BB 姬 | 文
有件事說出來有點羞恥,但忍不住想跟大家分享一下——我已經連續玩一款開放世界遊戲四個月了。
這款遊戲你多半聽說過,而且很可能玩過。它的自由度和内容量幾乎無人能出其右,全網鋪天蓋地是它的騷操作視頻。甚至因爲太火口碑又好,招惹到一些人故意唱反調,試圖把它拉下神壇。
是的,相信你已經猜到答案了。它就是我心目中今年最佳遊戲之一,現在也依然有超多玩家讨論的 ......
——《逆水寒》手遊哒!
别急!我知道又有人打算跑路了,因爲 BB 姬在剛開服的時候恰過這遊戲的米。但無奈是金主爸爸的要求嘛,爲了編輯部小夥伴的可持續性成長,當時也隻能被迫賣身了。
盡管遊戲體驗有驚豔到我,付費方式也确實良心。但考慮到 " 狠活之王 "《逆水寒》的名号,吸引我繼續玩下去的另一大原因,其實是想看看官方會怎麽 " 作妖 ",到時候再跑路不遲。
但是你說的對,我就是那個被打臉王,抱着看笑話的心态,結果自己沉迷進去四個月,就啊啊啊啊啊啊!!
意外的是,像我這樣自诩 " 高端玩家 ", 結局真香的例子比比皆是。因爲事實是,《逆水寒》手遊上線四個月後,遊戲熱度比公測那會還要高。光是在抖音,播放量已經超過了 200 億次。和其他玩家聊天,大夥的反應也全都是 " 感覺人越來越多了 "。
不光老玩家都留下來了,官方還要每天增設新服務器,以滿足源源不斷湧入的新玩家。
用最庸俗的方式,流水也能窺見《逆水寒》手遊的人氣有多穩。這遊戲在暢銷榜前三基本就沒下來過,跟各路二字、四字遊戲打得熱火朝天,聯袂上演 " 遊戲圈 tf games" 之争。
目前隻是惜敗正在周年慶的老王
後勁比我奶奶逛商場還足,可以說《逆水寒》手遊已經打破了 MMO 長期以來撈一筆就跑的魔咒,再說靠營銷屬實尬黑了。我們倒不如放下成見,想想爲什麽那麽多 " 被偷襲、被騙 " 去玩《逆水寒》手遊的玩家,一入坑就停不下來了?
首要原因之一,當然是這遊戲是真的很好玩,單純有趣的那種。我之前給大家安利時就曾經介紹過,《逆水寒》手遊可以當成單機玩(具體可以看之前的文章,就不在這裏細聊了),沒有什麽非做不可的限時任務逼你天天上線,我還是第一次在手遊裏獲得如此 " 安心、自由 " 的體驗。
《底特律變人》式的叙事架構,可以随時回去體驗分支劇情
光是遊戲 UI 就特别舒服。《逆水寒》手遊提供了 " 傳統 MMO"" 單主機 " 等幾種 UI 布局。對于我這種鐵血單機遊戲支持者,隻要選擇 " 劇情沉浸模式 ",所有多餘的部分都會幫我屏蔽掉,就連其他手遊裏讓人惱火的 " 紅點 " 也一并消失,體驗确實和單機遊戲差不多。
當然今天不是給大家重新安利遊戲的,而是想以一個 " 開服老狗 " 的視角聊聊自己的體驗。這就得聊聊另一個原因——官方居然把他們宣發時候畫的每一張大餅,全部在遊戲裏實現了。
講道理,《逆水寒》手遊開局的宣發是我這輩子見過最離譜的。什麽縫合幾十種玩法、引入 AI NPC、MMO 遊戲不賣數值、外觀售價隻要 6 塊錢甚至白給、既能狠狠地社交也可以全程零社交 ...... 地球人真的能做出這種遊戲嗎?
事實證明還是我 too simple 了。爲了給 PVP、PVE、單機、休閑、現充、二次元、換裝狂魔、好戰蜥蜴、純樂子人、刷刷怪 ..... 提供近乎對等的遊戲體驗,《逆水寒》手遊開創了一套名叫 " 殊途同歸 " 的機制。
這套機制體現爲,不論是玩 PVP 競技、刷副本還是自由探索,最後大家收益都是一樣的。不想做的每日任務也可以無限刷新,換成自己喜歡的遊戲方式,或者隻需要幾分鍾就可以解決的打卡式任務。
而且官方承諾的 " 不賣數值,6 元超低價時裝 ",也一直在實踐着。不僅高質量時裝,還有 6 元特色坐騎、18 元水果武器皮膚 ...... 感覺有點周傑倫代言手抓餅的味道,目的就是讓人人都能消費得起。
我這套甚至連一毛錢沒花,是免費送我的,還有别問我爲什麽玩女号
對于喜歡社交氛圍的玩家,《逆水寒》手遊設計了不少适合開 party 和邂逅的聚集點。比如汴京的虹橋,位于城市中央,橋上聚集了大量可供聊天的玩家和 NPC,貨船在汴京河上川流不息,人間煙火是這裏最美的風景。
虹橋經常有玩家挂機乞讨,還真挺賺
亦或是滄州的溫泉。角色一進入泉水就會換上性感泳裝,同樣是新老玩家們的打卡聖地之一。更搞笑的是,經常有人偷偷在泉水裏放冰屬性技能,凍得大夥鬼哭狼嚎。你以爲是來看福利的,其實是老陰 b 的整活聖地。
當然遊戲也給了玩家不社交的餘地。我就很喜歡調戲遊戲中的 AI NPC,也有可以和我談戀愛的角色。當我單人打副本的時候,AI 老婆還會亂入成爲助戰夥伴,打架的時候不斷誇誇你、安慰你。咱平時哪裏有這種待遇,簡直像是請了陪玩好嗎!
由于把數值限制得很死,大夥戰力都差不多,PVP 玩法倒有點像打王者,主要看流派搭配和操作。此外還可以玩躲貓貓、吃雞,夢幻聯動網易自家的《蛋仔派對》闖關等等。
我真特麽懷疑官方其實是想把《逆水寒》手遊做成應用商店,十年後你可以在裏面玩到任何一款遊戲。
這些并不是噱頭,《逆水寒》手遊的内容量之誇張,其實讓我覺得官方的宣傳都有點謙虛了。大世界中密密麻麻成千上萬的 NPC,可能每個都有自己的性格、隐藏的劇情、對應的支線任務。每到一個地方,光和 NPC 唠嗑都可以扯上小半天。
NPC 們的故事說不完
走上三五步就是一個小謎題。水中幾片荷葉莫名地圍成了一個圈,遊到裏面就能找到一個寶箱;發現一隻漂亮的白鶴,靠近後騎乘便會飛到空中觸發挑戰;有些突發的奇遇,還會把你帶到類似地牢的特殊場景,想辦法脫出後很可能得到武功秘籍。
《逆水寒》手遊的謎題設計并不複雜,卻能将密度堆滿的同時鮮少有重複。所以要說遊戲不肝,其實可以很肝,我每天在裏面停留的時間可以很長。但這種肝不是被逼去做重複無聊的日常,而是真的因爲有自己想做的事情。
又因爲 " 殊途同歸 "(這個真的牛逼)的獎勵機制,無論 PVP 狂魔、社交達人還是佛系玩家,都能毫無負擔地去玩自己喜歡的内容。在其他遊戲裏,每新增一種模式,往往讓遊戲變得臃腫,數值更膨脹。唯獨在《逆水寒》手遊裏是多多益善,帶來更自由、豐富的選擇。
而要說遊戲表面上不氪,實際是給大 R 和中小 R 都提供了付費空間。遊戲裏有個别昂貴的時裝,願者上鈎嘛反正不提供屬性。但是對于絕大多數平民玩家,完全可以零氪,或每周花個 6 塊錢買新時裝,跟偶爾喝杯奶茶是一樣的消費觀念。
免費和 6 元服裝的設計同樣很上心,并沒有區别對待
而且可能很多看熱鬧的玩家沒注意到,《逆水寒》手遊運營到現在,還從來沒有爆出過哪怕一點負面事件。大夥心心念念的官方作妖不僅沒來,他們反而可能是滑跪最快,最聽勸的開發組。
長到屏幕截不完
給玩家 " 跪下了 ",但卻是站着把錢給掙了,這話可不矛盾。因爲我覺得,《逆水寒》手遊跑通了一種良性、非零和博弈的商業模式——玩家和開發商是可以互利互惠的,而不是利用各種人性弱點,催化玩家們的 " 不滿足感 " 來賺錢。
久而久之,玩家與遊戲本身之間的信任已經建立起來了。其實許多玩家都和我一樣,信任遊戲還會随着更新越來越好玩,才留了下來。
說到這裏,就不得不順帶給大火介紹一下今天的重點内容:《逆水寒》手遊開服至今的首個大型資料片 " 谪仙雷吟 " 已經在昨天正式更新了。
内容有點多不知道咋介紹,先來段報菜名吧。1.2 版本會帶來全新流派 " 龍吟 ",以及轉職功能、變性功能、新主線、新大地圖、新江湖門派、新團本、日常本、休閑玩法 ...... 打住,名詞說太多就不禮貌了,還是看看能玩到什麽才是實打實的。
對我來說,新版本最有意思的地方,是加入了新的 " 雷元素 " 反應玩法。《逆水寒》手遊這次的新地圖 " 東極海 " 體驗很是特别。場景内會随機落雷,這就很考驗玩家的走位,或是開動腦筋,想想用什麽辦法來抵消雷元素。
當然,天上打雷肯定不是爲劈你惡心人的,而是把它做成了資料片的核心玩法。比如,冰元素和雷元素相遇會暫時凍結,片刻後發生 AOE 大爆炸。
然後拿來整活
想想咱們手上變出一把冰槍,遇雷後就把它甩出去,很特麽帥有沒有,可以 COS 一把《海賊王》裏大将青雉凍大海的名場面。
我們通過探索學會 " 驅雷策電 " 特質後,還能整出更帥的操作。用承影劍瞄準場景中的雷雲,即可化身雷電踏空瞬移!這回 COS 的是《海賊王》裏的大将黃猿?
利用冰雷反應給大寶劍充電,亦可禦劍飛行。好家夥,從武俠變仙俠了。不過别擔心機制膨脹,隻有在東極海用這套輕功時才會有相應的 BUFF 加成。
由于新版本地圖在海上,《逆水寒》手遊這次還加入了很多與海洋有關的新玩法,什麽沙灘遊樂場、趕海啦。你就當成去海邊度假都行。
想想真就挺離譜的。一般遊戲做資料片,加個新地圖新劇情也就完事了。到了《逆水寒》手遊這裏,盡是些沒見過的玩法機制和模式,你們是當成新遊戲開發的?
而且值得一提的是,《逆水寒》手遊的更新是以 " 賽季制 " 的方式進行的,大約每三到四個月會推出新的大型資料片,原有的戰令等級會被重置,并推出比之前略好一些的裝備。換而言之,每次切換賽季,好比你 LOL 新開了一局遊戲,無論新老玩家,在戰力層面大夥又回到了差不多的起跑線。
" 賽季制 " 配合 " 殊途同歸 " 機制,使得 1.2 版本其實是面向所有玩家開放的——包括這兩天剛入坑的萌新。傳統 MMORPG 裏新老玩家的 " 階級差距 " 蕩然無存,在同一片天空下享受同樣的樂趣,難道不是我們一直追求的麽?
所以幾個月的《逆水寒》手遊玩下來,我覺得這遊戲最特别的地方不是設計有多牛,而是它用不肝不氪、殊途同歸的遊戲理念,吸引了很多原本不可能玩 MMORPG 的人,成爲《逆水寒》手遊的死忠。
最典型的可能是這兩類。我在遊戲裏接觸了很多女玩家,很多人原本隻愛玩模拟經營和乙女遊戲。每天在遊戲裏換換衣服、到處拍照打卡,玩各種趣味身份。
而《逆水寒》手遊,是可以當成開放世界暖暖來玩的。光是捏臉功能,就是我玩過所有遊戲裏最強悍的,細節到我一大老爺們在捏臉界面玩了兩小時,不小心覺醒了心中的雌。
遊戲裏的每個裝扮配件,玩家都是可以自己調節位置參數的。再加上服裝染色系統,讓玩家可以生造出遊戲中不存在的裝扮,比如在一個古風遊戲裏,cosplay 韓國辣妹。
另一類人,則是和我一樣比較喜歡二次元的玩家,喜歡大世界探索 + 看劇情 + 養女兒,基本是把《逆水寒》手遊當成單機遊戲玩。
我們很多二次元不是不喜歡社交,而是有點社恐。能在《逆水寒》手遊裏和 NPC 社交談戀愛,感受到自己是江湖的一員,期待和有趣的人邂逅。相比通關後讓人無限孤獨的傳統單機,《逆水寒》手遊裏還有滿地跑的活人,和一堆能談天說地的 NPC。到處都有人陪着,感覺也不錯。
當然《逆水寒》手遊的玩家群體遠不止我提到的這些人。比如抖音上這位 61 歲的退休老教授 " 南坡先生 ",用一系列《逆水寒》講文史知識的視頻收獲了近百萬粉絲。玩家們跟着老師學習到知識,南坡先生也因爲遊戲收獲了生活樂趣。
這種史無前例的破圈能力,可能才是官方敢扯着嗓子喊 " 讓 MMO 再次偉大 " 的底氣吧。
幾個月玩下來,《逆水寒》手遊似乎已經變成了我的 " 賽博老家 ",足夠龐大,卻沒有任何壓力。在我原本很疲勞的時候,它能讓我短暫逃避到另一個美好、舒服的空間。有時候什麽也不做,就靜靜地停留在這個世界裏,感受熱鬧與繁華,心情也會好一點。
我不會說現在是《逆水寒》手遊最好的入坑時機——因爲你啥時候入坑其實都不差。世界就在那裏,想探索的話,随時都歡迎。
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