《百英雄傳》是 Konami 旗下 RPG 系列《幻想水浒傳》的精神續作,由《幻想水浒傳 1&2》的導演 & 編劇村山吉隆帶領包括河野純子、小牟田修、村上純一等人在内的原作原班人馬開發,也是村山吉隆的遺作。經曆了 Kickstarter 平台的成功衆籌,這款作品終于在今日正式發售,我們采訪了開發團隊中的主創河野純子與小牟田修,向他們詢問了許多和這款作品有關的問題。
( 以下,敬稱略 )
諾瓦和什恩作爲一對紅藍 CP,從設定上看很有 2 代主角和喬伊的感覺,重新設計這樣一對夥伴有哪些不同的考慮 ?
河野:村山先生給了我具體的要求 ," 紅衣服的角色有着黑色的頭發,性格和善友好 "," 藍衣服的人要有着金發,性格嚴謹認真 "。所以每個角色的形象都是根據主要角色所屬的組織和他們的性格來确定的。
和其他 IP 相比,《百英雄傳》是一個完全原創的新 IP,開發者是如何将這些有魅力的角色設計出來的呢 ?
河野:由于這個項目中的大部分角色都是根據角色設定而進行創作的,我認爲這要歸功于角色數據庫和背景資料中已經預埋的許多内容。
尋找隐藏夥伴是一個非常有趣的玩法,某種程度上就像解謎一樣讓人費勁心思。從制作者的角度來看,最得意哪個隐藏角色的 " 謎題 " 呢 ?
小牟田:首先,我們設定了整個遊戲的關卡設計方向,然後我們充實了在什麽時間點可以讓什麽能力的英雄加入隊伍,讓他們在遊戲中攻城略地。
我對 CJ 和伊莎召集同伴的做法印象深刻,他們是玩家和我們在前傳《百英雄傳:崛起》就都非常喜歡的角色。
如何看待 " 收集夥伴 " 這個核心玩法在當下時代的魅力 ?
河野:在這個遊戲中,我們的首要目标是保留我們認爲具有普遍娛樂性的東西。
所以我不太清楚年代問題 ( ^^ ) 。但,這在過去,會是非常流行和新潮的玩法嗎 ?
時隔多年制作這樣一出擁有上百個角色的群像戲,與當初相比有何不同的感受 ?
小牟田:起初,我充滿夢想。在制作過程中,我也倍感沉重。
在項目結束時,當已故村山先生和所有工作人員的願望最終成形爲一款名爲 " 百英雄傳 " 的 RPG 時,我如釋重負。
我非常高興,大家終于可以玩到這款遊戲了。
不考慮精力限制的話,最想在哪些方面增加更多的内容 ( 故事長度 / 地圖面積 / 角色 / 玩法 ) ?
河野:開發團隊的每個人都希望 " 添加能想到的所有元素 " .......
是否會考慮制作類似 " 百英雄傳崛起 " 之類的衍生作品 ? 或是其他補充世界觀的作品或藝術形式 ?
河野:我們很願意這樣做,同時也謝謝大家一直以來的支持 !