今年開年的遊戲圈比以前要熱鬧上不少,光是第一個月份就有《火焰紋章》的新作和《死亡空間:重制版》出來撐起了場面,P4G 和 P3P 的全平台上線也讓 JRPG 愛好者在新年過了一把瘾,外加 SE 又一次搞砸了新作的消息,讓新年的第一個月就洋溢着歡樂的氣息。
說來相當有趣,就在 SE 夜光組新作《Forspoken》發售的第二天,一款在 Xbox 直面會上公布即發售的新作,在短短幾天後就将前者的銷量踩在腳下,沖進了 Steam 熱銷榜前 10,并靠着 XGP 和玩家的口口相傳,成為了整個一月最大的黑馬。
但這款名為《Hi-Fi Rush》(完美音浪)的遊戲,卻顯得頗為神秘。在 1 月 Xbox 遊戲發布會之前,你幾乎找不到有關這個遊戲的任何消息,在直面會之前,他甚至沒有任何一個預告片來表示自己的存在。同時,貝塞斯達發行和三上真司 Tango 工作室的制作又表明遊戲顯然有着相當豪華的制作班底。
如此矛盾,且發售時毫無名氣的遊戲,卻憑借自身過瘾的實力和獨特設計,拿下了 M 站共 45 家媒體 88/90(雙平台),以及玩家 9.1/8.8 的均分。并且在 Steam 收獲了 5000+ 玩家高達 98% 的特别好評,以及 6000+ 同時在線的玩家峰值。
在完整體驗了一周目流程之後,我也同樣加入了玩家安利的隊列。《完美音浪》的确是一款相當特别的遊戲,它毫無疑問是開年的第一款驚喜之作,也同樣是一款能讓玩家 " 爽到天靈蓋 " 的絕佳 ACT。(以下圖文存在部分劇透)
當戰鬥遇上節拍
雖然說爽到天靈蓋有些誇張,但《完美音浪》确實有一套優秀的 ACT 戰鬥系統。其中的輕重攻擊以及其中根據順序所派生出的各種連擊動作,頗具傳統 ACT 遊戲的味道。而在動作的打擊感和設計上,遊戲也展現出了一般産品少見的成熟與流暢。
也無怪乎玩家将遊戲帶上了《鬼泣》的調侃标簽,且不說三上真司的履曆,遊戲首席設計師 Masaaki Yamada 也曾是參與過《生化危機》1&2、《鬼泣》、《大神》和《紅俠喬伊》的卡普空老員工。并且連擊派生和特殊攻擊需要通過收集齒輪兌換、集齊特殊道具提升數值上限等設計确實有些一脈相承的味道。
到具體的動作機制設計上,閃避、格擋反擊、戰鬥評級等等内容也一樣沒有落下,倘若隻看操作部分的設計,《完美音浪》更像是一款簡化版的《鬼泣》。
但若僅僅如此,遊戲大概不會形成如此 " 追擊式 " 的傳播。《完美音浪》的特别,就體現在了後者的 " 音浪 " 之中。
角色的所有動作都以音樂的節拍進行了分隔和設計,玩家需要在施展攻擊的同時有節奏的進行輸入動作指令,簡單來說,就是《鬼泣》+ 音遊的組合。
遊戲有着豐富的連擊派生設計,每一套連擊組合就相當于樂譜的一小節,跟着節奏完成演奏後便會對應一組攻擊動作派生,玩家要做的就是跟着音樂的節拍踩點輸出。而當玩家越能跟上音樂的節奏進行輸出,得到的分數和派生加成也就越多。
《完美音浪》的節奏設計是獎勵式的,當玩家的每一個操作踩中節拍,都可以聽到一聲群衆的歡呼,暗示玩家做得好。當玩家的閃避踩中節拍,便可以做出三連閃的操作,将收益最大化。
而更有趣的是,不僅玩家沉浸于節奏當中,玩家召喚而來輔助的夥伴,敵人攻擊的動作,乃至投擲物爆炸的時機,全都緊緊跟随着音樂的節拍。玩家每一次集中和閃避都伴随着一種樂器的演奏,戰鬥開場後就仿佛在參與一場演奏一般。
而随着玩家在戰鬥中的漸入佳境,評級提升,背景音樂也随之更加複雜、激昂、清晰。成熟且老練的動作設計加上沉浸感十足的 bgm 加持,我想大概沒有人在進入節奏後能夠輕易逃脫。
但《完美音浪》卻并非是一個需要強節奏感才能玩的遊戲,恰恰相反,這是一款 " 音癡 " 也可以玩得轉的遊戲。除了提供視覺化節拍器之外,遊戲并不強制玩家踩點,即便所有動作都不在節拍上,玩家仍然可以流暢的打出華麗的連招。
遊戲相對傳統 ACT 簡化了操作,僅依靠輕重攻擊兩個按鍵就完成了遊戲中的絕大多數攻擊延伸,收斂的戰鬥操作設計讓玩家可以将更多精力放在節奏上。
在一套連擊結尾,他們還加入了可視化的結束攻擊,看準時機按下攻擊便可打出一記重擊。這一設計為高強度的節奏戰鬥加入了喘息的空間,也輔助玩家找回音樂的節奏。
同時遊戲還有大量輔助玩家找回節奏的設計,他們精心地把角色的每一次攻擊都押在了節拍上,哪怕玩家搶拍或慢拍,攻擊的時機都保證在了節奏上;重擊和需要間隔的連擊中,角色的腳底也會浮現提示和一聲節拍,聲音,動作和 HUD 上的可視化引導都相當到位。
腳下有一圈提示
律動全宇宙
《完美音浪》講述了一個離奇又充滿樂子的冒險故事。主角是一位将右手改造成機械臂的年輕小夥阿茶,他的夢想是成為搖滾巨星,遊戲中我們需要扮演茶尼 · 銀手,對抗計劃統治世界的大公司荒坂 ...... 對不起串戲了。但大體來說沒錯,這就是一個簡單的擊敗層層部門 boss,最終扳倒公司邪惡計劃的故事。
不不不,不是你
主角的力量來自于裝載機械臂時意外鑲進體内的 Hi-Fi 音樂播放器。在設定上,也正是這一個和阿茶合為一體的播放器,讓整個遊戲,被包裹在了節奏當中。
當玩家正式開始操作角色,你能看到他的每一個腳步都踩在鼓點上,站着不動時身體也會跟着搖晃。而工廠的機械和燈光,也都在和音樂相互照應。而在第一次獲得武器,正式開始遊戲後,節奏的表現則更為誇張和明顯。
不僅僅是角色本身,頭頂上顯示血條的 UI、評分面闆都在伴随着節奏打節拍,身邊遇到的機械貓貓 808 甚至幹脆化身節拍器,時刻在視覺層面輔助玩家。
周圍的一切物體,包括本不該搖晃的草叢、燈柱、路旁的石頭、工廠的流水線,一切該動的、以及不該動的物體,都在跟着音樂律動着,将玩家時刻投入節奏當中。
在遊戲部分,《完美音浪》的解密、小遊戲、平台跳躍以及 Boss 戰環節都與節奏玩法相關,開個門要先打一遍傳統音遊,平台跳躍一下要跟着節奏跳,甚至某些特殊敵人和 Boss 打到一半還會把你拉進 1V1 對決比拼節奏。
而這樣的節奏全覆蓋,還包括遊戲所有的過場動畫。過場劇情中人物走的每一步、發出的每一個相聲,哪怕是拍一次桌子、揮舞一次武器,都正正好好地落在節拍上,從進入遊戲開始,節奏就不曾缺席哪怕一拍。
可惜沒有聲音
也正是這種全覆蓋,讓玩家無時無刻不在節奏之中,反而讓遊戲的整個節奏變得非常自然流暢。一旦進入遊戲的節奏中後,哪怕趕個路也要打着節拍用三連閃。戰鬥中 bgm 的加大和豐富,也讓遊戲的節奏完全刻進了玩家的腦中,哪怕不用可以去聽,都能輕松的打出節奏。不如說,進入節奏之後,想要出來會更難吧。
笑到最後
前文有提到遊戲的主要故事,看起來似乎有些沉重,但非常抱歉,《完美音浪》絕對是一款胡逼風格拉到滿的無厘頭遊戲。故事的發展既沒有什麼邏輯、也絲毫不沉重。
遊戲的視覺風格上非常明顯,彩色大字彈出的音效字體、精緻的美式動畫特效、過場 CG 中關鍵畫面的經典美漫畫風、以及遊戲渲染風格上明亮的色彩都擺明了告訴你遊戲的美漫風格特色。
但比較特别的是,遊戲的美術效果也和他們的動作以及音樂方面一樣,極其的老練與沉穩。高飽和度的色調基本貫穿了遊戲的開頭到結尾,始終保持着統一。
不過在叙事這一塊,Tango 工作室顯然是玩嗨了。
遊戲的叙事節奏相當優秀,主題各異的場景和關卡設計、不拖泥帶水的故事展開、以及每一關都花樣百出的關底演出,雖然僅僅隻是個王道熱血少年的劇情,但玩到最後你也能清晰感受到夥伴之間的成長與羁絆,故事的情節也能夠讓玩家該笑笑、該燃燃。
中途的展開也是各有各的放飛自我的方法,主角團之間幾個夥伴也都性格鮮明、帶着個智商有些堪憂的主角一路傻樂呵的跑到最後。在如今喜歡宏大叙事和龐大世界觀的遊戲發展趨勢下,能玩到一款全程輕輕松松還能笑出聲的遊戲着實有些新鮮。
作為一個全程與搖滾、音樂相關的故事,遊戲中自然也加入了許多搖滾相關的要素,在質量頗高的原創樂曲外,遊戲的幾場 Boss 戰曲目就用到了九寸釘、The Prodigy、The Joy Formidable 等知名搖滾樂隊的歌曲。并埋藏了不少與音樂相關的彩蛋和梗。
neta 了 MJ 超級碗經典橋段
而三上真司和制作團隊一水的日本名,也注定這款放飛的遊戲不僅僅隻有這些。除了音樂梗之外,遊戲中還有着大量或明或暗、來自各個不同的影視作品或是 ACG 文化的梗和笑點。你可以看到他們不亦樂乎地 neta《雙峰》、《魂鬥羅》、《異度裝甲》,還順帶 " 夾私貨 " 玩了自家遊戲《惡靈附身》的梗。
在設計其中一個 Boss 贊佐時,他們更是明目張膽的玩起了 JOJO 梗,從場景中的人物立牌,到過場動畫突然擺出的 JOJO 立和ゴゴゴ拟聲詞都在明示梗的出處。
另一個獲得玩家熱議的,則是一直跟随主角的賽博貓貓 808。俗話說得好,遊戲千千萬,有貓赢一半。808 不僅跟随主角身邊,還有着相當不低的戲份比重。而且不得不承認,這隻賽博貓貓實在是太讨喜了。
可愛的造型 + 豐富的肢體動作和表情,遊戲對 808 的塑造讓它一下躍升到了遊戲讨論度的頂流。真的有人能拒絕一隻能陪你一起瘋、還非常能打的貓貓嗎,不,沒有!
Tango 工作室還非常懂的設計了 808 專屬的特殊攻擊動作,靠賣萌鎮住全場敵人,你看,我就說沒有人能拒絕吧,連機器人都不能。
首先我不是
結語
《完美音浪》的成功是必然的,輕松幽默的情節展開,加上沉穩老練的動作設計,再加上出挑的遊戲風格,整個遊戲從美術到音樂到玩法到劇情都突出一個面面俱到,在上瘾的節奏悅動之間,伴随着遊戲出色的打擊感一塊沖上雲霄。
很難想象這個之前做過《惡靈附身》、《幽靈線:東京》的 " 生化危機之父 ",會突然間端出這樣一個絢麗得徹頭徹尾的遊戲出來。但必須承認,當一群遊戲界大牛聚在一起想要做一款體量不大的樂子遊戲時,才能清晰的感受到那份信手拈來的紮實功底和與衆不同的内容設計。
作為 2023 年開年的頭匹黑馬,《完美音浪》絕對是一份不小的驚喜。過硬的質量和 XGP 的訂閱制優勢,也成功締造了一場無宣發爆火的 " 神話 "。
音遊 + 的組合打法在遊戲圈其實并不算新鮮,遠到 PSP 的《啪嗒砰》,近到這兩年的 FPS《重金屬:地獄歌手》,都不斷證明着這一設計的潛力所在。而《完美音浪》足夠創新,且近乎教科書般的設計方式也着實讓人眼前一亮。
在新年伊始便得以體驗到如此新鮮的作品,也不禁讓我對今年的遊戲質量更加期待。不過至少現在,我還想再多享受一會吉他這把打擊樂器的魅力(bushi)。
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