「核心提示」
就像 10 後舉着手機玩《蛋仔派對》一樣,對于大部分 90 後來說,4399 小遊戲是回憶裏不可或缺的存在。當所有人都以爲 4399 走向沒落時,這家公司卻在海外遊戲市場 " 翻紅 "。從 " 被時代抛棄 " 到 " 出海賺大錢 ",4399 經曆了什麽?
作者 | 趙若慈
編輯 | 劉楊
" 我用數字,你用字母。" 當年,俗稱 " 大屁股 " 的 CRT 顯示器是家庭消費力的象征;微機課上躲避老師的監視,偷偷打開《黃金礦工》是 90 後的共同記憶。4399 小遊戲成爲了互聯網初代用戶的童年樂園。
随着智能手機涵蓋電腦大部分功能,10 後捧着手機讨論起《蛋仔派對》,頁遊早就成爲上個時代的産物,4399 随着時代的浪潮似乎也在記憶中遠去。
然而,在 Sensor Tower 近期發布的 2024 年 1 月中國手遊發行商全球收入排行榜中,熟悉的 4399 再次上榜,依靠旗下《菇勇者傳說》在海外的強勁勢頭排名第 7,榜單前 6 名分别是騰訊、網易、米哈遊、點點互動、三七互娛和莉莉絲。
DataEye 研究院此前預計,2023 年 11 月底上線的《菇勇者傳說》内購 + 廣告首月收入破億,可能成爲出海收入最高的小遊戲。
曾自稱 " 中國領先的遊戲平台 "4399,如何從 90 後的 " 童年回憶 " 成爲悶聲發大财的 " 海外新秀 "?
90 後的初代互聯網回憶
2024 年,不少 90 後在社交媒體懷念自己的青春歲月。網友們紛紛曬出當年存在手機裏的圖片," 當時隻道是尋常 " 的回憶包括 Windows XP 界面、寬帶連接、QQ 寵物、金山打字,以及 4399。
" 我以爲時隔多年我來到摩爾莊園是爲了回憶童年。關掉電腦我才發現,我終于正式告别了我的童年。" 微博上一位網友在如此感歎到。
《摩爾莊園》開服的翻紅印證了當年 4399 小遊戲在 90 後一代心中的地位。從《森林冰火人》到《Q 版泡泡堂》,從 " 阿 Sue 系列 " 到《狂扁小朋友》《電眼美女》,每一個小遊戲都是那一代人的遊戲啓蒙,承載着青春記憶。
當第一批 90 後步入 30 歲,花花綠綠的 4399 網頁不知何時起,逐漸被遺忘在互聯網角落。
實際上,随着時間的推移和浏覽器技術的發展,Flash 逐漸被淘汰。2017 年 7 月 26 日,Adobe 公司宣布計劃終結 Flash Player 插件,并在 2020 年年底前停止開發和分發這款插件。Flash 停止更新,也意味着依靠 Flash 的 4399 時代正式告一段落。
如今打開 4399 網頁,其界面依舊保持着十多年前的排版和風格,橙綠色的主調,排列整齊的小遊戲圖标,兩邊的廣告位是去年開服的手遊《晶核》。
與 90 後童年記憶不同的是,如今想要開始任何一款小遊戲,都需要先進行實名認證登錄,登錄彈窗中還會提示 " 未成年人僅周五、周六、周日及法定節假日晚上 8:00-9:00 可以遊戲 "。
不過,4399 的改進仍然抵擋不了用戶數的流失,公開資料顯示,2014 年 6 月,4399 旗下平台累計注冊用戶已突破 4 億人次,然而,截至 2023 年 7 月,APPPC 官網統計數據排名顯示,4399 小遊戲每百萬人訪問人數爲 11898。
4399 走下神壇?
一局 60 秒的《黃金礦工》曾經火遍大江南北,隻需要瞄準擺臂時機放鈎子便可收獲 " 挖礦 " 的快樂。
最早國内玩家基本都是從 4399 這類頁遊網站接觸到 Flash 版《黃金礦工》。實際上,《黃金礦工》的整個故事背景源于加州淘金熱,這款遊戲的原版來源于一家名叫 GameRival 的遊戲網站,在 2003 年《黃金礦工》正式發布。而在 4399 和大部分遊戲網頁上,這款遊戲并沒有正版授權。
回溯 4399 創始人李興平的創業曆程,是典型的草根逆襲。1999 年,李興平是興甯市一家網吧的管理員。在互聯網剛普及的年代,很多人不知道如何找到自己需要的内容,于是李興平開始用業餘時間收集和鏈接各種網站,hao123 導航網站就此誕生。2004 年,hao123 被百度收購。
複刻 hao123 的成功路徑,李興平的創業曆程進一步發展,4399 應運而生。4399 依舊做的是 " 資源整合 ",并且迅速發展爲中國最大的小遊戲平台。
在智能機發展過程中,手遊市場逐漸擴大,4399 開始嘗試轉型,并于 2011 年啓動遊戲開發、發行、平台運營一體化戰略。在研究安卓市場平台類 APP 後,公司開始建立 4399 遊戲盒。
2013 年,手遊在國内迎來了爆發式的增長,市場規模達到 92.4 億元,同比增長 371.4%,占比爲 16.7%,幾乎和頁遊的 17.8% 持平(其餘部分爲客戶端遊戲),4399 網站受到巨大沖擊。
公開資料顯示,4399 從 Flash 小遊戲轉型成手遊有《造夢西遊》系列、《火線精英》,還有《夢想海賊王 online》《神龍傳奇》和《三國小鎮》,後三款遊戲因爲各種原因,在上線運營了一段時間後下架。
在版權意識薄弱的年代,4399 将國内外互聯網上的小遊戲破解并上線到自己的網站。據《時代财經》報道,4399 擁有一支破解正版遊戲的專業團隊,俗稱 " 扒遊戲 " 團隊。他們能在最短時間内複制時下最炙手可熱的新遊戲,并且迅速上線。
因此," 山寨小遊戲 " 是很多玩家對 4399 的印象,即使後來試圖轉型手遊,版權糾紛也從未停止。
2016 年,暴雪推出的《守望先鋒》受到國内外玩家追捧,4399 跟進推出手遊《英雄槍戰》及頁遊《槍戰前線》。2017 年,暴雪與網易對 4399 提起訴訟,理由是《英雄槍戰》《槍戰前線》涉嫌侵犯《守望先鋒》知識産權及構成不正當競争。最終 4399 被判停止侵權、消除影響,還需就兩案分别賠償 300 萬元、97 萬餘元。更早之前,4399 還因 " 碰瓷 " 騰訊《地下城與勇士》,被判賠償 500 萬元。
高速增長的手遊市場成就了一大批遊戲公司,然而 4399 在國内遊戲市場的發展并不順利。2014 年 12 月,4399 也在國内創業闆提交 IPO 招股書,次年 3 月,4399 的申請以 " 申請文件不齊備 " 爲由被中止審查。
國内 " 落寞 ",海外悶聲賺大錢
當騰訊、網易、米哈遊成爲國内遊戲大廠代名詞時,4399 似乎早已淡出人們的視野。然而,這家遊戲公司近幾年卻在海外市場悄悄掘金。
DataEye 研究院預計,《菇勇者傳說》内購 + 廣告首月收入破億,可能成爲出海收入最高的小遊戲,其背後的廠商正是 4399。
另外,據 data.ai 的顯示,4399 連續入圍了 2019-2022 共四年的年度中國廠商出海收入 30 強,《秘境傳說:神木遺迹》和《核芯:利希特》取得了相當亮眼的成績。根據點點數據,截至 2024 年 1 月 17 日,《秘境傳說》全球雙端流水達 12.9 億元。
前幾年,國内遊戲行業受到版号、監管的影響,遊戲出海一度成爲不少遊戲廠商的目标。但海外的生意做起來并不容易,《2023 年中國遊戲出海研究報告 》顯示,中國自研遊戲在海外市場的實際銷售收入爲 163.66 億美元,同比下降 5.65%,較 2022 年的 -3.7% 進一步擴大。
整體下滑,4399 如何尋找增量?
從廠商分層來看,頭部廠商依舊占據營收大頭,地位難以撼動。據 AppMagic 數據,2023 年,《王者榮耀》和《PUBG Mobile》分别爲騰訊帶來了 14.8 億美元和 11.4 億美元收入,二次元領域仍然被《原神》拔得頭籌。
如此一來,中國遊戲廠商的品類焦點開始從重度遊戲轉移。正如去年網易、騰訊兩家頭部大廠的《蛋仔派對》《元夢之星》成爲市場關注的熱點,多家廠商紛紛跟進布局休閑類遊戲。重度遊戲研發成本更高,中輕度遊戲則看中玩法和快感,這一規律同樣适用于海外市場,新的機會由此誕生。
另外,比起燒錢,策略和差異化更加重要。此前成熟的北美市場是各家出海主戰場,相比于激烈争奪北美市場的份額,新興地區更具發展潛力。比如 4399 的《秘境傳說:神木遺迹》除了韓國外,也發行東南亞地區。
4399 海外發行總監 Simon 在采訪中曾提到:"《秘境傳說:神木遺迹》分五個版本、多地區,每個版本都做了非常深入的本地化。這個本地化不隻是一些美術相關的,還針對性調整了遊戲内的很多商業化活動。比如,東南亞可能付費相對低一點,我們會裝一些破冰行爲,或者投高性價比的商業化活動。"
在國内市場轉型中屢屢碰壁的 4399,能夠在海外遊戲市場占有一席之地,再次印證了盡管海外遊戲市場競争愈發激烈,但同時也是一片希望之地。