,雖然隻是位 17 歲的少年,他的玩伴吉尼亞斯更是位 12 歲的 " 小朋友 ",但卻意外的堅毅與成熟。面對複雜的種族與世界矛盾,他們總是能依照自己的信念,做出無愧于心的選擇。
至于男女主角的感情戲份,《仙樂傳說:複刻版》對其的刻畫是堪稱教科書的。時至今日,女主角柯蕾特的笑容,依舊是廣大 " 傳說 " 系列粉絲無法忘卻的回憶。在劇情的觀感與深度上,比起近些年各種強調 " 原諒 " 與 " 嘴炮 " 的作品,《仙樂傳說:複刻版》無疑是更能引人入勝的。
但《仙樂傳說:複刻版》怎麽說也是部經典的王道 JRPG,雖然在主線上的劇情較爲嚴肅,但也并沒有怠慢該有的歡樂日常。張弛有度,沉重與诙諧并存,這是冒險的主題,也是《仙樂傳說:複刻版》的主基調。
上學期間偷跑出來被發現的二人
而作爲 " 傳說 " 系列的傳統," 小劇場 " 依舊是遊戲内重要的内容。
雖然《破曉傳說》采用了 3D 漫畫過場的 " 小劇場 " 演出模式,但在它此之前," 傳說 " 系列的 " 小劇場 " 都是以 2D 立繪的形式出現的。這樣的演出形式可以呈現出較爲誇張的表情與動作,更具表演效果。
《仙樂傳說:複刻版》的 " 小劇場 ",不僅兼顧了趣味性與角色塑造,還對世界觀的補充起到了重要的作用。同時,也并沒有《破曉傳說》那樣數個 " 小劇場 " 堆疊在一起同時放出的問題,有着較爲平衡的出現頻率與節奏,絕對是《仙樂傳說:複刻版》遊玩過程中優秀的調劑。
天使有翅膀,那怎麽穿衣服呢?
" 仙樂傳說 " 開啓了 " 傳說 " 系列的 3D 化時代,打開了系列的歐美市場,也爲系列貢獻了最多的銷量。盡管遊戲确實存在過渡時期的種種 " 退步 ",但對整個系列而言,它一定是功不可沒的優秀作品。
但越強調 " 仙樂傳說 " 的地位,《仙樂傳說:複刻版》的低水平移植就越顯得刺眼。這樣的一位 " 大功臣 " 不僅沒能得到完全重制,還總是以劣質的移植重新回到大衆眼前,有些可惜,也有些不甘。
你能對我說句 "20 周年快樂 " 嗎?
3DM評分:8.0
優點
豐富的隐藏要素
自由探索的大地圖
日常與深度兼顧的劇情
不足
移植水準過低
戰鬥略顯僵硬
缺乏基礎的引導