2024 網遊之怪現象。
在通常的認知裏,我們遊戲玩家,基本上是互聯網領域對 " 大場面 " 最脫敏的群體。我們參與帝皇的戰場,我們直面過希臘的衆神,我們幹爆過喪屍的末日,我們也掄赢過四大天王。不客氣一些說,很難說有什麽大場面是我們完全沒見過的。
但在這兩天,無論你是不是 MMO 玩家,卻都應該在不同場合不同平台,被兩個真的好像沒見過的 " 大場面 " 給刷了屏。
一個仙俠城市突然風雲變幻,天空中張開巨大的金色漩渦,從中飛出一條整個顯示屏都裝不下的金色神龍,在你面前遨遊天際、嘯徹長空。無論是遊戲内的公屏聊天,還是相關視頻的彈幕,在這條神龍面前都基本被 " 牛逼 " 二字霸占。
當然,這龍純純放煙花,屬于沒有數值的時裝
又有一位劍仙,原地掐個劍訣,便平地生出無數把飛劍漫天飛舞,環繞劍仙而動,最後在劍仙一式劍指之下,變成一個鋪天蓋地的浩大劍陣,幾乎就是 " 萬劍歸宗 " 四個字的最直觀呈現——某個沒有名字的老頭不剩一成功力放不出來的那種。
同上
說實話,雖然一直以來在各大遊戲中 " 大場面 " 見過不少,但像這般純粹且有風味,基本隻存在于一些仙俠小說中的恢宏場景,着實是第一次看見。除了在徐克的《蜀山傳》中有過驚鴻一瞥,我很少能想到有人會把這種規格演出做到遊戲當中。
即便是在人均大翅膀、裝逼如風常伴吾身的 MMORPG 中,這兩個由《誅仙世界》制作組,利用虛幻引擎 5 帶來的,沒有任何實質性作用,除了炫就是炫的特大号 " 煙花 ",都稱得上是降維打擊級别的裝逼體驗——
最近幾天,無論是放煙花的,還是看煙花的,都在這種稀有大場面中甘之如饴。
也正是這兩個奇觀一般的演出場景,讓編輯部許多久違地感到了 " 新鮮 " 的老師們,直接垂直入坑——尤其是幾位仙俠網文的愛好者,無論如何都說想要進遊戲看看 " 仙尊 " 們是怎麽渡劫的。
他們的野望,很快遭遇到了難以逾越的障礙。
誰能想到遊戲上線都快一周了,排隊進遊戲仍然還是定番。
但這種障礙,完全無法阻擋編輯老師們的熱情。在高強度 " 修仙 "(這是個雙關)的狀态下,廉頗老師的人間體已經緊緊地跟在了服務器的最前沿。而如我一般的各位假面騎士廉頗,也在這周開始瘋狂遊戲,完全忘了 Steam 庫裏那一大堆冬促打折買下的精品小遊戲,越玩越上頭。
知道爲啥玩不過來了嗎
不過,大家之所以對這款遊戲如此熱情,原因并非《誅仙世界》有多麽 " 舉世無雙 "。
在很多層面下,這其實就是一款将某些方面的體驗做得優秀一些的 " 正常 "MMORPG。
由一代人的網文記憶《誅仙》改變的遊戲劇情,讓故事演出成了遊戲中的其中一個賣點,在虛幻引擎 5 的加持下,整個遊戲内的環境與場景,以及劇情的演出确實在水準之上,遊戲中一些特色劇情演出形式的使用,也給人一些小小的驚喜。
PVE 的副本在演出、節奏和 BOSS 設計上,整體都較爲中規中矩,即便不靠攻略,這幾天下來大家憑借遊戲經驗,也基本完成了幾個小型副本初級難度的開荒。雖然談不上是頂尖的副本設計,但整體也沒什麽毛病。
圖源:B 站 @愛玩遊戲的乳鴿
大家平時玩網遊比較忽略的 PVP 方面,反而是《誅仙世界》給大家帶來别緻體驗的地方。不同于很多常見的 MMORPG 設計,《誅仙世界》中的 PVP 沒有完全依賴于技能循環來進行交互,反而像動作遊戲一般,存在着比較多的細節博弈點。他們不僅在遊戲中加入了格擋和閃避這類戰術動作,讓博弈更具備層次感,還在這個基礎上發揮了每個不同職業的特性,讓他們具備獨特的技能鏈。此外,不同職業不同配裝和可随時更換的點數搭配,也給遊戲中的戰鬥交互增加了很多趣味——
也讓操作技術帶來的差異越發擴大,廉頗老師一号人間體的咒焚香,基本把編輯部的大家打得有些擡不起頭。這讓人有些心态爆炸,不禁回想起當初在 " 街霸 " 裏被他按在地上打出無數個 P 的恥辱體驗。
圖源:B 站 @慕思朝
但與此同時,這個遊戲也有很多地方讓各位遊戲老炮感到不爽——
遊戲中的 UI 煩瑣程度完全不像一款成熟的 MMORPG,2024 年了還要到特定 NPC 處去收取郵件,剛體驗一小會遊戲升到 24 級就被逼着氪月卡的經曆等等,都讓我們頗有微詞。
它不是一款好到天上去的遊戲,當然也不是純粹的糞遊。它有些地方的體驗比較出色,也有落後于時代的設計令人不滿。大家之所以如此樂此不疲,一方面是欣賞遊戲中那些出色的地方,另一方面,也是因爲大家湊在一塊打遊戲的過程,确實很快樂。
但讓我們沒想到的是,在編輯部沉迷跟進度的同時,伴随着那兩個 " 大煙花 " 的熱度一同而來的,還有莫名其妙但洶湧無比的互聯網惡意。這些充滿惡意的文章與視頻中,有着大量批量制作的痕迹,所給出的論點,也讓人感覺似乎連遊戲都沒有打開過。
在關于 MMORPG 的讨論中,隻要一涉及金錢,玩家們的情緒就會變得無比敏感。這無可厚非,是個網遊大時代遺留下來的問題。而《誅仙世界》較爲不常見的營銷與運營策略,的确與當下不少玩家的認知有些沖突。
但……事情一碼歸一碼。
作爲一個明确表明了月卡付費制的遊戲,玩家必須付費才能體驗所有内容,是相當正常的事情,其實是比較正常的事情,隻是在普遍免費制的當下,大家都對這件事缺乏認知。
在這樣的前提下,一些賬号批評遊戲的論點居然是 " 玩遊戲居然要付錢 ",是有些令人感到驚悚的事情——甚至足以讓一大批做單機遊戲的工作室感到膽寒。
在這批賬号的渲染下,《誅仙世界》在當下輿論環境中的形象,越來越有 " 沒錢寸步難行 " 的意味。在他們的形容裏,《誅仙世界》不充錢你不能強化裝備,仿佛遊戲玩法中所産出的那些裝備強化素材并不存在。
不強化裝備練度跟不上,練度跟不上掉隊你最終就會連副本都進不去。他們舉了個很精準的例子——六十級之後你不充錢就别想進主流隊伍。問題是現在整個服務器等級上限都還沒到六十,他們是如何直接跳過中間那較長的角色養成期體驗直接給出這個結論的呢?
還有一些比較誇張的說法,在一些比較誇張的說法裏,是說你是需要付費進副本的—— " 不充錢下雨都會死人 " 的那個經典謠言,恐怕不久後将再度現世。
而當你試圖用一個遊戲正常的角色養成流程——日常玩法的參與、材料的産出、資産随努力而積累等說法去與之交流時,他們又會給你一個直觀且擺爛的回答——
不僅要我氪,還要我肝?垃圾遊戲。
随着風波越來越盛,關于《誅仙世界》的黑開始呈現出 " 開局一張圖,剩下全靠編 " 的無中生有狀态。
先是傳出 " 這個遊戲可以高精度定制第二性征 " 這種,隻要進一下遊戲的捏人界面就不攻自破的謠言。
又到睜眼說瞎話,拿一張《激戰 2》的遊戲截圖,非說《誅仙世界》不如它的。
再是有玩家無風起浪,利用遊戲内角色顯示的設置,硬湊出了一個 "《誅仙世界》陰兵過境 " 的傳聞。
下一瞬間就被其他玩家真實錄屏截圖裏,連 BOSS 模型都能擋住的密密麻麻人名反駁。
這場對《誅仙世界》的無端惡意,發展到最後,就進入到了謠言的終極形态——我确實沒玩過,但這個遊戲就是垃圾。
平心而論,雖然身爲廉頗老師中之人之一的我,平日裏對國産 MMORPG 存在着許多的偏見,但到了正經參與遊戲讨論時,也會遵循最基本的底線——盡量擱置個人的喜惡,玩過再說。
關于評價,國内互聯網一直有個著名的邏輯笑話——評價冰箱不需要你學會制冷。
但最起碼,評價冰箱之前,你得真的把電源插上,并實實在在地冰上兩罐可樂。
遊戲也是同理。不可否認國内一直有一批專門吃黑流量的從業者,他們爲整個輿論環境注入了太多的黑泥,讓情緒先于判斷和體驗,把關于遊戲的讨論搞得烏煙瘴氣。許多人越來越不相信所謂的遊戲評測和媒體評價,有一部分原因便在于此。
在我們的很多評測文章的下方,常常會有讀者留言說媒體的評價看看就好,關鍵還是要信自己。大部分情況下,我是認可這些讀者的評價的。關于遊戲體驗,不能光看所謂的評測與 KOL ——
就連我,你其實也大可不必相信,什麽遊戲最好?你玩起來最開心的遊戲最好。
太空熊的話含金量仍然在上升
《誅仙世界》不是最好的,甚至在我這裏都算不上一流的。
它有許多毛病,但我認爲它确實有玩起來舒服的地方,我也認可官方做的很多努力。
從最開始的爲了更換引擎而推翻重做,到後來的放棄其他平台,隻做純血老派端遊,再到官方最近發布的幾條 " 公測問題征集動态 ",以及緊急發布的幾條調優清單,都顯示出了一定的誠意——他們把郵箱設計改了,普天同慶。
我也在一些玩家的反饋中,看到了他們對這種誠意的認可。
值得慶幸的是,他們反應過來過于古老的運營策略在當下是行不通的,在接下來的時間裏他們會開放爲期 7 天的免費遊玩時間,同時在此之後爲所有玩家贈送 10 個小時的免費遊玩時長。
爲了表示歉意,他們會爲全服玩家提供一套全新的免費時裝。
做到這個地步,說實在話,好與不好,所有玩家都能夠沒有任何成本地感受到。
說到底,你不用相信我——
你應該相信你自己。