怪物馬戲團 | 文
昨天我寫了篇天涯神貼的文章,在結尾時提到了一位做遊戲廢墟探索的博主,他在一款 04 年的遊戲裏意外遇見了兩個俄羅斯男孩,兩人教他玩遊戲,還在臨走前爲他唱了維克多 · 崔的歌。
後台有一些朋友對這事挺感興趣,讓我多寫一點,所以今天我們就來稍微聊聊這種奇妙的愛好吧。
在現實世界,有種叫廢墟探索的消遣,就是字面意思那樣,去一些廢棄的遊樂園和商場裏探險,可以看到很多奇妙的舊設計,人們舊生活的痕迹,感受到很棒的廢墟美學。
我也寫過一篇文章,感興趣的人可以戳一戳
而在遊戲世界,同樣有一群人在做廢墟探索。我在國内似乎很少看到這麽做的 UP 主,但在油管上有不少,他們會尋找已經被淘汰 10 到 20 年,但尚未關服的網遊,然後向大家展示裏面到底有什麽。
Redlyne 和 Rye Games 就是這樣的博主,說這個愛好小衆吧,但他們的一些視頻又能有數百萬播放,而且最近這麽做的博主貌似越來越多了。
在他們探索的老遊戲裏,基本分成三種,一種還沒死透。這種遊戲有可能是開了私服的老遊戲,正式服務器早已關閉,但在不同國家,卻有一些仍在運營的私服,因爲這些私服,這些官方已經判了死刑的遊戲,在某些國家其實一直活着。
明明曾是美國遊戲,如今私服裏卻全是德國人,有時又全是俄羅斯人、法國人。
有些像紀錄片《尋找小糖人》:一個在舞台上自殺的無名美國歌手引起了人的注意,他生活落魄,一生堅持的事業以失敗告終。然而當有人去追溯其一生時,卻發現了預想不到的事,原來他在南非是國民級的樂手,歌曲非常暢銷,是數代人的信仰支撐,歌詞甚至啓迪過民智,引發過革命。隻是因爲信息閉塞,讓南非人從不知道這名歌手到底是誰,他們叫他 " 小糖人 "。
其實這段隻是想順便推薦下這個很動人的紀錄片
或者是還沒被徹底抛棄遊戲,比如一個叫《民權戰争(war of rights)》的作品,最多 300 人同時戰鬥。這是拟真度最高的美國内戰遊戲,多高呢?這裏面春田 M1861 步槍的上彈時間,高達 25 秒,然後隻能打一次。
兩倍速
遊戲發行在 2018 年,現在已經快進冷宮了,日常一百多人玩。然而這一百多人組成了一個團體,他們湊在一個服務器中,大多數都互相認識,人們每天随機分成兩批,在遊戲裏對戰。
今天的敵人,可能就是明天的隊友,昨天的手下,或許就是後天的長官;幾乎每個人都曾兵刃相見,也曾舍身保護過對方。這一兩百人就這樣維持着自己的團體,延續遊戲的生命。
第二種廢棄遊戲,基本已經被遺忘,但偶爾還會有人去玩。這些遊戲大多出現在 2010 年左右,絕大部分時間都遇不到任何人,在少數能遇到的情況裏,那些獨狼玩家也很不友好,可能見面就把博主擊斃,或者化身波奇立刻透出遊戲。
但也有例外,在一個對戰遊戲裏,Rye Games 發現一個服務器中還有三人在玩。其中一人竟有超過 5000 小時的遊戲時間,當博主進一步詢問後得知,他是一個小團體中的一員,他的朋友也有超過 5000 小時的遊戲時間,且那位朋友之所以玩這遊戲,竟然因爲這是一次心髒病後康複治療的一部分——這遊戲可以讓他心跳加速。
這些經曆讓我想起,在中國也有這樣的玩家。我曾經在 B 站某個視頻的評論下見到有人說,自己曾無意誤入某個 Steam 遊戲的玩家群,意外發現裏面全是一群四十左右的中年大叔,他們每個人都有數千小時的遊戲時間,待他友好熱情。隻可惜我不記得遊戲名,也不記得是什麽視頻的評論了。
我确實記得的是,像《生化奇兵 2》(2010 年)這樣老遊戲的多人模式,如今仍有一批人在堅持玩,他們有自己的社區,時不時出的視頻還會得到推薦,有數萬播放。
而且這些人都不是免費取得遊戲的,Epic 曾送過《生化奇兵 2》,但那個版本裏去掉了多人模式——因爲這是個叫好不叫座的模式,是生化奇兵系列唯一的多人戰役,其實連遊戲本體也是三部曲中口碑唯一平庸的一部,可這不妨礙一群人熱愛它十餘年。
最後一種,就是徹底的無人之境了。這些遊戲來自 90 年代到 10 年代。很多遊戲不知爲何沒有關閉服務器,但已經沒有任何玩家。當時也沒有 bot 對手,所以遊戲已經完全荒廢,隻能看到粗糙的建模、一些破損的模塊(比如地面沒有實體),或是無法正常運作的機制。
這裏介紹一個東西:Active Worlds。
炒作元宇宙爲什麽很尴尬?因爲這所謂的放眼未來,既沒看清當下的技術限制,也沒看清過去。實際上早在 95 年,這概念就已經被實施了,而且還确實風靡過一段時間,隻是因爲太過超前,夠格的用戶基數支撐不起這個計劃。
這東西就是 Active Worlds,一個 28 年前的元宇宙遊戲,玩家可以在其中造出屬于自己的遊戲世界,邀請朋友來玩,風格五花八門。後來,不少人私下改造了 Active Worlds 的代碼,用來開發自己的網遊。
這些遺留下來的網絡世界,成了互聯網最大的鬼城群落。說它們像鬼城可不是我在誇張,因爲很多世界的審美都來自 28 年前的未來主義,如今看着非常怪誕。
這個世界叫 " 我的可樂世界 "
而且就在 2016 年,Active Worlds 真傳出了一次鬧鬼事件,有人在賽博廢墟探索時,遇到了一名行爲怪誕的玩家,可在不斷交涉,以及查詢數據後,他意識到這名玩家好像是遊戲裏的一個 NPC,但似乎有了自己的意識。
這事迅速傳開,讓 6000 多人湧入平台圍觀,誰知直接把服務器擠爆了,所有人都被踢下線,當人們重新登陸後,這個 NPC 已經消失。
當然了,鬼魂是不可能有的,這 NPC,實際上是博主的一名粉絲,她曾是 Active Worlds 的玩家,打算用這個機會重新上号來次惡作劇,誰知有點過于成功。
失望嗎?
這些古早的遊戲世界裏,可以看到當時的流行歌手和商品,人們把它們做成建模放在自己的世界裏作裝飾,現在人離去後,這些世界就成了奇怪的網絡博物館。
有時,你可以看到玩家的墓地,上面的 " 逝世時間 " 都不統一,不知是爲了紀念他們真在現實中失去的朋友,還是單純紀錄大家的棄坑時間。
有時,會找到一個競猜遊戲的虛拟舞台,像《貧民窟百萬富翁》裏的問答賽。而遊戲舞台上,竟然還保留着一份 20 多年前比賽的錄像,讓你穿越時空看到當時的玩家是如何操控遊戲角色,赢得最後一場決賽的。
或者,是一個爲 7 月加入的新成員舉辦的生日慶祝會,虛拟的氣球和彩帶妝點着簡陋的 3D 世界。不過看來,8 月的生日慶祝會應該是永遠不會到來了。
還有太多太多值得說的事了,寫到這裏,我已經感覺我浪費了一個好的頭條選題。不過假如你感興趣,也可以直接去看這些博主的視頻,體驗一下另一個次元的廢墟探索,會有種另類的樂趣。
一個在城市天際線貼圖前運行了 20 多年的 NPC
多年以後,你也會回到已經很久沒登陸過的網遊裏,看看一度了如指掌的世界嗎?
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