一次夢幻聯動
2023 年 10 月 2 日,對所有《刀塔 2》玩家來說都是難忘的一天。
這天晚上,《刀塔 2》中國代表隊在決賽中擊敗了蒙古代表隊,成功拿下《刀塔 2》項目的金牌。這是在本屆亞運會中,電子競技項目誕生的最後一塊金牌。
這塊金牌意義重大,它不僅讓《刀塔 2》選手們重獲激情,也喚起了許多玩家對即将在 10 月 12 日到來的《刀塔 2》國際邀請賽(The International DOTA2 Championships,簡稱 TI)的期待。
就在亞運會奪金的同一時刻,《刀塔 2》國家代表隊成員路垚和楊沈儀所在的戰隊 AzureRay 在微博發表聲明:戰隊與《崩壞:星穹鐵道》正式達成合作。《崩壞:星穹鐵道》将贊助戰隊出征本次 TI。不久之後,受邀參加 TI 的另外一支中國戰隊 LGD Gaming 戰隊也宣布和《崩壞:星穹鐵道》達成合作。與此同時,《崩壞:星穹鐵道》發表聲明,宣布會在 TI 期間放送星瓊福利來爲中國戰隊助威。
《崩壞:星穹鐵道》贊助了本次受邀參加 TI 12 的 2 支中國戰隊
相比于戰隊和《崩壞:星穹鐵道》略有些低調的聲明,玩家們的聲音格外惹人注意。
在中國代表隊亞運會奪金後,《刀塔 2》相關話題一度沖上了微博熱搜榜第一,大量已經逐漸遠離《刀塔 2》的老玩家也在此刻回歸了遊戲和社區。
亞運會帶來的關注,使得這次 " 遊戲幫助遊戲 " 式的合作引發了相當廣泛的讨論。在知乎相關問題裏,有答主一針見血地指出:這次贊助完全是《崩壞:星穹鐵道》" 用愛發電 ",純粹爲了壯遊戲行業的聲威,不僅讓國内電競玩家意識到《崩壞:星穹鐵道》對他們的關注,也讓國外玩家了解到有這麽一款舍得花錢爲信仰充值的遊戲。
這個觀點能代表大部分中立玩家的意見。而對于職業選手、戰隊老闆出身的電競主播來說,他們更多地從戰隊角度看這次贊助。前俱樂部老闆 Zhou 在直播中用十分振奮的語氣說:" 戰隊要有大廠贊助,這樣才好。"
總的來說,《崩壞:星穹鐵道》的舉動在整個《刀塔 2》電競社區中引發了一次小小的震蕩——我們能看到,從《刀塔 2》電競主播、遊戲解說到俱樂部,都參與了讨論中,也都表達了支持。在玩家群體中,聲音會更複雜些——根據我的觀察,從戰隊聲明下的微博評論,到各個遊戲論壇的《刀塔 2》闆塊下,大部分玩家對《崩壞:星穹鐵道》贊助《刀塔 2》的态度可以用 " 暖心 " 和 " 振奮 " 來概括。
消息發出後,玩家在遊戲論壇上表示了支持
這初聽起來也許有些奇怪:《刀塔 2》作爲老牌電競遊戲,它的受衆群體自然也以熱愛電競的玩家爲主,而這些玩家爲什麽會對《崩壞:星穹鐵道》如此熟悉?他們爲什麽對《崩壞:星穹鐵道》的贊助活動持着 " 終于來了 "" 雙廚狂喜 " 的态度?
真正的答案就在玩家們的心裏。
因爲信任,所以能共情
作爲一名《刀塔 2》玩家,我得知《崩壞:星穹鐵道》贊助《刀塔 2》中國戰隊時,第一感受是欣慰和溫暖。
爲什麽這麽說?《刀塔 2》作爲運營 10 年的老牌電競遊戲,擁有廣大的玩家基礎。雖然它難免會出于時間、版本等多種原因導緻活躍玩家數減少,戰隊也面臨着比之前更大的困難,但我仍然相信中國戰隊能創造奇迹。
如果說亞運會奪金讓我對中國戰隊的信任更加有底氣,那麽《崩壞:星穹鐵道》的贊助給我的是一種 " 不僅我一個人在信任 " 的感覺。
《崩壞:星穹鐵道》是十分年輕、備受年輕人歡迎的二次元遊戲,而《刀塔 2》是一款 10 歲的老遊戲," 刀塔 " 系列的玩家年齡層明顯更高,兩批受衆天差地别,然而又和諧地融合在了一起。這說明有些共通的東西把大齡玩家和年輕玩家聯系了起來——在我看來,那是愛和信任。
許多信任來自那些關注《刀塔 2》賽事、卻沒有太多時間親自在遊戲中戰鬥的玩家。當他們忽然意識到有這麽一款年輕、富有朝氣的遊戲宣布要贊助《刀塔 2》時,他們更可能像我一樣發自内心的高興。這種高興正源于 " 原來現在的遊戲也還念着《刀塔 2》"。這是一種被共情的感覺,發現有人、有遊戲和自己一起喜歡着同一款遊戲,這種感覺是溫暖的。
溫暖之餘,還有振奮。在《崩壞:星穹鐵道》旗下賬号 " 帕姆的收藏夾 " 的一條微博動态下,不少人在問:" 什麽是‘ jiayou a AR ’?"
這句 " 加油啊,AR 戰隊 " 讓很多《刀塔 2》玩家感慨萬千
這句話是去年 TI 11 期間中國選手間相互鼓勵的話,在今年重新被提起,讓人十分感慨。就像很多人在評論區說的,這是來自《崩壞:星穹鐵道》的一種希冀,這種希望和所有《刀塔 2》玩家的希望一樣,出自于對中國戰隊能夠奪冠的期待。
這種期待對于《刀塔 2》玩家群體來說是相當奇妙的——在許多人心目中,以 " 刀塔 " 爲代表的 MOBA 遊戲玩家和電競觀衆總是對勝利有着超乎尋常的關注,他們更喜歡讨論戰術細節和選手發揮,間接地抒發自身的情緒(這種情緒當然還是非常強烈的)。而《崩壞:星穹鐵道》的出現,更像是給了人們一次直抒胸臆的機會,讓我們可以直接喊出一句簡單而堅定的 " 加油 "。
《刀塔 2》玩家會玩 " 星鐵 " 嗎?
感慨之後,讓我們再回到這個問題:《刀塔 2》作爲老牌硬核電競遊戲,和《崩壞:星穹鐵道》的目标玩家重合度高嗎?
答案很簡單:重合度非常高。在正式贊助中國戰隊之前,《崩壞:星穹鐵道》在《刀塔 2》玩家中就早有深厚的群衆基礎。
像我一樣喜歡看直播的玩家也許都還記得,在《崩壞:星穹鐵道》剛剛上線的那段時間裏,不少電競遊戲主播打完一天的 " 天梯 " 或者開完 " 對黑 " 後,都會打開《崩壞:星穹鐵道》玩上一會。比如《刀塔 2》國際邀請賽前冠軍、電競主播叁肆叁肆,就會頻繁在對局間隙玩《崩壞:星穹鐵道》——那時 " 崩鐵 " 才剛上線不久。 用他自己的話來說," 這個遊戲解壓 "。
叁肆叁肆在常常在直播的開頭和結尾玩《崩壞:星穹鐵道》
《刀塔 2》玩家都知道一個詞—— " 輸一天 "。它的意思是:如果一天的最後一局遊戲輸了,往往會抵消之前勝利帶來的喜悅,讓人感到挫敗,就像 " 一整天的遊戲全輸了 " 一樣。大部分人 " 輸一天 " 時,都是十分不甘的。遊戲主播一般會再玩幾局,直到赢了才下線;而第二天還要學習、工作的普通玩家,就隻能在失敗的懊惱中輾轉反側了。
某種意義上,《崩壞:星穹鐵道》可以幫助人們打破這個困境。和遊戲主播一樣,不少《刀塔 2》玩家很早就意識到,《崩壞:星穹鐵道》的遊戲體驗近似一種撫慰,它能緩和玩家在對抗失敗中産生的挫敗感。
在《刀塔 2》遊戲論壇上,《崩壞:星穹鐵道》的出現頻率也不低。我能看到不少人問:"《崩壞:星穹鐵道》是什麽樣的遊戲?" 回複中,許多人給出了真誠的答案,每個人的體驗可能不同,但也常有共通點——它可以讓人放松,給人以沉浸感。這是所有電競玩家在遊戲結束後想要獲得的體驗。" 音樂很舒緩,既有古典,也有激情的搖滾。" 玩家大頭的解釋能代表部分人的看法," 慢悠悠地撿各種東西,讀紙條也很有沉浸感,我發現了很多遊戲樂趣。"
同時,《崩壞:星穹鐵道》和《刀塔 2》社區間的互動也很親密。總有玩家在《崩壞:星穹鐵道》中發現和《刀塔 2》相關的一些梗,這些梗在《刀塔 2》社區慢慢傳播,間接促進了《刀塔 2》玩家對《崩壞:星穹鐵道》的了解。
"《崩壞:星穹鐵道》裏那個‘越菜聲音越大’就很經典,《刀塔 2》說話聲音大的基本就是最菜的那個。" 大頭看到這些梗時,總會和一塊組隊的朋友們提起。等到《崩壞:星穹鐵道》正式贊助《刀塔 2》,連他身邊沒玩過 " 崩鐵 " 的朋友也早就對它耳熟能詳。
這就是群衆基礎。
在《崩壞:星穹鐵道》中,這句出自《刀塔 2》紀錄片的台詞也在玩家社區傳播過
除此之外,從現實一點的角度來看,如果你喜歡看各種電競遊戲的直播,你就會發現,在過去的幾個月裏,不隻是《刀塔 2》,許多像若風、老公爵這樣的電競主播都玩過一段時間《崩壞:星穹鐵道》。他們玩《崩壞:星穹鐵道》有一個很重要的原因:關注他們的觀衆也在玩。
沒有人比遊戲主播更了解自家的觀衆群體在玩什麽。他們選擇玩《崩壞:星穹鐵道》,正是爲了拉近和關注自己的玩家之間的距離,爲自己增添人氣。
從直播間的彈幕中可以看出,觀衆們對 " 星鐵 " 的了解頗深
就連《刀塔 2》的電競主播們在直播《崩壞:星穹鐵道》時,也總有彈幕一直在 " 教主播玩遊戲 "。這也意味着,在如今的《刀塔 2》玩家群體中,《崩壞:星穹鐵道》的玩家有着不小的占比。
在《刀塔 2》主播 YYF 的直播間中,有許多教主播玩 " 星鐵 " 的彈幕
更理性地說,《崩壞:星穹鐵道》作爲一款輕度休閑的内容向遊戲,它對于《刀塔 2》玩家是十分友好的。從市場的角度來看,電競愛好者們的畫像也同樣符合《崩壞:星穹鐵道》的期望:相當一部分年齡層較高的玩家很難抽出大量時間與朋友們開黑戰鬥,輕量化、同時内容足夠吸引人的遊戲會更對他們的胃口。因此,我們也能感知到,《崩壞:星穹鐵道》已經滲透到電競玩家的方方面面了。
後記
在我看來,《崩壞:星穹鐵道》贊助《刀塔 2》,并不是一次讓人意外的 " 破圈 " 行動,它給了玩家們驚喜,但細想又在意料之中。
它讓原本就已經多有交集的玩家們,伴随着亞運會奪金、TI 12 即将打響的熱烈氣氛走到了一起。這是一次成功的跨界聯動。這種成功建立在《刀塔 2》和《崩壞:星穹鐵道》在遊戲體驗上的互補中。《崩壞:星穹鐵道》的贊助爲《刀塔 2》社區帶來了新的活力,玩家從兩個遊戲的聯動中感受到了快樂。
我打心底希望中國《刀塔 2》戰隊能夠乘着亞運會和《崩壞:星穹鐵道》帶來的萬千祝願,在 TI 12 中奮勇向前,直指最高的榮譽。就像那句口号說的,願他們能 " 終抵群星 "。
加油奪盾!