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發布在即?Meta Quest3 已被列入應用支持列表
索尼 CEO 表示:PSVR2 很受玩家歡迎
Meta 或将與 Magic Leap 合作,打造主流 AR 産品
曝蘋果幾乎每一位高管都在研究 MR 頭顯
傳感器技術推動,2027 年 XR 市場規模将增長 4214.2 億美元
VR 遊戲《節奏光劍》聯合創始人兼音樂總監辭職
*ST 日海:最新 5G 模組方便 AR/VR 設備适配
長陽科技:公司已有 VR 應用方面産品在送樣驗證
FOVE 發布眼球分析工具 FOVE Gaze Analyzer Architecture,具備屬性信息記錄功能
高通 Snapdragon Spaces 聯合 PIXO VR,将 XR 帶入企業社區
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發布在即?Meta Quest3 已被列入應用支持列表
據外媒 5 月 19 日消息,Meta Quest Store 上的所有應用突然将 "Quest 3" 列爲了硬件支持,引起了多方讨論,業内不禁開始猜測,這是否暗示着 Quest 3 發布在即?
據了解,當前,這款尚未正式發布的頭顯已經出現在 Quest Store 上所有應用程序的 " 更多信息 " 部分,列在 Quest Pro 之後。但是,如果用戶從移動應用程序查看商店,就會看到 "New Quest",而在網絡浏覽器中用戶會看到 "Unknown"。
雖然已經有人将此視爲設備即将發布的證據,但有媒體分析,這更有可能隻是一個錯誤。去年 10 月,Meta 的首席财務官表示 " 下一代消費級 Quest 頭顯 " 将在 " 明年晚些時候 " 推出,而在今年 2 月,紮克伯格又重申了這一時間表。此前,Quest 2 和 Quest Pro 均在 Connect 上發布,而 Connect 是 Meta 的年度 XR 會議,通常在 10 月舉行,因此 Quest 3 在近期發布的可能性不大。
此前洩露的 Quest 3 圖像,圖源:SadleyItsBradley
02
索尼 CEO 表示:PSVR2 很受玩家歡迎
據外媒 5 月 19 日消息,索尼互動娛樂總裁兼首席執行官吉姆瑞恩在最近的一次采訪中證實,2023 年及以後還會有 " 更多 "PSVR 2 遊戲問世。
當被問及 PSVR 2 的受歡迎程度時,吉姆瑞恩這樣回複:" 現在判斷 PS VR2 的采用情況可能還爲時過早,因爲它最近才推出,但我很高興收到來自用戶和媒體的大量積極反饋。我們會繼續努力,既讓 PS VR2 的購買者能夠長期享受它,也讓我們能夠确保收獲的利潤。"
事實上,吉姆瑞恩的回複并不令人驚訝,因爲索尼之前已經确認,有 100 多個 PSVR 2 項目正在籌備中,目前,仍有大量即将推出的 PSVR 2 遊戲正等待發布日期,例如《Firewall Ultra》、《捉鬼敢死隊:Rise of the Ghost Lord》、《Beat Saber》等。
圖源:uploadvr
03
Meta 或将與 Magic Leap 合作,打造主流 AR 産品
據外媒 5 月 21 日消息,Meta 正在與增強現實初創公司 Magic Leap 進行談判,以達成一項多年協議,因爲這家社交媒體巨頭仍在繼續向它的元宇宙野心進行投資。
據熟悉早期讨論的人士透露,Meta 目前正在探索 Magic Leap 可以在北美提供知識産權許可和合同制造的方式,以打造主流 AR 産品。在這項合作中,Magic Leap 将負責生産定制組件,包括高科技鏡頭和相關軟件,而這些是構建元宇宙可能需要的關鍵技術。
不過,知情人士表示,此次合作不會有特定的聯合産品,類似 Meta-Magic Leap 這樣的頭顯産生。現在,對于傳聞中的合作事宜,Meta 拒絕置評,Magic Leap 也不願證實會談内容,但表示合作夥伴關系正在成爲 " 重要的業務線和 Magic Leap 不斷增長的機會 "。
圖源:crast.net
04
曝蘋果幾乎每一位高管都在研究 MR 頭顯
蘋果的混合現實頭顯對公司來說是一件大事,許多最高管理人員都參與了該項目并努力使其取得成功。現在,這款新設備預計将在 6 月的 WWDC 2023 期間亮相,并可能成爲該公司全新平台的發布,它的成功離不開很多因素,蘋果的許多高層都在努力實現這一願景。
5 月 21 日,有外媒爆料了一份參與蘋果 AR/VR 頭顯項目高管的名單,其中包括負責頭顯工程的邁克 · 羅克韋爾 ( Mike Rockwell ) 。一位參與開發的人士表示:" 他是一個十足的天才,如果有人能完成這項工作,那就是他。" 設計團隊則由蘋果首席運營官傑夫 · 威廉姆斯負責,頭顯制造也是由其管理的。
此外,據名單透露,蘋果的高管丹 · 裏科在過去兩年中也一直緻力于頭顯的開發,而負責頭顯硬件工程的則是此前一直從事 iPhone 硬件管理工作高級中尉保羅米德。
圖源:appleinsider
05
傳感器技術推動,2027 年 XR 市場規模将增長 4214.2 億美元
據美通社 5 月 19 日消息,國外市場研究公司 Technavio 近日剛剛發布了一項報告内容,标題是《2023-2027 年全球擴展現實市場》。據報告内容顯示,到 2027 年,全球擴展現實市場規模預計将增加 4214.2 億美元。
據報告分析,在預測期内,全球擴展現實市場的增長勢頭将以 43.09% 的複合年增長率推進,其中,傳感器技術的快速改進将顯着推動擴展現實 ( XR ) 市場的增長。
據悉,該技術的快速發展可能導緻傳感器成本降低,由于各個行業和領域的持續轉型,對具有高可靠性、低維護和維修成本以及最短更換次數的智能傳感器的需求也将增加。因此,此類傳感器可提高所有擴展現實領域内業務流程的運營效率。
圖源:Technavio
06
VR 遊戲《節奏光劍》聯合創始人兼音樂總監辭職
5 月 19 日,熱門 VR 遊戲《節奏光劍》的背後工作室的聯合創始人 Jaroslav Beck 發布了一則推特,宣布他将辭去 Beat Games 音樂總監和工作室負責人的全職職務。
在其本人發布的推特中,其表示他的離開是爲了 " 爲接下來發生的事情做準備 "。在 Facebook 上的一篇較長的帖子中,Beck 還表示他 " 對《Beat Saber》和 VR 的整個社群用戶感激不盡 "。
此外,他還澄清說,他做出這個決定是因爲除了制作音樂之外,他最喜歡的是 " 啓動和加速具有全球雄心的尖端項目 "。而對于接下來的工作安排,Jaroslav Beck 并沒有做更詳細的透露和說明。
圖源:twitter/JaroslavBeck
07
*ST 日海:最新 5G 模組 SIM8260 方便 AR/VR 設備适配
據 5 月 19 日消息,有投資者曾向 *ST 日海(002313)提問,公司旗下芯訊通生産的無線通信模組是否可以應用在元宇宙行業相關裏的 VR 和 AR 眼鏡上?對于這一問題,該公司做出了回應。
據 *ST 日海回複顯示,該公司旗下有一款由全資子公司芯訊通推出的最新 5G 模組,名爲 SIM8260。該模組上行速率最高可達 1G bps,下行速率最高可達 4G bps。該産品具有 USB3.1 PCIE 等高速接口,方便 AR/VR 設備适配,而 AR/VR 設備搭載 5G 模組可以提高設備的雲端傳輸效率。
據了解,*ST 日海(日海智能科技股份有限公司)成立于 2003 年 11 月,其主營業務爲通信設備制造及通信工程服務業務;無線通信模組産品的研發與銷售。公司主要産品包 AI 物聯網産品與方案、無線通信模組、基礎設備、工程服務。現在,随着虛拟現實産業的發展,該公司也開始向相關領域進行投資。
圖源:網絡
08
長陽科技:公司已有 VR 應用方面産品在送樣驗證
據此前消息,有投資者在投資者互動平台向長陽科技提問:" 請問公司在 VR,MR 方面有沒有相關産品?" 對于這一問題,長陽科技于 5 月 19 日進行了答複。
據其回複顯示,VR 應用方面,該公司已有産品在送樣驗證,但預計短期内不會對公司經營業績産生重大影響,投資者需要注意投資風險。此後,該公司還将持續關注相關領域和技術。
據了解,甯波長陽科技股份有限公司成立于 2010 年,于 2019 年 11 月 6 日在科創闆上市。去年 8 月,也曾有投資者問詢該公司在 VR 領域的規劃,當時長陽科技回複稱其暫未有相關産品的研發及布局。時隔近一年,該公司已在這一領域有了相關規劃,可以說,這是其在新興産業領域的一次努力與嘗試。
09
FOVE 發布眼球分析工具 FOVE Gaze Analyzer Architecture,具備屬性信息記錄功能
據日媒 5 月 19 日消息,專注于視線追蹤技術研發的公司 FOVE 宣布推出 " FOVE Gaze Analyzer Architecture ",一款專門用于 3D 空間視線分析的應用程序,預計提供給企業和學術機構使用,使用價格爲每月 49,800 日元(不含稅)。
據了解,該應用程序可以确定用戶在 360 度全景視頻或 2D 圖像中的位置,并已用于公司和大學的研發。
該應用的推出,是爲了響應 " 希望在可自由移動 3D 空間中分析用戶的去向和興趣 " 等用戶需求,現在,通過與意大利公司 Metareal 提供的 3D CG 空間生成應用程序 "Metareal Stage" 聯動,該程序已可以測量 VR 頭顯用戶的視線和運動數據。
圖源:eMagin 官網
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高通 Snapdragon Spaces 聯合 PIXO VR,将 XR 帶入企業社區
5 月 18 日,VR 培訓平台 PIXO VR 宣布,他們計劃在高通 Snapdragon SpacesTM XR 開發者平台上進行内容構建,以協調和支持企業社區。
據了解,Snapdragon Spaces 平台使用行業領先的技術、跨設備 SDK 和開放的生态系統,使開發人員能夠釋放頭戴式 XR 的全部潛力。PIXO 則平台通過簡化對 XR 内容的訪問及其管理,使員工能夠出色地完成工作。該平台可以托管任何 XR 内容,适用于所有設備,并提供大量現成的虛拟現實培訓内容庫。
PIXO VR 内容副總裁 Brian Draper 表示:"PIXO VR 和 Qualcomm Technologies 的合作能夠使企業更輕松地使用 XR。我們很高興 PIXO VR 成爲 Snapdragon Spaces XR 生态系統的一部分。"
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