作者 | 幸芙
編輯 | 鄭玄
巨量引擎是國内頭部廣告投放平台,企業在這裏花錢投入,希望把産品推向更多用戶、獲得更多銷售收入——但這一直是一個相當複雜、繁瑣的工作,企業往往需要一支龐大的廣告投放團隊做支持。
依賴人力的問題不止是要花錢雇人這麽簡單:人的投放經驗很難總結和複制,有人甚至戲稱這是一門「玄學」;人無法 24 小時盯盤,可能錯失流量機會;人的操作可能會犯錯,帶來很大損失……在巨量引擎産品運營中台負責人于粟天看來,投放人力成本攀升、投入産出比不滿意等,一直是企業普遍面臨的難題。
而科技提供了可能的解法。1 月 23 日,在經過大半年探索後,巨量引擎正式推出了自動化投放産品 UBMax ——通過最新的大模型技術、海量的數據訓練,UBMax 将頂尖廣告投手們的經驗凝結其中,讓廣告投放工作實現了自動化——它能夠讓企業以更穩定的成本進行廣告投放,并獲得更高的收入回報。
目前,UBMax 主要覆蓋線索留資(吸引銷售線索)、app 下載、引流電商(電商賣貨)三大營銷場景。
星苒科技是專注大健康賽道的廣告代理,公司過去一年在巨量引擎的團隊布局和廣告投放占比達到了 80%。其創始人兼 CEO 王斐洋稱,公司在試用 UBMax 近 3 個月後,發現其相比傳統人工投放,拿量穩定提升了 30%、投放 ROI 穩定提升了 10-20%,團隊成本也大大降低。
而于粟天稱,過去近半年,在線索留資場景上,近 40% 的廣告消耗已經通過 UBMax 完成。
這意味着廣告投放領域正在迎來颠覆性的變革:對于投放團隊來說,他們得以從重複性投放工作中解放出來,将更多精力放在廣告的核心要素上——如公司對産品的理解、對用戶的洞察、以及廣告創意決策等方面。「無論是在巨量引擎、還是國内外的其他廣告市場,用智能化幫助廣告主做好決策才是明确的趨勢。說白了,一些細碎的活兒系統幫着幹了,那更上層的決策判斷就更加關鍵。」于粟天說。
而對于企業來說,當營銷傳播這件事能以更簡單、高效的方式完成,它們就可以将更多的資金、人力放到企業的根本,即爲用戶提供好的産品、服務上面。這也是商業價值的回歸。
在 UBMax 的發布會上,極客公園創始人張鵬邀請了 UBMax 的三位合作夥伴——衆安保險直營事業部用戶增長負責人張侃、 玩心不止高級市場總監張烨楠,星苒科技創始人兼 CEO 王斐洋,以及巨量引擎産品運營中台負責人于粟天,一起展開了圓桌對話。他們聊到了 UBMax 這款産品的價值,以及它給廣告營銷、企業經營等方面帶來的影響。
以下是重點對話内容節選,由極客公園編輯整理。
UBMax「共話自動化投放未來」的圓桌對話,圖源 | UBMax
01 UBMax 的産品價值:解放了優化師,廣告的投入産出比也更高了
張鵬:2023 年剛過去不久,過去一年大家整體的營銷投放情況怎麽樣?以及在巨量引擎上的投放情況怎麽樣?
張侃:衆安保險其實是一家互聯網的保險公司,我們其實跟傳統的保司有一些區别,因爲我們沒有線下代理人。我們主要的流量是依靠線上的流量。
抖音作爲我們現在國内流量平台之一,人群也是跟我們相當契合,是我們一個重要的渠道。相對 2022 年,我們 2023 年在巨量引擎上的投入增長超過 30%,占比應該是在我們各個渠道裏是占比第一的,超過了大概 50% 的水平。
張烨楠:玩心不止是一家專注于遊戲運營和發行的公司,這意味着我們需要爲我們的産品去找合适的用戶,幫助我們和合作夥伴一起獲得更好的價值。巨量作爲流量的頭部公司,我們在上面上的投入一直是超過 50% 的。
這兩年來遊戲市場的發展、包括産品的市場拓展,我們的營銷費用其實一直在逐步攀升。2024 年,随着微信小遊戲和抖音小遊戲的發展,我們的廣告投放應該依然會有比較大的增長。
王斐洋:我們是做大健康行業的。巨量引擎是目前流量平台之一,覆蓋的用戶群體非常廣泛,包括嬰童營養、青少年、中年乃至中老年整個體系。因此,更多醫藥企業開始将很多廣告投放預算,從傳統媒體遷移到了以抖音爲首的新媒體平台。
從我們公司本身來說,我們 2023 年在整個巨量引擎體系裏的團隊布局和廣告投放占比已經達到了 80%。對比 2022 年,我們的整個營業額也實現了翻倍的增長,也幫助了很多健康行業的合作夥伴,在線上藍海市場裏實現了生意增長和市場份額擴大。
于粟天:過去一年,從平台視角來看,我們也是跟客戶們一起在成長。抖音集團是國内綜合信息服務平台之一,在這個比較高的起點之下,也還在持續增長。包括今天在座的像有線索類的客戶、下載類的客戶、電商類的客戶,都能在這樣的場景下找到自己很适合的增長機會。
巨量引擎也在這樣的背景下,在營銷場景爲大家提供很多的能力。這裏面最重要或者最核心的驅動力,也是自動化技術的提升。過去跟很多行業裏的同學們去聊,他們會有一些抱怨,比如效果投放這件事怎麽這麽難,感覺懂了很多效果投放的技巧,還不一定能投好廣告。
但伴随着我們自動化技術的持續發展,包括 UBMax 這個産品的持續成熟,相信在投放的化繁爲簡這件事上,我們未來會有更好的機會和增長空間。
UBMax 産品介紹,圖源 | UBMax
張鵬:剛才聊到業務有增長,UBMax 看起來還是有幫助的。具體 UBMax 在你們去年的增長業務裏是怎麽發揮作用的?它解決了你們在營銷場景上的什麽核心問題?
張侃:剛才大家很多人都提到,大家以前都覺得投放運營是一門玄學,也有說是一門藝術。
我舉個真實的案例,在我們團隊裏面,有一個運營優化師操作賬戶确實挺牛的。他一個人的量級大概能達到日耗上百萬,我們都叫他「百萬優化師」。但是我希望他把他的能力去規模化複制給其他人的時候,就出現問題了。他不太會總結,很難把他的經驗複制、甚至結構化的講出來都比較困難。
UBMax 幫我們解決的是哪幾個問題?第一,人跟人之間經驗難複制的問題,現在靠算法自動來解決。第二,之前人爲操作,不管是我們自己或者讓代理操作,難免有操作錯誤的情況,比如出價模式錯了,一出現基本上都有比較重大的損失。第三,人沒辦法 24 小時完全在線進行盯盤,會出現 24 小時裏流量波動比較大的問題。
這幾個問題導緻我們放量難、成本高。現在用了 UBMax 之後,解決了以上問題。我們的冷啓動率提升了 20%,單計劃的跑量能力提升了 110% 以上,整體的效果非常好。
王斐洋:剛剛有提到,健康行業這幾年線上發展非常快,有很多新的品牌和産品在入局巨量的廣告平台,競争很激烈。這導緻單産品的拿量能力受到了挑戰,同時品牌方也一直對代理商有比較嚴格的 ROI 的考核要求,這也對代理商的精細化運營能力提出了很高的挑戰。
用了 UBMax 之後,首先從拿量能力上來說,我們保守估計提升了 30%,我們雙十一有一個單品達到了日耗 300w 以上的。同時我們的 ROI 不僅提升了,穩定性也比純靠人工來判斷和操作更高一些。從團隊管理的角度,創編成本降低之後,整個團隊人效也得到了大幅度的提升。
于粟天:大家說的跟我們産品想解決的問題還比較一緻。剛才斐洋說有錢花不出去,做産品的聽到這個真不能容忍,我們持續被這句話鞭策着。我們平台每半年會做一個客戶的滿意度調研,在滿意度調研中持續被提及最多的就是起量。
UBMax 在線索(獲取)這個細分的領域,是去年 4 月份上線的。上線這大半年的時間,在線索(獲取)這個領域,客戶 40% 多的廣告預算都是通過 UBMax 自動化的方式投出去的。這個投放産品的高速滲透背後,一方面代表了我們客戶想要量這個訴求是普遍的,另一方面恰好反映出 UBMax 在幫客戶解決拿量問題上确實是紮實的,是有立竿見影效果的。
02 自動化是長期趨勢,未來營銷的核心将回歸創意、産品
張鵬:剛才大家都提到了人效提升,原來要用一套體系、一堆人做的事,今天可能未必需要了。這可能意味着團隊職責的變化、甚至結構的變化。自動化會怎麽影響整個公司的組織?是否會帶來人的價值的重新分配?
張侃:我們主要是依賴代理商幫助我們去進行投放,我們的關系發生了兩個變化。第一,我們之前還要管代理商,除了它出創意以外,我還要管它賬戶基建夠不夠、賬戶操作對不對,這些現在基本上都交給了 UBMax,我們的管理成本也下降了。
第二,從代理商的角度來考慮,保險行業每條素材成本又很高,素材跑出率又很低,隻有百分之個位數。如果一直跑不出量,代理商賠錢,做着做着就不跟你玩了。UBMax 出來之後,代理商的跑量能力上升、利潤上升,就更願意跟廣告主進行更多合作、也願意産出更多的素材。
王斐洋:前兩天我還在跟我們團隊的 HR 聊,過去我們招投手、招運營,可能會看重他的賬戶能力、投放能力怎麽樣,現在這些基礎操作已經是最次要看重的點。現在我們可能更看重的是,投手本身對于行業的敏感度、創意的敏感度。
行業敏感度的第一步就是選品,什麽類型的商品适合投放引流電商、起量率更高,一開始代理商就需要跟客戶、品牌方乃至字節去做更多的共建。選品的下一步,我們要思考産品匹配什麽樣的受衆用戶,以及要制作什麽樣的創意去吸引到這部分用戶,讓整個賬戶的起量率更高。
于粟天:前面三位都是非常資深的投放業務管理者以及投放團隊管理者,大家講得已經非常精确了。從平台的視角來看,做自動化 UBMax 這件事,核心希望解決的是兩類事:
第一類是重複操作,無論是重複的搭建賬戶結構、還是重複的做調價動作。另一類是簡單判斷,比如前面提到的投放「玄學」的判斷。可能目前從一個個體優化師的判斷,不一定比模型或者整體平台視角判斷更精準、更有必要。
這就能讓團隊有更多的精力琢磨,到底怎麽去選品、賣點怎麽呈現、内容怎麽做得更好、怎麽去看用戶的反饋等等。其實回頭想想,我們重複的搭賬戶、做調價,已經脫離了廣告、營銷的本質。我們仿佛成了技工。而自動化産品,其實是幫我們回歸了營銷的本質、廣告的本質。
張鵬:挺有道理的,自動化其實能夠解放人的精力,讓我們專注在更關鍵的事上,比如創意或者理解用戶的需求。那麽當營銷變成一種基本功、或者标準化能力,以後對企業競争力的考驗是不是就回歸到了最根本的産品和服務?
張烨楠:其實 UBMax 是讓我們從廣告維度上升到了遊戲維度。每個人或者每個玩家喜歡的遊戲類型是不一樣的,如果自動化産品能幫我們的遊戲更快地找到合适的用戶,那麽我們能夠嘗試的産品、能夠做的遊戲産品就會更廣。這是我們所有遊戲人都想做的。
王斐洋:我們是廣告代理商。我們節省了以往廣告攝制的精力,從而花更多時間在跟客戶聊什麽樣的産品适合做引流電商。我們關注的維度可以細到,比如産品成分、受衆大小和範圍、更深層次的産品後續價值鏈夠不夠寬、是不是有足夠的利潤空間來支持等等。
于粟天:自動化本身就是一個很确定的趨勢,這個問題答案一定是對的。不隻是廣告平台,我們整體放眼營銷市場,代理商、客戶,都在做很多自動化的事情。
在我看來,自動化解放了我們的雙手,讓我們更好的去做真正重要的東西,比如産品和表達創意内容本身。那麽我們就能夠讓企業回歸本質,研究産品怎麽能更好、怎麽講我的産品會更好、包括未來我要做什麽樣的産品,真正回到經營這件事。營銷就會成爲服務工具、而不是說太複雜的課題。
張鵬:各位已經是 UBMax 這款産品的實踐者了,大家對 UBMax、或者營銷自動化産品,會有什麽期待和建議嗎?
張侃:剛才我在台下聽到有人講 ROI 7,也就是 7 天的 ROI,但你知道我們保險是看多長時間的 ROI 嗎?2 年。别人是 ROI 7,我是 ROI 700。這背後是保司對于不同人群以及産品預估的模型,包括續保預期、理賠預期、續費預期等。
我希望未來可以跟流量平台進行更深度的共建,将這些模型植入到投放系統裏。未來,我希望可以直接定 ROI 700 的目标,然後我就開始自動駕駛(完全自動化投放)了。
張烨楠:第一,我們希望巨量能夠在素材上給我們賦能更多内容,不管是通過 AIGC 還是什麽,能夠進一步解放我們在創意上的生産力。
第二,還是要爲我們的優化師說兩句,現在基建的幅度也好,包括整個探索的速度也好,我還是希望它能夠進一步提升,進一步解放他們的工作量。
于粟天:我正好再聊下 UBMax 在 2024 年的一些規劃。首先自動化還有很多節點沒有做,像是用 AIGC 賦能創意的自動化,用智能客服做線索後鏈路的轉化等等。我們廣告主在整個投放鏈條中,還有很多點可以通過自動産品協助完成,那麽 2024 年我們還會繼續探索。
其次,在一些細分場景上,現有平台提供的投放鏈路上,我們也在讨論做一些優化。比如有些客戶,特别是中小企業,會覺得投放廣告是個挺難執行的事,也不知道怎麽樣做投放的效果才好。那其實可以從客戶生意的本質,再看看整個投放鏈路應該怎麽靠攏。
等我們有更明确的一些規劃之後,會再和大家聊。也歡迎大家有任何建議,和我們的同學一起交流。